Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh
|
|
- Maj-Britt Nyberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh Året är 1931, i en förort till storstaden Chicago, spritförbudet är i full kraft och hederligt folk bryter mot fler och fler lagar. Gangstersyndikaten sprids och blir större och svartklubbar öppnas i alla mörka gränder. Denna olagliga verksamhet har nu tagit sig ut till de lite mindre förorterna. Det är nu din tur att göra det bästa av situationen för din familjs skull. Kommer du bli gangsterkung eller tror du att börsen går upp efter börskraschen så du blir en rik knös? Gangsters och överklass folk kommer drabba samman i detta underbara brädspel. Kommer pengar segra över vapen eller blir det tvärtom? Bilda allianser med dina grannar, bygg upp din arsenal av pengar eller vapen och låt spelet löpa sin gång. Spelet går ut på att göra rackartyg/uppdrag mot varandra. Det finns tre nivåer. Man börjar lugnt och kan endast göra tramsiga uppdrag mot varandra men för varje nivå man avancerar ju värre blir det. Alla spelare börjar som övre medelklass. Allt ser likadant ut förutom färgen på bilen som står på garageuppfarten. Och det är inget som säger att man inte får attackera grannar i samma samhällsklass so m en själv, det är alla mot alla i grund och botten. Det finns 8 st. spelarkort. 4 representerar överklassen och 4 representerar gangstergäng. Alla spelare får välja var sitt kort och baserat på vad som visas på kortet är det det man ska vara. När alla valt ska det finnas 2 spelarkort över, om man är 6 spelare, lägg dessa åt sidan. Dom ska INTE användas under spelets gång. Ex. Väljer man ett kort där det står Gangster då är man gangster och måste förhålla sig till gangsterreglerna, samma gäller om man skulle välja ett överklasskort. Varje spelare har en specialegenskap. Vad denna är står angivet på vart och ett av spelarkorten. Spelet innehåller: 90 uppdragskort 20 gangsterkort 20 överklasskort 20 specialkort 34 aktiekort 12 butikskort 270 sedlar i olika valörer 8 spelarkort (hem) 8 spelarmarkörer (till poängtavlan) 1 poängtavla (gata) 1 regelbok 6 banklånsmarkeringar 18 röda prickmarkeringar 18 gula prickmarkeringar 1 tärning
2 Spelet börjar Placera poängtavlan (gatan) mitt på bordet. Lägg ut spelarkorten (husen) längst med gatan, max tre på varje sida. Det är föredraget om man sitter framför sitt eget hus för enkelhetens skull. Utse någon som tar hand om banken. Överklasspelare börjar med 5 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 10 = 2 000:- 500 x 2 = 1 000: x 1 = 1 000:- Gangsterspelare börjar med 4 000:- 50 x 6 = 300:- 100 x 7 = 700:- 200 x 5 = 1 000:- 500 x 2 = 1 000: x 1 = 1 000:- Slå tärningen om vem som börjar. Högst vinner. Spelets gång 1. Börja med att ta ett uppdragskort från rätt nivåhög och läs det högt. 2. Välj ut vilken granne man vill attackera. 3. Slå med tärningen för att se om uppdraget lyckas eller misslyckas. 4a. Lyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 4b. Misslyckas uppdraget, följ anvisningarna på kortet. 5. Ta ett gangster-/överklasskort eller köp ett specialkort (fr.o.m. nivå 2) om uppdraget lyckas, läs upp och genomför om möjligt. 6. Köp aktier / ta över butik (fr.o.m. nivå 2) 7. Nästa spelare Uppdragskort/poängkort För att göra ett uppdrag måste man ta ett uppdragskort. Man tar ETT nytt uppdragskort så fort det är ens tur. Innan man spelar ut uppdragskortet måste man uppge vilken granne det är man angriper. När man lyckats/misslyckats med ett uppdrag lägger man tillbaka kortet i rätt hög. LEVEL 3 MISION För att se om man lyckas med ett uppdrag måste man slå med tärningen. Spelet har tre olika nivåer av uppdrag. Allt eftersom spelet går framåt, ju svårare blir det att lyckas med sina uppdrag. Lyckas man med sitt uppdrag får man antingen poäng eller pengar av grannen man attackerade. Poängen och pengarna står angivna på uppdragskorten. Misslyckas man med sina uppdrag kan man bli tagen av polisen beroende på vilken nivå man är på. När man blir tagen av polisen får man en prick i sitt register. Samlar man på sig 3 prickar åker man in i fängelset och måste stå över en runda. Får man en prick, de röda runda markeringarna, ska den placeras på spelarkortet, på de grå runda markeringarna. BOTH LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 UPPER CLASS LEVEL 3 GANGSTER
3 Man kan muta polisen för att köpa loss sina prickar. Priserna för att köpa loss sina prickar varierar beroende på vilken nivå man är på. Nivå 1: 1 000:-/prick Nivå 2: 1 500:-/prick Nivå 3: 2 200:-/prick Man kan när som helst under sin tur välja att köpa loss sina prickar. Svårigheten på de tre nivåerna är som följer: Nivå 1: Man måste betala grannen man attackerade om man misslyckas med sitt uppdrag. Hur mycket står angivet på uppdragskortet. Man misslyckas med sitt uppdrag om man slår 1, polisen kommer inte på nivå 1 så man kan inte riskera att få en prick. Nivå 2: Polisen kommer om man slår 1 eller 5 och man får minuspoäng (står angivet på uppdragskortet). Nivå 3: Polisen kommer om man slår 1, 3 eller 5, plus att man får minuspoäng och grannen får pluspoäng (står angivet på uppdragskortet). Det finns 30 uppdragskort på respektive nivå. På nivå tre delar man dock upp uppdragskorten i tre högar, en för gangsters, en för överklassen och en som alla får ta av. Korten är märkta med vilka som är vad. För att gå från nivå 1 till nivå 2 måste man samla ihop minst 16 poäng. För att gå från nivå 2 till nivå 3 måste man samla ihop minst 36 poäng. Man avancerar individuellt så när en spelare nått 16 poäng är det bara den spelaren som får ta uppdragskort från t.ex. nivå 2 högen, samma gäller när det kommer till att avancera till nivå 3. Fast man lyckats ta sig till nästa nivå kan man fortfarande bli nerputtad till föregående av en annan spelare. Dock finns där säkerhetsgränser, vilket innebär att om man har passerat en säkerhetsgräns är man säker från att bli nerputtad ännu lägre. Nivå 1 säkerhetsgräns: 10 poäng Nivå 2 säkerhetsgräns: 16 poäng och 30 poäng Nivå 3 säkerhetsgränser: 38 poäng och 50 poäng Säkerhetsgränserna är de grönmarkerade siffrorna på poängtavlan. Level Level 2 Failed mission Level 3 Failed mission Failed mission Om en attackerande spelare är på en lägre nivå än försvararen kommer polisen baserat på den attackerande spelarens nivå. T.ex. den attackerande spelaren är på nivå 2, försvararen nivå 3, då behöver attackeraren enbart slå 1 eller 5 för att misslyckas med sitt uppdrag. Är attackeraren en eller två nivåer över försvarande spelare, gäller standardreglerna. Trafikljus Hamnar man på trafikljuset på nivå 1 betyder det att man får fritt fram i trafiken och kan direkt hoppa fram till den första säkerhetsgränsen på nivå 2, ruta 16. Stoppskylt Sista poängrutan på nivå 2 har en stoppskylt. Skulle man landa på denna måste man stå över en runda. Dessutom kan man ej bli nerputtad av någon annan spelare under rundan. Stoppskylten räknas däremot INTE som en säkerhetsgräns.
4 Väjningsplikt skylt På den näst sista rutan på nivå 3 hittar man en väjningsplikt skylt (lämna företräde). Om man landar på denna skylt måste man under nästa runda låta spelaren som vanligtvis kommer efter, spela före. När han avslutat sin tur får man göra sitt drag. När man sen är klar med sitt drag är det vanligt spel som gäller, alltså personen efter får spela igen. [Avancerade regler : Varje gång en spelare ska framföra ett uppdrag mot en annan spelare får den utsatta spelaren slå med tärningen för att se om han kan motverka attacken. Försvarare behöver slå 3. Om försvararen lyckas får han en valmöjlighet. Antingen kan han ringa polisen eller så kan han motarbeta attacken och vända den mot angriparen, fast det inte är hans tur än.] Hålla reda på poängen Man håller koll på poängställningen genom att flytta var spelares markör på poängbrickan. Hur många poäng en spelare får eller förlorar står angivet på uppdragskorten. Överklass-, Gangster- och Specialkort Överklass-, Gangster- och Specialkort får man börja använda när man kommit till Nivå 2. Man får valmöjligheten att ta ett Överklasskort eller Gangsterkort när man har klarat ett uppdrag, helt gratis. Glömmer man bort att ta ett Överklass-/Gangsterkort när det fortfarande är ens tur har man förlorat sin rätt till kortet. Vill man hellre ta en vild chansning efter att man klarat av ett uppdrag kan man köpa ett specialkort. Specialkorten innehåller allt mellan himmel och jord, t.o.m. helt blanka kort. Tänk på att man INTE får ta både ett Specialkort och ett Gangster-/Överklasskort när man klarat ett uppdrag, man måste välja ett av dom. Nivå 2: specialkort kostar 1 000:-/kort Nivå 3: specialkort kostar 2 500:-/kort När du läst ditt kort högt och utnyttjat det, lägg tillbaka det i rätt hög. Allianser Gangster card Upperclass card Special card Under spelets gång är det tillåtet att bilda allianser, för att försöka spela ut någon annan spelare. Att ingå i en allians kan innebära att man lånar pengar av varandra, köper specialkort åt varandra, ger uppdrag till varandra, betalar för att någon ska attackera en annan granne osv. Det finns inga klara riktlinjer om vad man kan ingå en allians om, utan det är upp till var spelare att bestämma. Det finns heller inga regler som säger att man t.ex. måste betala den andra spelaren om man skulle bryta alliansen. Sviker man sin partner får partnern se till att straffa honom genom att ge igen. Banklån Skulle det vara så att en spelare inte har råd att genomföra det som står på kortet måste spelaren ta ett lån från banken. Lånet måste betalas tillbaka inom 2 rundor. Kan man inte betala tillbaka lånet innan de två rundorna har gått så blir man tagen av polisen och får en prick i registret och måste stå över en runda.
5 När man tar ett lån sätter banken ut den gröna brickan vid låntagaren så man vet vem som står i skuld. Man måste betala tillbaka banklånet, så oavsett om du inte klarar av återbetalningen efter de två första rundorna så kommer lånet följa efter dig under spelets gång fast du redan blivit bestraffad med en prick. Om man skulle försättas i den situation att man måste ta ytterligare ett banklån fast man redan har ett så nekar banken dig. Detta kommer i längden leda till att man får ännu en prick och så småningom att man åker ut. Man kan inte ta ett banklån för att köpa loss prickar. Banklån är endast till för att kunna ha råd med att genomföra det som står på något av spelkorten (uppdragskort, gangster-/överklasskort eller specialkort). Köpa aktier och överta butiker När man kommer upp till nivå 2 börjar gangster- och överklasspelare att skiljas åt mer. Här har överklasspelare möjligheten att köpa aktier för olika valörer och gangsterspelare har möjligheten att ta över butik. Aktiekort Aktiekorten finns tillgängliga i valörerna 100:-, 200:-, 500:- och 1 000:-. Det finns sammanlagt 34 aktiekort med i spelet. När man köper ett aktiekort har man möjlighet att tjäna mer pengar eller förlora den investerade summan. Ju mer man satsar, ju mer kan man tjäna, eller förlora. Det står angivet på aktiekorten om man misslyckas eller lyckas med sin investering. Ett aktiekortet kan köpas när som helst under sin tur men man får max köpa 2 aktier per runda, per överklasspelare. Alla aktier läggs i en och samma hög och blandas. När man sen ska köpa ett aktiekort måste man köpa det som ligger överst. Hur mycket man måste betala står angivet på kortet. Vissa aktier kan man behålla i X-antal rundor, hur många står angivet på kortet. Dessa aktier genererar pengar för var runda man har dom på handen. Om man har en aktie på handen när det är ens tur igen så får man lov att köpa fler aktier, max 2 aktier. Det finns runda markeringar på de aktiekort man får behålla, här placerar man de runda gula prickmarkeringarna för att hålla koll på hur många rundor som gått. Butikskort Att ta över en butik är inte lika lätt som att köpa aktier. Man måste slå med tärningen för att se om man lyckas eller ej. Det finns 12 butikskort med i spelet. Det är 50/50 chans, slår man 1, 2 el. 3 misslyckas man, slår man 4, 5 el. 6 så lyckas man. Tar man över en butik får man ett butikskort. På butikskortet står det angivet hur mycket butiken genererar per runda och hur länge man får behålla kortet. Man får max ha 3 butikskort samtidigt och man får bara ta över en butik per runda. Man kan försöka ta över en butik när som helst under ens runda. Antingen kan man försöka med de butiker som finns i högen eller så kan man försöka ta butikerna ifrån varandra. För att lyckas ta en butik från en annan spelare måste man slå en 6:a. STOCKS 100 SD$ STOCKS 200 SD$ STOCKS 500 SD$ Bank loan! You owe the bank money. Pay back within 2 rounds. STOCKS 1000 SD$ Store card
6 . Vinna och förlora spelet Vinna spelet För att vinna spelet måste man antingen ha: 60 poäng (måste ha summan i minst en runda för att vinna) :- (måste ha summan i minst en runda för att vinna) eller vara ensam spelare kvar. Skulle man under rundan, då man har 60 poäng, förlora poäng så man hamnar under 60 men sen återvinner poängen innan det är ens tur har man vunnit spelet, om man återigen står på 60 när rundan har gått. Förlora Man förlorar spelet genom att åka ut eller att en annan spelare når något av de ovanstående målen. För att en spelare ska åka ut måste denne ha förlorat alla sina pengar och bli arresterad efter att ha fått sin tredje prick. Om en spelare åker ut för att han förlorat alla sina pengar och blivit arresterad efter tre prickar så kan de kvarstående spelarna köpa hans/hennes hus. Om det är flera spelare som vill ha huset blir det auktion. Högstbjudande vinner! Gangstrar får lov att köpa hus som tidigare ägts av en överklass och vise versa. Auktionen börjar på halva marknadsvärdet för huset: Gangsterhus 2 500:- (inkl. uppgradering) = 1 250:- (halva marknadsvärdet) Gangsterhus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 3 500:- (inkl. uppgradering) = 1 750:- (halva marknadsvärdet) Överklasshus 2 000:- (exkl. uppgradering) = 1 000:- (halva marknadsvärdet) När en spelare köpt huset får den spelaren allt som den utslagna spelaren ägde, inklusive möjliga kort som ej utnyttjats (ej poängen). Dessutom får man spela två gånger på en runda, när det är ens vanliga tur och när det skulle ha varit din grannes tur (grannens uppköpta hus ligger kvar vid gatan på sin plats). Uppgradering av hus Man kan endast uppgradera sitt hus en gång på spelomgång. Skulle det dock hända att man på något sätt förlorar sin uppgradering så kan man köpa uppgradering en gång till. Uppgraderingen finns endast tillgänglig för köp när man kommit upp till nivå 2. Överklass Som överklass kan man uppgradera sitt hus så det blir snyggare och passar dennes livsstil bättre. Uppgradering kan köpas en gång av banken och kostar 2 500:- (ej nödvändigt). Genom att köpa husuppgraderingen inkasserar man: Nivå 2: 250:-/runda Nivå 3: 500:-/runda Dessutom kan man som överklass få 4 prickar, tillskillnad från 3 i vanliga fall. Upper class Special skill: You get the house upgrade as soon as you reach level 2 Glömmer man bort att be om pengarna går man miste om dom och man får vänta på sin nästa tur. Gangster Som gangster kan man uppgradera sitt hus så att alla gängmedlemmar kan hänga i huvudkvarteret och även ha plats för sina bilar. Uppgraderingen kan köpas en gång av banken och kostar 2 000:- (ej nödvändigt).
7 . Genom att köpa husuppgraderingen får man: Nivå 2: +2 poäng/runda Nivå 3: +3 poäng/runda Dessutom får man som gangster en butik under sitt beskydd som genererar 50:- per runda, oavsett nivå. Gangster Special skill: You get 3 times the points on your first mission. Glömmer man bort att flytta poängpjäsen går man miste om poängen och man får vänta på sin nästa tur, samma sak gäller om man glömmer be om pengar från banken. Lycka till! Tack till: Kristoffer Miselli Mattias Miselli Carl-Fredrik Finnson Moriya Sundh David Sundh Jonathan Levy Noel Lindell Joel Nilsson Fredrik Nicol-Carlsson Viktor Jönsson Per Ernst Benny Torstensson Diego Melamed Henrik Larsson Yasmina Kebaier Karim Belaadi Peter Svegfors
Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merRegler för: - Räkna med sedlar og mynt!
Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL
SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merLÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Läs merDominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan
DotCard spelas i eller 20 delomgångar innan ett komplett spel är klart. Varje delomgång avslutas med att någon spelare får slut på sina spelkort. De övriga summerar då poängen på de kort de har kvar på
Läs merwww.hasbro.se www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. Tillverkat i Irland www.hasbro.se
Läs merGenom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!
HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA
Läs merSNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!
SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har
Läs merStefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Ä ni modiga? Självklart är ni modiga! Det kommer ni att behöva vara om ni ska klara modighetstestet tillsammans med de fyra vännerna
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merAllmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Läs merHur ofta tar du ut i bankomat i veckan? Vanligtvis tar man ut från bankomat 2-3ggr i veckan. Även vid kortköp plockas pengar ut.
Inledning Vi fick i uppgift att undersöka två uttagsautomater. Vi skulle analysera dem ur ett användbarhetsperspektiv. Vi valde två automater som är placerade inomhus, Nordea och SEB. Metod Vi började
Läs merSPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Läs merSå spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare
Så spelar du Keno Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare Massor av vinster Så spelar du Keno Keno är spelet där du har chans att bli miljonär varje dag. Det handlar om att pricka in några av
Läs merVälkommen till ett Bondespel i tiden.
2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå
Läs merVad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan
Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Läs merKALLE ANKA CUP Matchskola
KALLE ANKA CUP Matchskola Kalle Anka Cup matchskola är uppdelad i fem avsnitt Sida Så ser tennisbanan ut 2 Så räknar du 4 Så spelar du singel 5 Så spelar du dubbel 7 Första matchen 8 Sida 1 av 10 Så ser
Läs merVad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några
Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda
Läs merNils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.
Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och
Läs mergetsmart Gul Regler för:
Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Läs mer54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs mer2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur
1. (7) Att utmana sina motståndare i detta spel står alla fritt, se till att bli den förste att lägga ett ryck-kort. När alla ryck-kort har vunnits, är den person med flest ryck-kort vinnaren. Detta fartfyllda
Läs merSå spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.
Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen. FOTO: PETER OREVI Keno är ett unikt spel. Vinn ofte. Ellar riktigt stort. Det som gör Keno så speciellt är kombinationen av
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merSAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Läs merUPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Läs merMörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26
Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merHar du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?
Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går? Vår ide är en E-pad som får dig att hålla koll på kostnaderna. Den räknar
Läs mer48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12
48285i06 22/10/2003 17:04 Page 12 VÄRLDENS UNDERVERK 2003 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com www.monopoly.co.uk
Läs merSpecifikation av spelen i Rutiga Familjen
Specifikation av spelen i Rutiga Familjen Allmänt... 2 Gäller allmänt för alla spel... 2 Belyses för varje spel... 2 Spelen... 3 FLIKEN Hitta Paret Plus & Minus... 3 Hitta Paret upp till 10... 3 Hitta
Läs merREGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat
REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta
Läs merTema Förväntat värde. Teori Förväntat värde
Tema Förväntat värde Teori Förväntat värde Begreppet förväntat värde används flitigt i diskussioner om olika pokerstrategier. För att kunna räkna ut det förväntade värdet så tar du alla möjliga resultat,
Läs merFormula Dice Regelverk
Formula Dice Regelverk Innehållsförteckning Sida Grunder Principer för ett bra spel 1 Förkortningar 1 Inför loppet Före loppet Under loppet Efter loppet Startordning 2 Väder 2 Spelarkortet 3 Däck 3 Vinginställning
Läs merImplicita odds och omvända implicita odds
Kapitel sju Implicita odds och omvända implicita odds Under de tidiga satsningsrundorna och satsningsrundorna i mitten sänks vanligtvis pottoddset avsevärt om du behöver syna framtida satsningar, och du
Läs mer7-2 Sammansatta händelser.
Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och
Läs merSpelregler för bräde. 1 Inledning
Vasamuseets Brädspelsvänner Spelregler för bräde Bräde ibland även kallat svenskt brädspel spelas med ett flertal olika regelvarianter. Följande spelregler har antagits av Vasamuseets Brädspelsvänner vid
Läs merUPPGIFT 1 EURO. Utdata: Två rader, som för indata ovan, ser ut som följer: Före resan: bank 1 Efter resan: bank 3
UPPGIFT 1 EURO Harry ska åka till Portugal och behöver växla till sig 500 Euro från svenska kronor. När han kommer tillbaka från Portugal kommer han att ha 200 Euro över som han vill växla tillbaka till
Läs merVärldsstrategispelet. www.hasbro.co.uk
Världsstrategispelet 2004 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 020414538102 S T R I D S H A N D B O
Läs merREGIONFINAL 2019 LAGEN
REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har
Läs merSpelregler för restaurangkasinospel
Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...
Läs merHur du tar hem en APP i din ipad/iphone
Hur du tar hem en APP i din ipad/iphone För att kunna hämta hem appar till din ipad måste man skapa ett Apple-ID. Ett Apple-ID är som ett slags ID-kort på din ipad för att försäkra att du är du! För att
Läs merKortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Läs merDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter
Läs mer2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)
Tennisprov 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svar i cm, dm eller m. A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? 23,97 B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen
Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka
Läs merRegler för: getsmart Grön
-6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!
Läs merSidan x -till bridgens värld
3 x 3 -till bridgens värld Sidan 1 Vad är bridge? Bridge är ett kortspel som går ut på att vinna så mycket poäng som möjligt! Bridge är ett strategispel som bygger på samarbete mellan två personer! Det
Läs merBridge. på 10 minuter
Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merKlara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Läs merL-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start
L-Advantage Solutions AB WinMore Systems Hippo PC & MAC Start Reducerade trav och galoppsystem Copyright 2011 Introduktion OBSERVERA! Ny manual är på gång, men denna fungerar så länge. Vi vill börja med
Läs merHusorgan för ungdomsbridgen
SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen
Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.
Läs merNågonting står i vägen
Det här vänder sig till dig som driver ett företag, eller precis är på gång att starta upp Någonting står i vägen Om allting hade gått precis så som du tänkt dig och så som det utlovades på säljsidorna
Läs merSNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna
SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan
Läs merGOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT
GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT Namn: Fråga 1-15 ger en poäng vardera. Fråga 16-20 kan ge max två poäng vardera. Du kan få maximalt 25 poäng. Du är godkänd om du får 20 poäng. 1. Vem har alltid företräde
Läs merSmart insatsplan. Bifogat den här artikeln finns en enkel A4 där du kan bokföra insatsplanens spel. Använd den!
Smart insatsplan Artikel är skriven av Johan som äger www.storavinster.se. Vi ger professionella råd om hur du ska spela för att vinna i längden. Du hittar fler artiklar om spel om du besöker hemsidan.
Läs merAvdelning 1. A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. 2 Vi vill att vågen ska väga jämnt. Vilken sten ska vi lägga på den högra sidan?
Avdelning 1 1 Doris gör en skylt till djurparken. På skylten ska det stå ordet KÄNGURUR. Hon målar en bokstav varje dag. Hon målar den första på en onsdag. Vilken dag kommer hon att måla den sista bokstaven?
Läs merAnvändarmanual Wapspel
Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6
Läs mer2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)
Tennisprov Namn: 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svara i cm, dm eller m A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje
Läs merTilla ggsrapport fo r barn och unga
Tilla ggsrapport fo r barn och unga 25 mars 2014 Vad berättar barn för Bris om hur de mår? Hur har barn det i Sverige? Jag har skilda föräldrar och vill så gärna bo hos min pappa. Mamma har ensam vårdnad
Läs merSannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se
May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment
Läs merBråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram
Bråkspelkort Spela dig till färdigheter och förståelse Med dessa norska spelkort, kan den nödvändiga träningen av bråk och procent, bli till en rolig lek. Eleverna ges möjligheten att uppnå förståelse
Läs mergetsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Läs merBarn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.
Solen har gått ner Solen har gått ner, mörkret faller till, inget kan gå fel, men ser vi efter får vi se För det är nu de visar sig fram. Deras sanna jag, som ej får blomma om dan, lyser upp som en brand.
Läs merGrundkurs i nationalekonomi, hösten 2014, Jonas Lagerström
Wall Street har ingen aning om hur dåligt det är därute. Ingen aning! Ingen aning! Dom är idioter! Dom förstår ingenting! Jim Cramer, programledare CNN (tre veckor före finanskrisen) Grundkurs i nationalekonomi,
Läs mer5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen
Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet
Läs merNär du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?
Memory Vet du vilket nummer du ska ringa när olyckan har varit framme, när du behöver rådgivning vid sjukdom eller när det varit inbrott i ditt hus? Med SOS Alarms Memory lär du dig vilket nummer du ska
Läs merHur föds svenska fullblod upp?
Hur föds svenska fullblod upp? Ett fördjupningsarbete av Caroline Söderberg och Gabriella Carlsson, Steg 3 2011 1 Inledning Alla uppfödare vill föda upp hållbara, snabba och framgångsrika hästar. Alla
Läs merAntalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.
Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna.
Läs merSpelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Läs merDesignteam 9 s designförslag
Designteam 9 s designförslag 1.Vårt första designkoncept baserat på Cornelias förslag 1.1 Beskrivning av konceptet Spelet ska engagera spelaren att ta ställning till olika situationer och dilemman som
Läs merDel 8. Taktiska åtgärder
Del 8 Taktiska åtgärder Taktiska åtgärder Inledning I den första volymen, No Limit Hold em, Harringtons expertstrategier för turneringar, Slutspel, koncentrerade vi oss framför allt på värdebetar, satsningar
Läs merRegler får inte får inte Övriga regler 2 Flyers inte efter
Introduktion Helstorm Duals VII är Legend Spelbutiks sjunde dubbelturnering i Warhammer 40 000 och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka figurspelscommunityn
Läs merJet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.
[page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.
Läs merDriva bollen. Delad syn
bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika
Läs merBRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1
46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och
Läs merSkapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN
[ V Ä R M E D Ö D ] Innehåll VAD DU BEHÖVER 3 FÖRBEREDELSER 7 ÖVERBLICK 13 AVSNITT 17 SCENER 21 KORTA AVSNITT [FRIVILLIG REGEL] 27 KONFLIKTER 31 ENTROPIN 39 SPELETS SLUT 45 Skapare: Mikael Bergström Korrläsare:
Läs merSå spelar vi 3-mannafotboll 2015
Så spelar vi 3-mannafotboll 2015 1 Möjligheter till fler planer Flera får spela mer Roligare med mer bollkontakt och högre aktivitet 3-manna utomhus och inomhus lär våra barn att spela fotboll på ett lekfullt
Läs merOrienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund
Orienteringsövningar Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Teoriövningar Ormen långe En kortlek med kartteckenstafett med 20 olika kort med karttecken. En fördel om man är ungefär
Läs merAKTIVITETSHANDLEDNING
AKTIVITETSHANDLEDNING Av AnnMarie Lindman GRANNEN av Johan Werkmäster Handledningen är ett underlag för diskussion för den som vill läsa den här boken i grupp inom till exempel omsorgen eller i Svenska
Läs merKonvergera/skörda och göra handlingsplaner!
Konvergera/skörda och göra handlingsplaner! När vi arbetar med kreativa processer finns oftast en ambition att gå vidare för att skapa handling. Då behöver mötesdesignen innehålla en konvergerande del
Läs mer050504/AE. Regler för Pick n Click
050504/AE Regler för Pick n Click Gäller fr o m den 23 maj 2005 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. ALLMÄNNA REGLER... 3 2. SPELPLAN OCH SPELFORMER... 3 3. DELTAGANDE I LOTTERIET... 4 4. KVITT ELLER DUBBELT 5 5.
Läs merSivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Läs merProblem 1 2 3 4 5 6 7 Svar
Känguru Ecolier, svarsblankett Namn Klass/Grupp Poängsumman Känguruskuttet Ta lös svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under numret. Lämna rutan tom om du inte vet svaret. Gissa inte, felaktigt
Läs merPottstorleksfilosofin ett exempel
Kapitel fem Pottstorleksfilosofin ett exempel Säg att du spelar ett no limit-spel med mörkar på $2-$5 och $500 stora stackar. Du sitter i stora mörken med Någon inleder satsandet ur mittenposition med
Läs merUt med domarn! Kenta. Ut med domarn! ur Två par mockasiner av Lars Collmar (Argument Förlag) 33
Ut med domarn! Kenta Äntligen! Där satt den! Fyra sekunder före full tid, ställning 3 3, kom bollen farande rakt mot Kentas klubba. Nån från motståndarlaget 8 C gav honom en hård tackling. Kenta fick en
Läs merUppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret
Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret De första gångerna man gör en registrering kan det vara bra att ha en manual att följa. Manualen finner du i ditt utbildningsmaterial och på vår hemsida
Läs merEkvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
Läs merSkolmaten. Användarhandledning 2015-05-28
Skolmaten Användarhandledning 2015-05-28 Steg 1: Logga in Om din skola är ansluten till Skolmaten har du fått inloggningsuppgifter. Om inte, skicka ett mail till info@dinskolmat.se så kontaktar vi dig.
Läs merRegler för bräde. av Sten Helmfrid
Regler för bräde av Sten Helmfrid Inledning Den traditionella svenska formen av bräde som i litteraturen ofta kallas svenskt brädspel kom till Sverige senast på 1600-talet. Under årens lopp har det utvecklats
Läs merVälkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor
Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor Tankeläsaren Skolpojkens dröm: Multiplikationstabellen 0 * 0 = 0 0 * 1 = 0 Bin 1 *
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 20 Förra gången: GUI: Sammanfattning Fler exempel: KryssEnkat och FotoAlbum Fönster med variabelt antal objekt Idag: Ett stort exempel:
Läs mer