FÖRBEREDELSER NYCKELN. fältagenter. mästerspioner
|
|
- Ludvig Abrahamsson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1
2 FÖRBEREDELSER Dela upp spelarna i två lag av ungefär lika storlek och kunskapsnivå. Det krävs minst 4 spelare (två i varje lag) för ett normalt spel. Är ni två eller tre spelare finns lösningar på detta i slutet av reglerna. fältagenter Varje lag utser en mästerspion. Båda mästerspionerna sitter på samma sida längs bordet. De andra spelarna, här kallade fältagenter, sitter mittemot mästerspionerna. Välj slumpvis ut 25 kodord och lägg ut dem på bordet i 5 rader och 5 kolumner. Kom ihåg: Se till att vända på halva leken då och då när du blandar kodorden. Då kommer ordvalen att variera mer. mästerspioner NYCKELN Varje parti har en nyckel som avslöjar de hemliga identiteterna bland korten på bordet. Det är mästerspionerna som väljer ett nyckelkort och trycker fast det i hållaren mellan dem. Vilken sida som helst kan vara uppåt. Sitt inte och fundera utan bara välj ett kort och tryck in det. Se bara till att fältagenterna inte ser kortet. Nyckelkortet motsvarar kortens mönster på bordet. Det blå laget ska gissa på de blå rutorna och det röda laget ska gissa på de röda rutorna. De beigea rutorna är oskyldiga åskådare och den svarta rutan är en lönnmördare som aldrig ska kontaktas. 2
3 STARTLAGET De fyra ljusen längs kanterna på nyckelkortet visar vilket lag som börjar. Laget som startar ska gissa på 9 ord. Det andra laget ska gissa på 8. Startlaget börjar med att ge en ledtråd. AGENTKORTEN 8 röda agenter 8 blå agenter 1 dubbelagent 7 oskyldiga åskådare De röda agentkorten läggs i en hög framför den röda mästerspionen. De blå agentkorten läggs i en hög framför den blå mästerspionen. Detta hjälper alla att komma ihåg vilket lag de spelar i. Dubbelagenten tillhör det lag som börjar. Vänd kortet till startlagets färg. Kortet tillhör det laget under hela spelet. 1 lönnmördare Korten med oskyldiga åskådare och lönnmördaren läggs mellan de båda mästerspionerna inom räckhåll för båda. ÖVERSIKT Mästerspionerna vet de hemliga identiteterna på alla 25 agenter. Deras lagkamrater vet bara deras kodnamn. Mästerspionerna kommer att turas om att ge ledtrådar på endast ett ord. En ledtråd kan associera till flera kort på bordet och fältagenterna ska gissa vilka ord deras mästerspion avser. När en fältagent vidrör ett kort avslöjar mästerspionen dess hemliga identitet. Om det var ett av lagets får agenterna fortsätta gissa annars går turen över till andra laget. Det första laget som kontaktar alla sina agenter vinner spelet. 3
4 ATT SPELA Lagen turas om. De fyra lamporna längs kanten på nyckelkortet avgör vilket lag som blir startlaget. GE EN LEDTRÅD Som mästerspion ska du försöka komma på en ledtråd på endast ett ord som relaterar till några av de kodord som ditt lag ska gissa. När du kommer på en ledtråd säger du den tillsammans med ett nummer som avslöjar för ditt lag hur många kodord som är relaterade till din ledtråd. Exempel: Två av orden är NÖT och BLAD. Båda dessa växer på träd så du säger träd: 2. Du får lov att ge en ledtråd som passar ett ensamt ord (cashew: 1) men det är roligare att försöka få till två eller fler. Det är en stor bedrift att gissa fyra ord på en ledtråd. Ett ord Din ledtråd måste vara ett ensamt ord. Det är inte tillåtet att ge extra tips. Säg, till exempel, inte: "Det här kan vara lite långsökt " Du spelar Codenames. Allt är lite långsökt. Din ledtråd får inte vara något av de synliga kodorden på bordet. Om ett kodord blir täckt i en senare runda får det ordet användas som ledtråd hädanefter. TA KONTAKT När en mästerspion har gett en ledtråd ska hens fältagenter försöka komma på vilka ord som avses. De får diskutera sinsemellan men mästerspionen måste hålla masken. Agenternas officiella gissning sker inte förrän en agent vidrör ett av kodorden på bordet. Om fältagenten rör vid ett kort som tillhör sitt lag tar mästerspionen ett agentkort i sitt lags färg och täcker över ordet. Laget får en gissning till (men inte en ledtråd ytterligare). Om fältagenten rör vid en oskyldig åskådare täcker mästerspionen ordet med ett oskyldig åskådare-kort. Lagets tur avslutas. Om fältagenten rör vid ett kort som tillhör motståndarlaget täcks ordet med ett kort från det andra lagets agenter. Lagets tur avslutas. (Och de andra har fått lite hjälp.) Om fältagenten rör vid lönnmördaren täcks ordet med lönnmördarkortet. Detta avslutar spelet. Laget som kontaktade lönnmördaren förlorar. Tips: Var säker på att ditt ord inte går att relatera till lönnmördaren innan du säger det högt. Antal gissningar Fältagenterna måste alltid gissa på minst ett ord. En felaktig gissning avslutar alltid lagets tur, men om fältagenterna gissar ett ord i deras lags färg får de fortsätta gissa. Laget kan sluta gissa när som helst. Men oftast vill ni gissa på det antal ord mästerspionen angav. Ibland kan ni faktiskt vilja gissa på ett ord till: Exempel: Det röda lagets första ledtråd var träd: 2. De röda fältagenterna ville gissa ÄPPLE och NÖT. De valde ÄPPLE först vilket var en oskyldig åskådare och fick därmed inte chansen att välja NÖT. Blå utförde sin tur och gissade rätt på två ord. Nu är det röds tur igen. Den röda mästerspionen säger sill: 3. De röda fältagenterna är säker på ordet FISK och rör vid det kortet. Mästerspionen täcker det med ett rött agentkort. Laget får därmed fortsätta. Sill har FJÄLL så det blir nästa ord de väljer. Det kortet var också rött så laget får lov att fortsätta. 4
5 De är inte säkra på det tredje ordet till sill så istället väljer de NÖT. Det ordet har inget med sill att göra. Istället gissar de ett ord från en tidigare ledtråd. NÖT är ett rött ord. Laget har nu gjort 3 korrekta gissningar på ledtråden sill: 3. De kan utföra ytterligare en gissning om de vill. De kan försöka hitta det tredje ordet till sill eller det andra ordet till träd. Eller så väljer de att stanna här och lämna över turen till det blå laget. Laget får gissa på ett extra ord. I exemplet ovan fick de röda fältagenter gissa på 4 ord eftersom deras mästerspion sa siffran 3. När fältagenterna säger att de är färdiggissade (eller om de gissade fel) går turen över till andra laget. SPELETS PULS Mästerspionerna turas om att ge ledtrådar. Efter en mästerspion ger en ledtråd så börjar dess lag att gissa. Deras tur avslutas när de gissar fel, de bestämmer sig för att sluta, eller de har gjort det maximala antalet gissningar för den ledtråden. Då är det andra lagets tur. SPELETS SLUT Spelet slutar när ett lag har alla sina ord täckta. Det laget vinner spelet. Det är möjligt att vinna under det andra lagets tur om de gissar på ert lags sista ord. Spelets kan också ta slut tidigare om ett lag kontaktar lönnmördaren. Det laget förlorar omedelbart. Förberedelser inför nästa parti Vill någon annan pröva på att vara mästerspion? Det är lätt att förbereda för den andra spelomgången. Ta bort de täckande korten och lägg sina högar. Sen är det bara att vända de 25 korten och välja ett nytt nyckelkort och ni är redo att spela igen. 5 STRAFF FÖR OGILTIG LEDTRÅD Om mästerspionen ger en ogiltig ledtråd avslutas lagets tur omedelbart. Som ett extra straff kan det andra lagets mästerspion täcka ett av sina ord med ett av sina agentkort innan hen ger nästa ledtråd. Men om ingen upptäcker att en ledtråd var ogiltig räknas den som giltig. HÅLLA MASKEN Det förväntas av mästerspionen att hålla masken. Sträck dig inte efter något kort medan dina lagkamrater diskuterar orden. När en av dina lagkamrater rör vid ett ord kontrollerar du kortets placering på nyckelkortet och täcker ordet med ett kort i matchande färg. När ditt lag väljer ett ord i korrekt färg ska du agera som om det var exakt det ord du menade även om det inte var så. Som en fältagent ska du rikta uppmärksamheten mot bordet och dina lagkamrater. Se till att inte ha ögonkontakt med din mästerspion så att ni undviker ickeverbala ledtrådar. När ni har fått ner informationsflödet till vad som kan förmedlas med ett ord och ett nummer har ni lyckats få fram spelets essens. VAD ANVÄNDS TIMGLASET TILL? Hoppsan! Det glömde vi nästan. Du förstår, vi använder inte timglaset speciellt ofta. Om ett lag tänker för länge kan en spelare vända timglaset och be det långsamma laget att ta ett beslut innan tiden rinner ut. Om du själv har svårt att bestämma dig kan du faktiskt använda timglaset på dig själv. Om du inte kan komma på en bra ledtråd innan tiden runnit ut så ge dem en ledtråd till det svåraste ordet och fortsätt fundera medan det andra laget spelar sin tur. Om ni vill spela med strikta tidsregler kan ni ladda ner vår timer app från codenamesgame.com.
6 GILTIGA LEDTRÅDAR Vi speltestade massor av regler. Vissa grupper gillade en uppsättning regler. Andra grupper en annan. Ni får testa er fram till vad er grupp gillar. FASTA REGLER Vissa ledtrådar är ogiltiga eftersom de bryter mot själva idéen av spelet. Din ledtråd måste handla om orden och dess betydelser. Du kan inte använda din ledtråd till att prata om bokstäver i ett ord eller dess position på bordet. Du kan inte knyta ihop BAR, BEN och BIL med ledtråden b: 3 eller med en ledtråd typ tre: 3. Däremot Bokstäver och siffror är giltiga ledtrådar så länge de anknyter till ordens betydelse. Du kan använda O: 1 som en ledtråd för TUR. Du kan också använda åtta: 1 som en ledtråd för BLÄCKFISK. Du kan inte använda siffran efter ledtråden som en egen ledtråd. Blick: 8 är inte en giltig ledtråd för ÖGA och BLÄCKFISK. Du måste spela på svenska. Ett utländskt ord är bara tillåtet om din grupp skulle använda ordet i en svensk mening. Du kan t.ex. inte använda record som en ledtråd för SKIVA och ENGLAND, men du kan använda pickup. Du får inte använda ord som finns på bordet, inte i någon form. Innan SLANT är täckt kan du inte säga slant, slinta, sluntit eller slanten. Du får inte använda ett sammansatt ord om en av dess led finns på bordet. Innan KROCK är täckt kan du inte använda krockkudde eller seriekrock. Du får inte säga ett led i ett sammansatt ord som finns på bordet. Innan NÄBBDJUR är täckt kan du inte säga näbb eller djur. HOMONYMER OCH STAVNING Det finns homonymer (ord som stavas olika, men låter lika) i svenskan. Ordet fält låter likadant som fällt men betyder något helt annat. Ord som låter likadant men betyder olika saker räknas som olika ord. Så du kan inte använda fällt-relaterade ord som ledtrådar till FÄLT. Ord som stavas likadant räknas som samma även om de har olika uttal och betydelse. Hästen har en man så du kan använda man som ledtråd till HÄST. Maskulina personer är män så du kan använda man som ledtråd till FAR. Du får bokstavera din ledtråd. Om du vill att ditt lag ska gissa på både HÄST och FAR kan du bokstavera m-a-n och därmed undvika att ge ordet ett visst uttal. Om någon ber dig ska du bokstavera ditt ord. Om du inte är så bra på att stava kan du be det andra lagets mästerspion om hjälp. Tips: Bokstavering är inte bara till för homonymer. Det kan också vara praktiskt om det är högljutt i rummet eller om spelarna har väldigt olika accenter. VAR INTE FÖR STRIKTA Om motståndarnas mästerspion godkänner din ledtråd är den giltig. Om du är osäker så fråga hen (men tyst så att de andra inte hör något). 6
7 Ibland måste ni tillsammans besluta vad som är ok eller inte. Olika spelgrupper föredrar att spela på olika sätt. Sammansatta ord Det svenska språket innehåller många sammansatta ord och det är lätt att uppfinna nya sammansättningar. Som regel bör ni bara tillåta redan färdiga sammansatta ord. Det går inte att uppfinna ordet gastrustning som ledtråd till SPÖKE och RIDDARE. Tillsamman måste ni bestämma om ni tillåter sammansatta ord vars led finns i sammansatta ord på bordet. Vill ni tillåta djurtransport när NÄBBDJUR finns på bordet? Vi tycker det är ok. Egennamn Egennamn är alltid giltiga ledtrådar så länge de följer alla andra regler. Peter är en giltig ledtråd men du kanske vill specificera om det är Peter den store eller Peter Parker du menar. Ni kan komma överens om att räkna egennamn som ett ord. I så fall är titlar som De tre musketörerna också tillåtna. Om ni bestämmer er att inte tillåta egennamn med flera ord bör ni göra undantag för geografiska namn som New York. Mästerspionerna får inte hitta på egna egennamn, även om de skulle visa sig vara riktiga. Tom Pung är inte en ledtråd till KINA och SLANT. FLEXIBLA REGLER Akronymer och förkortningar Tekniskt sett är CIA inte ett ord, men det är en helt ok ledtråd. Ni kan besluta er om det är ok att använda vanliga förkortningar som USA, lol och mm. Ord som laser, radar och mack är tillåtna även om det från början var akronymer. Homonymer Vissa personer fördrar ett mer flexibelt användande av homonymer. Ni kan tillåta fällt som en ledtråd till fält om det gör ert spel roligare. Rim Ett rim är bara giltig som ledtråd om det finns en association. Skur är en giltig ledtråd till UR genom frasen ur och skur, men inte till LUR. Lår är en ledtråd till TÅR eftersom de båda är kroppsdelar. Vissa personer vill tillåta alla sorters rim. Om ni bestämmer er för att tillåta detta är det viktigt att komma ihåg att mästerspionerna inte får avslöja att ledtråden de ger är ett rim. Det är upp till fältagenterna att själva lista ut detta. EXPERTTIPS: NOLL Du får lov att använda 0 som numret till din ledtråd. T.ex. fjädrar: 0 betyder "Ingen av orden kan relateras till fjädrar". Om numret är 0 gäller inte den vanliga regeln om hur många gissningar som får utföras. Istället får fältagenterna gissa på hur många ord de vill. Regeln om minst en gissning gäller fortfarande. Om du inte förstår varför detta kan vara användbart så oroa dig inte. Du kommer att lista ut det. 7 EXPERTTIPS: OBEGRÄNSAT Ibland finns det ett flertal ord från tidigare ledtrådar som inte är gissade. Om du vill att ditt lag ska kunna gissa på dessa kan du säga obegränsat istället för ett nummer. Till exempel fjädrar: obegränsat. Nackdelen med detta är att fältagenterna inte vet hur många ord din nya ledtråd hänvisar till. Fördelen är att de får gissa på hur många ord de vill.
8 TVÅ-PERSONERS SPEL Om ni bara är två personer kan ni spela i samma lag. Två-personers varianten fungerar också på en större grupp som inte känner för att tävla mot varandra. Här gäller det istället att få så bra resultat som möjligt mot en simulerad motståndare. Förbered spelet som vanligt. En spelare är mästerspion och de andra fältagenter. Det andra laget har inga spelare men ni behöver ändå lägga fram det lagets kort. Ert lag börjar, så se till att välja ett nyckelkort där ni startar. 8 Det är ofattbart. Spela en tur som vanligt. Försök undvika fiendeagenterna och lönnmördaren. Var gång motståndarlaget har en tur täcker mästerspionen 7 6 Mission impossible. Wow! 1 av deras agenter med ett av deras agentkort. Mästerspionen får välja vilket ord som ska täckas så här finns det utrymme för lite strategi. Om ni kontaktar lönnmördaren eller om alla fiendeagenterna är täckta förlorar ni och inget resultat delas ut. 5 SÄPO kommer att höra av sig. 4 Ni tilldelas högsta säkerhetsgraden. 3 Era klockor är synkroniserade. 2 Jaha, bättre kan ni väl. Om ert lag vinner får ni ett resultat baserat på hur många av fiendens agentkort som finns kvar. 1 Visst. Ni vann, men Notera: Ert resultat baseras på hur många rundor ni tog på er och hur många fiendeagenter ni av misstag kontaktade. TRE-PERSONERS SPEL Tre spelare som vill vara i samma lag kan spela som ovan. Om två spelare vill tävla mot varandra kan de vara mästerspioner och den tredje kan vara bådas fältagent. Förbered och spela spelet som vanligt förutom att fältagenten arbetar för båda lagen. (Precis som spioner i det verkliga livet!) Den vinnande spionmästaren avgörs på det vanliga sättet. Fältagenten ska göra sitt bästa för båda sidorna. För mer information om spelet och dess varianter, surfa in på Ett spel av Vlaada Chvátil Illustrationer: Tomáš Kučerovský Grafisk design: Filip Murmak Översättning: Peter Hansson Special thanks to: Our spouses and children, Brno Board Game Club, Paul and his friends, Jason and his family, Laadinek and his game club, Dita and STOH gaming club, and all those good people at Czechgaming, Gathering of Friends, MisCon, Herní víkend, Severské hraní, Stahleck, UK Games Expo, and other gaming events. The clever clues you found during playtesting were truly inspiring. Czech Games Edition Juli
video med regelgenomgång
video med regelgenomgång CODENAMES: PICTURES Vad betyder de underliga symbolerna på kartan? Det är kodnyckeln till platser där spioner kontaktar hemliga agenter! Två rivaliserande mästerspioner känner
Läs merDessa regler beskriver ett två-personers spel, men det är enkelt att vara fler spelare. Mer info om detta finns på sidan 11.
ÖVERSIKT Två fältagenter är på ett hemligt uppdrag i en storstad. Var och en av dem känner till 9 agenter som måste kontaktas. Genom att kommunicera med kodade meddelande undviker de fiendens lönnmördare
Läs merÖversikt. Ett spel av: Thomas Dagenais-Lespérance illustrerad av: NILS, Fabien Fulchiron och Manuel Sanchez
KOMM U SÄKER A R E C NI T Ledtråden Mexiko refererar förmodligen till 4:e nyckelordet sombrero. Ledtråden insekt hänger såklart ihop med andra nyckelordet trollslända. Den sista ledtråden skräck hänvisar
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs merHusorgan för ungdomsbridgen
SVERIGES Larsson Melander s 16 STENKLARA SIOR FÖR KORTLIRARE 1 1998 Husorgan för ungdomsbridgen PRIS 19:50 (inkl. moms) ÅRETS SPEL ALLA ÅR TIPSSKOLAN NICHLAS LÄR UT SINA VASSASTE TIPS BRIGEFÖRBUN WWW.ZONE.COM
Läs mer16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.
Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå
Läs merKlipp ut denna del. www.speakbook.org. system för icke-verbal kommunikation. Klipp ut denna del. Klipp ut denna del.
Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Färgblindsvänlig! system för icke-verbal kommunikation www.speakbook.org
Läs merSivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Läs merSPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Läs mer7-2 Sammansatta händelser.
Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och
Läs merREGIONFINAL 2019 LAGEN
REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har
Läs merTrepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior
Trepoängsproblem 1. M och N är mittpunkterna på de lika långa sidorna i en likbent triangel. Hur stor är arean av fyrhörningen markerad med X? : 3 : 4 C: 5 D: 6 E: 7 M? X 3 3 6 N 2. När lice skickar ett
Läs merKortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Läs merINTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR
INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR INLEDNING INTERAKTION: SAMVERKAN, SAMSPEL ELLER ÖMSESIDIG PÅVERKAN? Vad betyder det att något är interaktivt? Det är lite av ett modeord och många vill använda det. Många gånger
Läs merRIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN
RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN 1. Optik Olika optiska föremål kan användas i olika sammanhang. Här ska ni para ihop några optiska föremål med rätt användningsområde. OBS! Samma föremål kan kanske användas för
Läs mer54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Läs merSNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna
SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan
Läs merGå-fotboll. Fotboll för alla på riktigt!
Gå-fotboll Fotboll för alla på riktigt! Gå-fotboll Måste man springa som en galning för att lira fotboll på riktigt? Nä, det går alldeles utmärkt att spela en riktig och riktigt rolig fotbollsmatch genom
Läs merHjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
Läs merHemliga Clowndocka Yara Alsayed
Hemliga Clowndocka Yara Alsayed - Olivia vakna! Du kommer för sent till skolan, ropade mamma. - Ja jag kommer. Olivia tog på sig sina kläder och åt frukosten snabbt. När hon var klar med allt och står
Läs merNär man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.
KURSMATERIAL SJU ÖVERSIKT AVSNITT Påspel Kravbud Upplysningsdubbling Fjärde färg PÅSPEL Lite repetition Spelar partnern en färg (utspel eller inne i spelet och du alltså spelar på som tredje spelare i
Läs merSTÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.
Sivu 1/6 STÄNG AV FÖNSTER Kaos - regler Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser Bilder Spelets gång Spelets slut Spelets innehålls Spelplan 64 bildkort 8 spelpjäser och ringar Timglas Spelets mål Här
Läs merTournament Pocket Billiard Games
Tournament Pocket Billiard Games Standardiserade Världsregler 1999 Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 8 Ball De Allmänna Pool Biljardreglerna gäller, om inte annat sägs i dessa till
Läs merSAMSPEL OCH KOMMUNIKATION
SAMSPEL OCH KOMMUNIKATION Innehåll: Hur påverkas kommunikationsförmågan vid autism? Hur kan vi hjälpa? Diskussioner i smågrupper - Fråga när ni vill! HUR PÅVERKAS KOMMUNIKATIONEN VID AUTISM? Alla barn
Läs merräkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar
22490 Calculino Nyttigt för: räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning igenkänning, benämning och sortering av färger finmotorik genom att stoppa träpinnar i hål språkutveckling genom
Läs merGames och Speedstakes for dummies, på svenska
Games och Speedstakes for dummies, på svenska Mija Jansson. Texten är ett försök att underlätta förståelsen för tävlingsformerna ifråga men jag kan inte garantera att jag förstått allt rätt och självklart
Läs merRIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE
RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE 1. Optik Frågetext Olika optiska föremål kan användas i olika sammanhang. Här ska ni para ihop några optiska föremål med rätt användningsområde. OBS! Samma föremål kan kanske
Läs merVad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan
Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Läs merREGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat
REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta
Läs merIndiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!
Bollekar Indiansmyg med boll Lämpar sig bäst i en utrustad gymnastikhall eller ute i skogen. Ledaren/barnen sprider ut redskap som är tillräckligt stora att gömma sig bakom över hela golvet på gymnastikhallen.
Läs merKlara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Läs mer2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)
Tennisprov 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svar i cm, dm eller m. A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? 23,97 B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje
Läs merRäkna med Rutiga Familjen
Räkna med Rutiga Familjen Ett grafiskt mattespel som behandlar de fyra räknesätten med positiva och negativa tal. Utan siffror och symboler. Med lärande agenter. Saga Http://rutigafamiljen.se 2008-11-06
Läs mer5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen
Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet
Läs merSannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast
Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö
Läs merIsak är en hjälte VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS
EMMA ASKLING Sidan 1 Isak är en hjälte Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Isak som ska tävla i simning tillsammans med några klasskamrater. Isak är en snabb simmare och ska simma första
Läs merOlika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6)
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? I boken får vi lära oss om e-sport. Vi får bland annat lära oss om några olika sorters spel som är populära. Inom e-sport används främst engelska begrepp eller
Läs merFölj med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan
blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se
Läs merBahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor
En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merVerktygslåda för mental träning
Lek med tanken! Instruktioner för Verktygslåda för mental träning Här hittar du några verktyg som hjälper dig som är aktiv idrottare att bli att bli ännu bättre i din idrott. Är du tränare eller förälder
Läs merVarför? Kontrollera att samtliga deltagare är berättigade att delta i aktuell klass" Minska åldersfusk."
Ålderskontroll Varför? Kontrollera att samtliga deltagare är berättigade att delta i aktuell klass" Minska åldersfusk." Var? På Skolan de bor på." På Hotellet de bor på. " Alla andra på Exercishuset, Heden
Läs merRüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år. B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare.
Läs merBollspel och -lekar DODGE BALL (VARIATION)
Bollspel och -lekar A GENT 007 Området är rektangulärt och delas upp i två delar. De två lagen för röra sig på sitt eget område. Varje lag bestämmer en hemlig agent 007. Lagens uppgift är att bränna det
Läs merAllmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Läs merDen hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.
Nivå 2 Den hungriga fisken All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merHundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.
strävorna 4A 100-rutan taluppfattning färdighetsträning mönster Avsikt och matematikinnehåll På ett lekfullt sätt färdighetsträna, utveckla elevers känsla för hur vårt talsystem är uppbyggt samt hitta
Läs merKlas Hejdenberg
Klas Hejdenberg 2010 FÖRE MATCHEN Före lottningen I rutan "Div." skrivs seriens hela namn, exempelvis Elit, 2 NV Götaland (eller liknande) så att man lätt förstår vilken serie matchen ingår i. Markera
Läs merUEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014
2013-10-10, Fredric Nilholt, Riksinstruktör Futsaldomare UEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014 1. Domarens främsta uppgift är att främja flyt i spelet. SVENSKA FOTBOLL FÖRBUNDET BOX 1216 SE-171
Läs merSpel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Läs merHandbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Läs merREGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN
REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN 1. Livets historia Ni får 6 lappar där det står några händelser i jordens/livets utveckling på. Häng upp lapparna på linan i rätt tidsordning med den tidigaste händelsen till
Läs merAktiviteten, (Vad är mina chanser?), parvis, alla har allt material,
Aktiviteten, (Vad är mina chanser?), parvis, alla har allt material, Hur stor är chansen? NAMN Ni kommer att utvärdera olika spel för att hjälpa er förstå sannolikheten. För varje spel, förutsäga vad som
Läs merFörberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).
Räkna till 10 Mål: Eleverna skall kunna räkna till 10, i stigande och sjunkande ordningsföljd. Antal elever: minst 10 elever. Koner med talen 1 till 10.( använd konöverdrag och skriv 10 på en lapp på 0-käglan)
Läs merUPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Läs merVÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.
VÄGVISAREN Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. Den här övningen går ut på att en elev ska styra den andre eleven som blundar och samtidigt går runt i rummet. 1. Dela upp eleverna
Läs merLässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)
THOMAS HALLING SIDAN 1 Leka tre (Olle 8) Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Amir ska följa med Olle hem efter fritids. De bestämmer att de ska leka med lego och spela tevespel. Olles pappa kommer till
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merMinifakta om elefanter
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om elefanter. Du får bland annat lära dig mer om var elefanter lever, hur stora de kan bli och om hur vi människor använder elefanterna. LGR 11
Läs merSchackledarens blad Lektion 1
Schackledarens blad Lektion 1 Inledning Det är viktigt med en tydlig rutin för när schacklektionen börjar och slutar. Genom att samlas kring runda bordet när lektionen ska börja respektive avslutas uppnås
Läs merVÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna
VÄGLEDNING 1 (22) Newmero Best.nr. 978-91-88299-41-3 Innehåll 2 set med gula entalsbrickor, talen 1-9 2 set med gröna tiotalsbrickor, talen 10-90 2 set med blåa hundratalsbrickor, talen 100-900 1 set med
Läs merTvå avsnitt motspel - repetition
Två avsnitt motspel - repetition Utspel 1-3-5 NT Längsta färg Färgspel kortaste färg Saka rätt bevaka bordets och gissa spf längd Markera attityd! I utspelet första gången du sakar Låg hacka - bra färg
Läs merAnders Frisk GIH Stockholm. anders.frisk@gih.se. Undersökande dans med koreografiska nycklar
Undersökande dans med koreografiska nycklar Anders Frisk, GIH Stockholm 2011 Leken är något av det mest grundläggande vi har när det gäller att komma i kontakt med kreativitet och fysisk aktivitet. Kan
Läs merKALLE ANKA CUP Matchskola
KALLE ANKA CUP Matchskola Kalle Anka Cup matchskola är uppdelad i fem avsnitt Sida Så ser tennisbanan ut 2 Så räknar du 4 Så spelar du singel 5 Så spelar du dubbel 7 Första matchen 8 Sida 1 av 10 Så ser
Läs mer75059 Stort sorteringsset
75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits
Läs merAVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING
AVDELNING 2 LAG, SPELARE OCH UTRUSTNING 200 SPELARNA Players in uniform Före matchen skall lagledaren eller tränaren för varje lag överlämna en lista med spelarna och målvakterna han önskar använda till
Läs merNET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare
MED STÖD AV Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers NET NET spelregler B L U E B O O K I D E E per comunicare I D E E NET NET
Läs merAvancerade roller...4 Siare...4 Sheriff...4 Tjuvkikare...4 Illuminati...5 Morsgris...5 Tjusig dam...5 Härmapa...5 Darth Volf...6 Förrädare...
avancerade regler Avancerade roller...4 Siare...4 Sheriff...4 Tjuvkikare...4 Illuminati...5 Morsgris...5 Tjusig dam...5 Härmapa...5 Darth Volf...6 Förrädare...6 Får i ulvkläder...6 Hologram...7 Kaoskort...7
Läs merTvå timmar till avspark
SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Läsförståelse Kapitel 1 Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.) 1. Kevins mamma knackar på hans dörr. Hon är arg och håller ett papper i handen. Vad är
Läs merKIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel
2014-02-28 KIF HFK P04 7 MANNA SPEL Spelidé och organisation för 7 manna spel Vårt sätt att spela och agera Häftet du håller i handen kan du bläddra och läsa lite i för att förstå hur vi i KIF vill spela
Läs merADDENBROOKES KOGNITIVA UNDERSÖKNING Reviderad Version (2005)
1 Svensk version Rehabiliteringsmedicin, Akademiska Sjukhuset Uppsala, 2008. ADDENBROOKES KOGNITIVA UNDERSÖKNING Reviderad Version (2005) Namn: Personnummer: Total utbildningstid Datum: / / Testarens namn:
Läs merHandbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs merInnehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.
SE Author: Jaques Zeimet Graphics: Rolf Vogt Illustration: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Antal spelare: 2 to 5 Åldrar: 7år och uppåt Speltid:
Läs merSPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år
SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni
Läs merHandbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och
Läs merJulcropjulcropjulcropjulcropjulcrop
Utmaningar under StämpelStudions JulCrop den 28-30 november Julcropjulcropjulcropjulcropjulcrop Jul känsla Här är det fritt skapande som gäller Det enda kravet vi har, är att du skall förmedla din känsla
Läs merKalas på egen hand. med kalasryggsäcken - Vem är jag? Praktisk information och kalashandledning
Kalas på egen hand med kalasryggsäcken - Vem är jag? Praktisk information och kalashandledning 1 Biljetter och betalning Biljetter hämtar ni ut i Gästservice när ni kommer. Kom ihåg att visa upp eventuella
Läs merDD1393 Mjukvarukonstruktion. Presentationsteknik. Linda Söderlindh, ECE/Språk Universitetsadjunkt i Retorik & teknikvetenskaplig kommunikation
DD1393 Mjukvarukonstruktion Presentationsteknik Linda Söderlindh, ECE/Språk Universitetsadjunkt i Retorik & teknikvetenskaplig kommunikation Kommunikation på DD1393 1,5hp Föreläsning 1 Presentationsteknik
Läs merI. Ordkunskap homonymer
I. Ordkunskap homonymer Homonymer kallas substantiv som stavas lika men har helt olika betydelser. Ett exempel är ordet bok, som dels kan betyda träd som växer i södra Sverige, dels de böcker som vi läser.
Läs merDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter
Läs merInnehåll. [dölj]
2017-06-26 http://wiki.sverok.se/wiki/l%c3%a4ttl%c3%a4st Lättläst Innehåll [dölj] 1Guide till att skriva lättläst text o 1.1Välj enkla ord o 1.2Layout o 1.3Sammansatta ord o 1.4Rak ordföljd o 1.5Förkortningar
Läs mergetsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Läs merLärarhandledning Vi berättar och beskriver
Lärarhandledning Vi berättar och beskriver Innehåll Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver 2 Bildunderlag 1 5 Blankett för individuell kartläggning Aktivitet 1 6 1 Aktivitet 1. Vi berättar och beskriver
Läs merEkvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
Läs mer2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt?
SIDAN 1 Elevmaterial Namn: KAPITEL 1 Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Varför ville ingen ha Star? 2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt? Frågor
Läs merKontroll av digitalt körkort
Anvisning 1(6) 8.3.2018 Kontroll av digitalt körkort Titta vrid vidrör förstora skanna I denna anvisning beskrivs kortfattat hur man kan bedöma om ett digitalt körkort är äkta bl.a. utifrån kortets visuella
Läs merLärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på att: Författare: Beth Bracken och Kay Fraser
Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Beth Bracken och Kay Fraser Vad handlar boken om? Boken är tredje delen av den spännande berättelsen om Svarta skogen. Lucy sitter fortfarande fängslad och har fått ett
Läs merFöljande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.
Programvaror utvecklade av BITTECH under åren 1990 till 2004 Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning. Meteor
Läs merTDP Regler
Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt
Läs merTräningsbank. Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) Tänka på. Uppvärmning Följa John 10 min (max 20 st) Fotbollsträning. Ålder: 8-10 Ange tid här
Fotbollsträning Träningsbank Ålder: 8-10 Ange tid här Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) 1. Led om två och två 2. Starta tåget som ett ånglok långsamma steg som ökar till joggning, gör ångloksljud 3.
Läs merSpelregler för restaurangkasinospel
Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...
Läs merInstruktionsmanual LegiLexi för ipad
Instruktionsmanual LegiLexi för ipad 2017-06-01 Skapa och hantera elever och klasser Dina inloggningsuppgifter till legilexi.org En dator eller ipad eller liknande 1. Öppna en webbläsare (sidan fungerar
Läs merEcolier för elever i åk 3 och 4
Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 17 mars 2016 Ecolier för elever i åk 3 och 4 Tävlingen ska genomföras under perioden 17 mars 1 april. Uppgifterna får inte användas tidigare.
Läs merGeneral Rules Of Pocket Billiards
General Rules Of Pocket Billiards Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 3. ALLMÄNNA POOL BILJARD REGLER Dessa Allmänna Pool Biljardregler gäller alla pooldiscipliner, om inte annat anges
Läs merBordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda
Bordsspel som stöd för lärande Thomas Sundell Vasa 4.4.2019 / Vanda 5.4.2019 Vad är (strategiska) bordsspel? Bordsspel är ett takbegrepp för olika spel som åtminstone inte i sin helhet är digitala, dvs.
Läs merVägledning till Hör ihop - magnetspel
Vägledning till Hör ihop - magnetspel 1(6) Vägledning till Hör ihop - magnetspel Det här materialet kan användas dels som ett pedagogiskt övningsmaterial, dels som ett spel. När det används som övningsmaterial
Läs mer5 MINUTER. 3 minuter tänk på tre saker som du har gjort bra den senaste tiden (veckan, dagen etc).
5 MINUTER Denna övning tränar självkännedom. Klocka Övningen passar framförallt för barn från 10år. Avsätt 5 minuter i slutet av en lektion. Mät tiden. 3 minuter tänk på tre saker som du har gjort bra
Läs merLÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI. Mittiprickteatern Box 6071, 102 31 Stockholm 08-15 33 12 info@mittiprickteatern.se www.mittiprickteatern.
LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI Mittiprickteatern Box 6071, 102 31 Stockholm 08-15 33 12 info@mittiprickteatern.se www.mittiprickteatern. En natt i februari av Staffan Göthe Lärarhandledning Syftet
Läs mer