Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh"

Transkript

1 Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh Året är 1931, i en förort till storstaden Chicago, spritförbudet är i full kraft och hederligt folk bryter mot fler och fler lagar. Gangstersyndikaten sprids och blir större och svartklubbar öppnas i alla mörka gränder. Denna olagliga verksamhet har nu tagit sig ut till de lite mindre förorterna. Det är nu din tur att göra det bästa av situationen för din familjs skull. Kommer du bli gangsterkung eller tror du att börsen går upp efter börskraschen så du blir en rik knös? Gangsters och överklass folk kommer drabba samman i detta underbara brädspel. Kommer pengar segra över vapen eller blir det tvärtom? Bilda allianser med dina grannar, bygg upp din arsenal av pengar eller vapen och låt spelet löpa sin gång. Spelet går ut på att göra rackartyg/uppdrag mot varandra. Det finns tre nivåer. Man börjar lugnt och kan endast göra tramsiga uppdrag mot varandra men för varje nivå man avancerar ju värre blir det. Alla spelare börjar som övre medelklass. Allt ser likadant ut förutom färgen på bilen som står på garageuppfarten. Och det är inget som säger att man inte får attackera grannar i samma samhällsklass so m en själv, det är alla mot alla i grund och botten. Det finns 8 st. spelarkort. 4 representerar överklassen och 4 representerar gangstergäng. Alla spelare får välja var sitt kort och baserat på vad som visas på kortet är det det man ska vara. När alla valt ska det finnas 2 spelarkort över, om man är 6 spelare, lägg dessa åt sidan. Dom ska INTE användas under spelets gång. Ex. Väljer man ett kort där det står Gangster då är man gangster och måste förhålla sig till gangsterreglerna, samma gäller om man skulle välja ett överklasskort. Varje spelare har en specialegenskap. Vad denna är står angivet på vart och ett av spelarkorten. Spelet innehåller: 90 uppdragskort 20 gangsterkort 20 överklasskort 20 specialkort 34 aktiekort 12 butikskort 270 sedlar i olika valörer 8 spelarkort (hem) 8 spelarmarkörer (till poängtavlan) 1 poängtavla (gata) 1 regelbok 6 banklånsmarkeringar 18 röda prickmarkeringar 18 gula prickmarkeringar 1 tärning

2 Spelet börjar Placera poängtavlan (gatan) mitt på bordet. Lägg ut spelarkorten (husen) längst med gatan, max tre på varje sida. Det är föredraget om man sitter framför sitt eget hus för enkelhetens skull. Utse någon som tar hand om banken. Överklasspelare börjar med 5 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 10 = 2 000:- 500 x 2 = 1 000: x 1 = 1 000:- Gangsterspelare börjar med 4 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 5 = 1 000:- 500 x 2 = 1 000: x 1 = 1 000:- Slå tärningen om vem som börjar. Högst vinner. Spelets gång 1. Börja med att ta ett uppdragskort från rätt nivåhög och läs det högt. 2. Välj ut vilken granne man vill attackera. 3. Slå med tärningen för att se om uppdraget lyckas eller misslyckas. 4a. Lyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 4b. Misslyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 5. Ta ett gangster-/överklasskort eller köp ett specialkort (fr.o.m. nivå 2) om uppdraget lyckas, läs upp och genomför om möjligt. 6. Köp aktier / ta över butik (fr.o.m. nivå 2) 7. Nästa spelare Uppdragskort/poängkort För att göra ett uppdrag måste man ta ett uppdragskort. Man tar ETT nytt uppdragskort så fort det är ens tur. Innan man spelar ut uppdragskortet måste man uppge vilken granne det är man angriper. När man lyckats/misslyckats med ett uppdrag lägger man tillbaka kortet i rätt hög. LEVEL 3 MISION För att se om man lyckas med ett uppdrag måste man slå med tärningen. Spelet har tre olika nivåer av uppdrag. Allt eftersom spelet går framåt, ju svårare blir det att lyckas med sina uppdrag. Lyckas man med sitt uppdrag får man antingen poäng eller pengar av grannen man attackerade. Poängen och pengarna står angivna på uppdragskorten. Misslyckas man med sina uppdrag kan man bli tagen av polisen beroende på vilken nivå man är på. När man blir tagen av polisen får man en prick i sitt register. Samlar man på sig 3 prickar åker man in i fängelset och måste stå över en runda. Får man en prick, de röda runda markeringarna, ska den placeras på spelarkortet, på de grå runda markeringarna. BOTH LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 UPPER CLASS LEVEL 3 GANGSTER

3 Man kan muta polisen för att köpa loss sina prickar. Priserna för att köpa loss sina prickar varierar beroende på vilken nivå man är på. Nivå 1: 1 000:-/prick Nivå 2: 1 500:-/prick Nivå 3: 2 200:-/prick Man kan när som helst under sin tur välja att köpa loss sina prickar. Svårigheten på de tre nivåerna är som följer: Nivå 1: Man måste betala grannen man attackerade om man misslyckas med sitt uppdrag. Hur mycket står angivet på uppdragskortet. Man misslyckas med sitt uppdrag om man slår 1, polisen kommer inte på nivå 1 så man kan inte riskera att få en prick. Nivå 2: Polisen kommer om man slår 1 eller 5 och man får minuspoäng (står angivet på uppdragskortet). Nivå 3: Polisen kommer om man slår 1, 3 eller 5, plus att man får minuspoäng och grannen får pluspoäng (står angivet på uppdragskortet). Det finns 30 uppdragskort på respektive nivå. På nivå tre delar man dock upp uppdragskorten i tre högar, en för gangsters, en för överklassen och en som alla får ta av. Korten är märkta med vilka som är vad. För att gå från nivå 1 till nivå 2 måste man samla ihop minst 16 poäng. För att gå från nivå 2 till nivå 3 måste man samla ihop minst 36 poäng. Man avancerar individuellt så när en spelare nått 16 poäng är det bara den spelaren som får ta uppdragskort från t.ex. nivå 2 högen, samma gäller när det kommer till att avancera till nivå 3. Fast man lyckats ta sig till nästa nivå kan man fortfarande bli nerputtad till föregående av en annan spelare. Dock finns där säkerhetsgränser, vilket innebär att om man har passerat en säkerhetsgräns är man säker från att bli nerputtad ännu lägre. Nivå 1 säkerhetsgräns: 10 poäng Nivå 2 säkerhetsgräns: 16 poäng och 30 poäng Nivå 3 säkerhetsgränser: 38 poäng och 50 poäng Säkerhetsgränserna är de grönmarkerade siffrorna på poängtavlan. Level Level 2 Failed mission Level 3 Failed mission Failed mission Om en attackerande spelare är på en lägre nivå än försvararen kommer polisen baserat på den attackerande spelarens nivå. T.ex. den attackerande spelaren är på nivå 2, försvararen nivå 3, då behöver attackeraren enbart slå 1 eller 5 för att misslyckas med sitt uppdrag. Är attackeraren en eller två nivåer över försvarande spelare, gäller standardreglerna. Trafikljus Hamnar man på trafikljuset på nivå 1 betyder det att man får fritt fram i trafiken och kan direkt hoppa fram till den första säkerhetsgränsen på nivå 2, ruta 16. Stoppskylt Sista poängrutan på nivå 2 har en stoppskylt. Skulle man landa på denna måste man stå över en runda. Dessutom kan man ej bli nerputtad av någon annan spelare under rundan. Stoppskylten räknas däremot INTE som en säkerhetsgräns.

4 Väjningsplikt skylt På den näst sista rutan på nivå 3 hittar man en väjningsplikt skylt (lämna företräde). Om man landar på denna skylt måste man under nästa runda låta spelaren som vanligtvis kommer efter, spela före. När han avslutat sin tur får man göra sitt drag. När man sen är klar med sitt drag är det vanligt spel som gäller, alltså personen efter får spela igen. [Avancerade regler : Varje gång en spelare ska framföra ett uppdrag mot en annan spelare får den utsatta spelaren slå med tärningen för att se om han kan motverka attacken. Försvarare behöver slå 3. Om försvararen lyckas får han en valmöjlighet. Antingen kan han ringa polisen eller så kan han motarbeta attacken och vända den mot angriparen, fast det inte är hans tur än.] Hålla reda på poängen Man håller koll på poängställningen genom att flytta var spelares markör på poängbrickan. Hur många poäng en spelare får eller förlorar står angivet på uppdragskorten. Överklass-, Gangster- och Specialkort Överklass-, Gangster- och Specialkort får man börja använda när man kommit till Nivå 2. Man får valmöjligheten att ta ett Överklasskort eller Gangsterkort när man har klarat ett uppdrag, helt gratis. Glömmer man bort att ta ett Överklass-/Gangsterkort när det fortfarande är ens tur har man förlorat sin rätt till kortet. Vill man hellre ta en vild chansning efter att man klarat av ett uppdrag kan man köpa ett specialkort. Specialkorten innehåller allt mellan himmel och jord, t.o.m. helt blanka kort. Tänk på att man INTE får ta både ett Specialkort och ett Gangster-/Överklasskort när man klarat ett uppdrag, man måste välja ett av dom. Nivå 2: specialkort kostar 1 000:-/kort Nivå 3: specialkort kostar 2 500:-/kort När du läst ditt kort högt och utnyttjat det, lägg tillbaka det i rätt hög. Allianser Gangster card Upperclass card Special card Under spelets gång är det tillåtet att bilda allianser, för att försöka spela ut någon annan spelare. Att ingå i en allians kan innebära att man lånar pengar av varandra, köper specialkort åt varandra, ger uppdrag till varandra, betalar för att någon ska attackera en annan granne osv. Det finns inga klara riktlinjer om vad man kan ingå en allians om, utan det är upp till var spelare att bestämma. Det finns heller inga regler som säger att man t.ex. måste betala den andra spelaren om man skulle bryta alliansen. Sviker man sin partner får partnern se till att straffa honom genom att ge igen. Banklån Skulle det vara så att en spelare inte har råd att genomföra det som står på kortet måste spelaren ta ett lån från banken. Lånet måste betalas tillbaka inom 2 rundor. Kan man inte betala tillbaka lånet innan de två rundorna har gått så blir man tagen av polisen och får en prick i registret och måste stå över en runda.

5 När man tar ett lån sätter banken ut den gröna brickan vid låntagaren så man vet vem som står i skuld. Man måste betala tillbaka banklånet, så oavsett om du inte klarar av återbetalningen efter de två första rundorna så kommer lånet följa efter dig under spelets gång fast du redan blivit bestraffad med en prick. Om man skulle försättas i den situation att man måste ta ytterligare ett banklån fast man redan har ett så nekar banken dig. Detta kommer i längden leda till att man får ännu en prick och så småningom att man åker ut. Man kan inte ta ett banklån för att köpa loss prickar. Banklån är endast till för att kunna ha råd med att genomföra det som står på något av spelkorten (uppdragskort, gangster-/överklasskort eller specialkort). Köpa aktier och överta butiker När man kommer upp till nivå 2 börjar gangster- och överklasspelare att skiljas åt mer. Här har överklasspelare möjligheten att köpa aktier för olika valörer och gangsterspelare har möjligheten att ta över butik. Aktiekort Aktiekorten finns tillgängliga i valörerna 100:-, 200:-, 500:- och 1 000:-. Det finns sammanlagt 34 aktiekort med i spelet. När man köper ett aktiekort har man möjlighet att tjäna mer pengar eller förlora den investerade summan. Ju mer man satsar, ju mer kan man tjäna, eller förlora. Det står angivet på aktiekorten om man misslyckas eller lyckas med sin investering. Ett aktiekortet kan köpas när som helst under sin tur men man får max köpa 2 aktier per runda, per överklasspelare. Alla aktier läggs i en och samma hög och blandas. När man sen ska köpa ett aktiekort måste man köpa det som ligger överst. Hur mycket man måste betala står angivet på kortet. Vissa aktier kan man behålla i X-antal rundor, hur många står angivet på kortet. Dessa aktier genererar pengar för var runda man har dom på handen. Om man har en aktie på handen när det är ens tur igen så får man lov att köpa fler aktier, max 2 aktier. Det finns runda markeringar på de aktiekort man får behålla, här placerar man de runda gula prickmarkeringarna för att hålla koll på hur många rundor som gått. Butikskort Att ta över en butik är inte lika lätt som att köpa aktier. Man måste slå med tärningen för att se om man lyckas eller ej. Det finns 12 butikskort med i spelet. Det är 50/50 chans, slår man 1, 2 el. 3 misslyckas man, slår man 4, 5 el. 6 så lyckas man. Tar man över en butik får man ett butikskort. På butikskortet står det angivet hur mycket butiken genererar per runda och hur länge man får behålla kortet. Man får max ha 3 butikskort samtidigt och man får bara ta över en butik per runda. Man kan försöka ta över en butik när som helst under ens runda. Antingen kan man försöka med de butiker som finns i högen eller så kan man försöka ta butikerna ifrån varandra. För att lyckas ta en butik från en annan spelare måste man slå en 6:a. STOCKS 100 SD$ STOCKS 200 SD$ STOCKS 500 SD$ Bank loan! You owe the bank money. Pay back within 2 rounds. STOCKS 1000 SD$ Store card

6 . Vinna och förlora spelet Vinna spelet För att vinna spelet måste man antingen ha: 60 poäng (måste ha summan i minst en runda för att vinna) :- (måste ha summan i minst en runda för att vinna) eller vara ensam spelare kvar. Skulle man under rundan, då man har 60 poäng, förlora poäng så man hamnar under 60 men sen återvinner poängen innan det är ens tur har man vunnit spelet, om man återigen står på 60 när rundan har gått. Förlora Man förlorar spelet genom att åka ut eller att en annan spelare når något av de ovanstående målen. För att en spelare ska åka ut måste denne ha förlorat alla sina pengar och bli arresterad efter att ha fått sin tredje prick. Om en spelare åker ut för att han förlorat alla sina pengar och blivit arresterad efter tre prickar så kan de kvarstående spelarna köpa hans/hennes hus. Om det är flera spelare som vill ha huset blir det auktion. Högstbjudande vinner! Gangstrar får lov att köpa hus som tidigare ägts av en överklass och vise versa. Auktionen börjar på halva marknadsvärdet för huset: Gangsterhus 2 500:- (inkl. uppgradering) = 1 250:- (halva marknadsvärdet) Gangsterhus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 3 500:- (inkl. uppgradering) = 1 750:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) När en spelare köpt huset får den spelaren allt som den utslagna spelaren ägde, inklusive möjliga kort som ej utnyttjats (ej poängen). Dessutom får man spela två gånger på en runda, när det är ens vanliga tur och när det skulle ha varit din grannes tur (grannens uppköpta hus ligger kvar vid gatan på sin plats). Uppgradering av hus Man kan endast uppgradera sitt hus en gång på spelomgång. Skulle det dock hända att man på något sätt förlorar sin uppgradering så kan man köpa uppgradering en gång till. Uppgraderingen finns endast tillgänglig för köp när man kommit upp till nivå 2. Överklass Som överklass kan man uppgradera sitt hus så det blir snyggare och passar dennes livsstil bättre. Uppgradering kan köpas en gång av banken och kostar 2 500:- (ej nödvändigt). Genom att köpa husuppgraderingen inkasserar man: Nivå 2: 250:-/runda Nivå 3: 500:-/runda Dessutom kan man som överklass få 4 prickar, tillskillnad från 3 i vanliga fall. Upper class Special skill: You get the house upgrade as soon as you reach level 2 Glömmer man bort att be om pengarna går man miste om dom och man får vänta på sin nästa tur. Gangster Som gangster kan man uppgradera sitt hus så att alla gängmedlemmar kan hänga i huvudkvarteret och även ha plats för sina bilar. Uppgraderingen kan köpas en gång av banken och kostar 2 000:- (ej nödvändigt).

7 . Genom att köpa husuppgraderingen får man: Nivå 2: +2 poäng/runda Nivå 3: +3 poäng/runda Dessutom får man som gangster en butik under sitt beskydd som genererar 50:- per runda, oavsett nivå. Gangster Special skill: You get 3 times the points on your first mission. Glömmer man bort att flytta poängpjäsen går man miste om poängen och man får vänta på sin nästa tur, samma sak gäller om man glömmer be om pengar från banken. Lycka till! Tack till: Kristoffer Miselli Mattias Miselli Carl-Fredrik Finnson Moriya Sundh David Sundh Jonathan Levy Noel Lindell Joel Nilsson Fredrik Nicol-Carlsson Viktor Jönsson Per Ernst Benny Torstensson Diego Melamed Henrik Larsson Yasmina Kebaier Karim Belaadi Peter Svegfors

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt! Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

SNABBSPEL SNABBMONOPOL SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast

Läs mer

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset! SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har

Läs mer

www.hasbro.se www.monopoly.co.uk

www.hasbro.se www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Tillverkat i Irland www.hasbro.se

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

getsmart Grå Regler för:

getsmart Grå Regler för: (x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar

Läs mer

Utförliga regler för TRAX

Utförliga regler för TRAX Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska

Läs mer

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda

Läs mer

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat

Läs mer

getsmart Gul Regler för:

getsmart Gul Regler för: Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint

Läs mer

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Välkommen till ett Bondespel i tiden. 2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå

Läs mer

Spelregler för restaurangkasinospel

Spelregler för restaurangkasinospel Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...

Läs mer

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS 14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra

Läs mer

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Läs mer

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2). Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut

Läs mer

Hur ofta tar du ut i bankomat i veckan? Vanligtvis tar man ut från bankomat 2-3ggr i veckan. Även vid kortköp plockas pengar ut.

Hur ofta tar du ut i bankomat i veckan? Vanligtvis tar man ut från bankomat 2-3ggr i veckan. Även vid kortköp plockas pengar ut. Inledning Vi fick i uppgift att undersöka två uttagsautomater. Vi skulle analysera dem ur ett användbarhetsperspektiv. Vi valde två automater som är placerade inomhus, Nordea och SEB. Metod Vi började

Läs mer

KALLE ANKA CUP Matchskola

KALLE ANKA CUP Matchskola KALLE ANKA CUP Matchskola Kalle Anka Cup matchskola är uppdelad i fem avsnitt Sida Så ser tennisbanan ut 2 Så räknar du 4 Så spelar du singel 5 Så spelar du dubbel 7 Första matchen 8 Sida 1 av 10 Så ser

Läs mer

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen Specifikation av spelen i Rutiga Familjen Allmänt... 2 Gäller allmänt för alla spel... 2 Belyses för varje spel... 2 Spelen... 3 FLIKEN Hitta Paret Plus & Minus... 3 Hitta Paret upp till 10... 3 Hitta

Läs mer

Spelregler för bräde. 1 Inledning

Spelregler för bräde. 1 Inledning Vasamuseets Brädspelsvänner Spelregler för bräde Bräde ibland även kallat svenskt brädspel spelas med ett flertal olika regelvarianter. Följande spelregler har antagits av Vasamuseets Brädspelsvänner vid

Läs mer

Regler för: getsmart Grön

Regler för: getsmart Grön -6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!

Läs mer

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort [page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det

Läs mer

48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12

48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12 48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12 VÄRLDENS UNDERVERK 2003 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com www.monopoly.co.uk

Läs mer

Sidan x -till bridgens värld

Sidan x -till bridgens värld 3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det

Läs mer

getsmart Lila Regler för:

getsmart Lila Regler för: 3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna

Läs mer

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se

Läs mer

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg

Läs mer

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk

Världsstrategispelet. www.hasbro.co.uk Världsstrategispelet 2004 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 020414538102 S T R I D S H A N D B O

Läs mer

Problem 1 2 3 4 5 6 7 Svar

Problem 1 2 3 4 5 6 7 Svar Känguru Ecolier, svarsblankett Namn Klass/Grupp Poängsumman Känguruskuttet Ta lös svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under numret. Lämna rutan tom om du inte vet svaret. Gissa inte, felaktigt

Läs mer

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur 1. (7) Att utmana sina motståndare i detta spel står alla fritt, se till att bli den förste att lägga ett ryck-kort. När alla ryck-kort har vunnits, är den person med flest ryck-kort vinnaren. Detta fartfyllda

Läs mer

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan

Läs mer

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT

Läs mer

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment

Läs mer

Protokoll MiniBridge

Protokoll MiniBridge Protokoll MiniBridge Mer om Bridge Det du nu lärt dig är en enkel form av Bridge. Spelet är dock mer komplicerat än så här och kräver en mycket längre utbildning. Vill du lära dig mer om Bridge? Kontakta

Läs mer

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare Så spelar du Keno Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare Massor av vinster Så spelar du Keno Keno är spelet där du har chans att bli miljonär varje dag. Det handlar om att pricka in några av

Läs mer

Ungefär lika stora tal

Ungefär lika stora tal Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och

Läs mer

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna

Läs mer

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. [page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.

Läs mer

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp

Läs mer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort

Läs mer

BRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

BRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1 46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och

Läs mer

Tema Förväntat värde. Teori Förväntat värde

Tema Förväntat värde. Teori Förväntat värde Tema Förväntat värde Teori Förväntat värde Begreppet förväntat värde används flitigt i diskussioner om olika pokerstrategier. För att kunna räkna ut det förväntade värdet så tar du alla möjliga resultat,

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

Användarmanual Wapspel

Användarmanual Wapspel Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6

Läs mer

050504/AE. Regler för Pick n Click

050504/AE. Regler för Pick n Click 050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5.

Läs mer

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

Vägledning till Hör ihop - magnetspel Vägledning till Hör ihop - magnetspel 1(6) Vägledning till Hör ihop - magnetspel Det här materialet kan användas dels som ett pedagogiskt övningsmaterial, dels som ett spel. När det används som övningsmaterial

Läs mer

Formula Dice Regelverk

Formula Dice Regelverk Formula Dice Regelverk Innehållsförteckning Sida Grunder Principer för ett bra spel 1 Förkortningar 1 Inför loppet Före loppet Under loppet Efter loppet Startordning 2 Väder 2 Spelarkortet 3 Däck 3 Vinginställning

Läs mer

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT Namn: Fråga 1-15 ger en poäng vardera. Fråga 16-20 kan ge max två poäng vardera. Du kan få maximalt 25 poäng. Du är godkänd om du får 20 poäng. 1. Vem har alltid företräde

Läs mer

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat Lowball Regler 1999-2005 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2005-02-12 1 Inledning I juli månad 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings allra första

Läs mer

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det. Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna.

Läs mer

Regler för bräde. av Sten Helmfrid

Regler för bräde. av Sten Helmfrid Regler för bräde av Sten Helmfrid Inledning Den traditionella svenska formen av bräde som i litteraturen ofta kallas svenskt brädspel kom till Sverige senast på 1600-talet. Under årens lopp har det utvecklats

Läs mer

Grundkurs i nationalekonomi, hösten 2014, Jonas Lagerström

Grundkurs i nationalekonomi, hösten 2014, Jonas Lagerström Wall Street har ingen aning om hur dåligt det är därute. Ingen aning! Ingen aning! Dom är idioter! Dom förstår ingenting! Jim Cramer, programledare CNN (tre veckor före finanskrisen) Grundkurs i nationalekonomi,

Läs mer

Bridge. på 10 minuter

Bridge. på 10 minuter Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning

Läs mer

Husorgan för ungdomsbridgen

Husorgan för ungdomsbridgen SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka

Läs mer

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg. reda på vilken spelare som startar varje spelomgång, samt vilken spelare som först väljer kort i början av en ny omgång. Vinnaren av en omgång ger alltid startspelarkortet till sin motspelare som då får

Läs mer

Implicita odds och omvända implicita odds

Implicita odds och omvända implicita odds Kapitel sju Implicita odds och omvända implicita odds Under de tidiga satsningsrundorna och satsningsrundorna i mitten sänks vanligtvis pottoddset avsevärt om du behöver syna framtida satsningar, och du

Läs mer

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Fotbollsskolan. bollekar.indd Fotbollsskolan bollekar.indd 1 07-06-05 16.14.36 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära

Läs mer

KOMMA ÖVERENS. Ett spel om att hitta nya samarbeten

KOMMA ÖVERENS. Ett spel om att hitta nya samarbeten KOMMA ÖVERENS Ett spel om att hitta nya samarbeten Introduktion KOMMA ÖVERENS är ett spel om att skapa nya samarbeten för att lösa gemensamma utmaningar. Genom att byta roller arbetar spelarna tillsammans

Läs mer

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. 16536 Småbyggarna Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min. Kära pedagoger, Materialet till detta spel är speciellt

Läs mer

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Teoriövningar Ormen långe En kortlek med kartteckenstafett med 20 olika kort med karttecken. En fördel om man är ungefär

Läs mer

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF

Fotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF Fotbollsövningar 5-7 år Lindsdals IF Övning: Passa genom mål Kommentar: Ta emot och passa eller passa direkt. Man kan tävla genom att räkna antal pass på tid. Övning: Driva bollen i en slalombana Kommentar:

Läs mer

Fyra träningsspel med tecken

Fyra träningsspel med tecken Fyra träningsspel med tecken Sandra Berntsson Anna Sundberg 1 Fyra träningsspel med tecken Det här är ett material främst riktat till barn och är tänkt för att träna in nya tecken på ett roligt sätt. Börja

Läs mer

Ekvationen. www.grul.se

Ekvationen. www.grul.se Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4

Läs mer

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok. SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och

Läs mer

Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery

Läs mer

Sivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar,

Läs mer

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER Källa: Svenska Golfförbundets Spel- och Tävlingshandbok DEFINITIONER SPELSÄTT Sätten att spela är singelspel, parspel och lagspel Singel I singelspel bildar en spelare

Läs mer

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen. Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen. FOTO: PETER OREVI Keno är ett unikt spel. Vinn ofte. Ellar riktigt stort. Det som gör Keno så speciellt är kombinationen av

Läs mer

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! [pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för

Läs mer

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3 2 M 2 M Z K E R 3 1 2 1 3 2 K E R 3 1 2 2 3 2 2 1 S 2 S M S 3 1 S 1 M 3 3 1 M 3 3 M X X 1 S M 1 3 3 X X 1 1 1 S X 1 2 X 1 X 2 3 X 1 X 3 X 2 X 1 X 3 X 3 X 2 2 2 2 2 2 3 1 X 2 X 3 3 3 1 X 1 X 2 3 X 2 1 M

Läs mer

innehåll Spelidé Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på www.svenskakyrkansunga.se/globalt

innehåll Spelidé Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor och läs mer om regler på www.svenskakyrkansunga.se/globalt Ett spel för - spelare. Från år. Uppskattad tidsåtgång - spelare: timmar spelare:, timmar Lägg till cirka minuter första spelomgången för förberedelser. Vill du veta mer? Se instruktionsfilmer, ställ frågor

Läs mer

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet

Läs mer

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par Bridge 4 personer vid varje bord spelar i par 52 kort = en vanlig kortlek utan jokrar Honnörer Hackor E K D kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat Färgernas rangordning: Ta

Läs mer

Egendom i äktenskap. Enskild egendom genom. Giftorättsgods. äktenskapsförord gåva testamente. gemensamt varje makes. OH kap 4:1

Egendom i äktenskap. Enskild egendom genom. Giftorättsgods. äktenskapsförord gåva testamente. gemensamt varje makes. OH kap 4:1 Egendom i äktenskap Enskild egendom genom äktenskapsförord gåva testamente Giftorättsgods gemensamt varje makes OH kap 4:1 Äktenskapsförord OH kap 4:2 Bodelning äktenskap Exempel 1: Makarna Ola och Petra

Läs mer

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter

Regler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter Introduktion Helstorm Duals VII är Legend Spelbutiks sjunde dubbelturnering i Warhammer 40 000 och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka figurspelscommunityn

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.

Läs mer

Del 8. Taktiska åtgärder

Del 8. Taktiska åtgärder Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar

Läs mer

Klas Hejdenberg

Klas Hejdenberg Klas Hejdenberg 2010 FÖRE MATCHEN Före lottningen I rutan "Div." skrivs seriens hela namn, exempelvis Elit, 2 NV Götaland (eller liknande) så att man lätt förstår vilken serie matchen ingår i. Markera

Läs mer

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson. Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt

Läs mer

Så spelar vi 3-mannafotboll 2015

Så spelar vi 3-mannafotboll 2015 Så spelar vi 3-mannafotboll 2015 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt och högre aktivitet 3-manna utomhus och inomhus lär våra barn att spela fotboll på ett lekfullt

Läs mer

Förberedelser. Spelplanen

Förberedelser. Spelplanen Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när

Läs mer

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar) Tennisprov 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svar i cm, dm eller m. A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? 23,97 B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje

Läs mer

7-2 Sammansatta händelser.

7-2 Sammansatta händelser. Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och

Läs mer

Appendix E Rekommenderade Handsignaler och Utrop. 1. Näste servare 2. Bryt. 3. Poäng. Version

Appendix E Rekommenderade Handsignaler och Utrop. 1. Näste servare 2. Bryt. 3. Poäng. Version Appendix E Rekommenderade Handsignaler och Utrop 1. Näste servare 2. Bryt 3. Poäng Säkerställ att handsignalerna är tydligt åtskilda när de visas. Exempelvis, visa inte poäng med en arm samtidigt som du

Läs mer

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon Teckenförklaring VOLLEY & SMASH a Stationsövning volley-smash a b Alla i gruppen är i rörelse med detta upplägg. A kastar till b med

Läs mer

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13 Objektorienterad programmering Föreläsning 13 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Ett objektorienterat exempel Repetition Mer om arv Abstrakta klasser Abstrakta metoder

Läs mer

Översättning av nya regler

Översättning av nya regler Översättning av nya regler Matchtiden För Knattar, pojkar och ungdomar 2X2 min, periodpaus 30 sekunder. För juniorer och seniorer 2X3 min, periodpaus 30 sekunder. För Flickor och kvinnor/ungdom 2X2 min,

Läs mer

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16 1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll.

Läs mer

Huvudräkningsspelet Plump

Huvudräkningsspelet Plump INGVAR PERSSON Detta spel har jag låtit såväl lärare, lärarkandidater som elever utföra skriver Ingvar Persson, Skärholmen, om spelet Plump. Det brukar vara populärt. Uppslaget denna gång handlar om två

Läs mer

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN [ V Ä R M E D Ö D ] Innehåll VAD DU BEHÖVER 3 FÖRBEREDELSER 7 ÖVERBLICK 13 AVSNITT 17 SCENER 21 KORTA AVSNITT [FRIVILLIG REGEL] 27 KONFLIKTER 31 ENTROPIN 39 SPELETS SLUT 45 Skapare: Mikael Bergström Korrläsare:

Läs mer

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar) Tennisprov Namn: 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svara i cm, dm eller m A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje

Läs mer

Ut med domarn! Kenta. Ut med domarn! ur Två par mockasiner av Lars Collmar (Argument Förlag) 33

Ut med domarn! Kenta. Ut med domarn! ur Två par mockasiner av Lars Collmar (Argument Förlag) 33 Ut med domarn! Kenta Äntligen! Där satt den! Fyra sekunder före full tid, ställning 3 3, kom bollen farande rakt mot Kentas klubba. Nån från motståndarlaget 8 C gav honom en hård tackling. Kenta fick en

Läs mer

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN 1. Kasta en tärning 20 gånger. Målet är att minst 10 gånger få ögontalet 4, 5 eller 6. Om du lyckas, får du 300 poäng. Om du inte lyckas, förlorar du 100 poäng. Tar 2. Kasta

Läs mer

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Resledaren Användarguide iphone Innehåll Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20

Läs mer

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå. Solen har gått ner Solen har gått ner, mörkret faller till, inget kan gå fel, men ser vi efter får vi se För det är nu de visar sig fram. Deras sanna jag, som ej får blomma om dan, lyser upp som en brand.

Läs mer

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram Bråkspelkort Spela dig till färdigheter och förståelse Med dessa norska spelkort, kan den nödvändiga träningen av bråk och procent, bli till en rolig lek. Eleverna ges möjligheten att uppnå förståelse

Läs mer