Föreläsning Innehåll. Checklista. Några metoder i klassen ArrayList<E> Exempel på vad du ska kunna

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Föreläsning Innehåll. Checklista. Några metoder i klassen ArrayList<E> Exempel på vad du ska kunna"

Transkript

1 Föreläsning Innehåll Checklista Klassen ArrayList<E> Arv Undervisningsmoment: föreläsning övning 5 laboration 9-10 Avsnitt i läroboken: , 12.8, , 10 Avsnitt 12.6 och ingår inte i kursen, men är bra att läsa om du fortsätter med programmering på egen hand eller i någon annan kurs. Exempel på vad du ska kunna Förklara begreppet generisk klass. Använda klassen ArrayList<E>. Förstå och rita enkla UML-diagram. Förklara begreppen: arv, superklass, subklass, abstrakta klasser och metoder. Implementera superklasser och subklasser. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Klassen ArrayList<E> Några metoder i klassen ArrayList<E> /** Skapar en tom lista. */ ArrayList(); Klassen ArrayList<E> är en standardklass (i paketet java.util). innehåller alltid objekt (inte int, double,... ). lagrar internt sina element i en vektor. utökar vektorns storlek vid behov. har metoder för att sätta in och ta bort element... /** Returnerar elementet på plats pos. */ E get(int pos); /** Lägger in obj sist. */ void add(e obj); /** Tar bort elementet på plats pos, returnerar det borttagna elementet. */ E remove(int pos); /** Returnerar antalet element. */ int size(); EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

2 Generisk klass ArrayList<E> är en generisk klass och kan innehålla objekt av godtycklig typ. En generisk klass har en eller flera typparametrar. När en generisk klass används ersätts typparametrarna med klassnamn. Exempel där vi skapar en lista som kan innehålla Point-objekt och sätter in tre punkter i listan: ArrayList<Point> vertices = new ArrayList<Point>(); vertices.add(new Point(50, 50)); Vertices.add(new Point(50, 10)); Vertices.add(new Point(30, 40)); EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Traversera alla elementen i listan x y vertices x y Listan vertices innehåller punkter. Skriv programkod för att flytta punkterna 10 pixels i x-led och 20 i y-led. Använd metoden void move(int dx, int dy) från klassen Point för att flytta en punkt. x y Traversera alla elementen i listan Mönster Uppgift: Behandla alla elementen i listan list. Algoritm: för varje element i listan { använd elementet Exempel, där list är en lista av typen ArrayList<Integer>: int sum = 0; for (int i = 0; i < list.size(); i++) { sum = sum + list.get(i); Anm: Detta sätt att traversera en lista fungerar bra då man använder ArrayList<E>. I Java finns flera olika klasser för att hålla reda på en samling med element. Om man använder en annan samlingsklass passar inte ovanstående sätt att traversera genom elementen. Man får använda en for-each -sats eller iterator istället (avsnitt 12.10). EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Traversera alla elementen i listan Alternativ Man kan också använda en for-each -sats för att traversera genom elementen. Exempel: for (Point p : vertices) { p.move(10, 20); int sum = 0; for (int nbr : list) { sum = sum + nbr; // för varje punkt p i vertices // för varje heltal nbr i list Anm: Detta sätt att traversera en lista fungerar bra för alla Javas samlingsklasser. Man får dock inte ändra i listan (med add, remove etc.) medan man itererar genom listan på detta sätt. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

3 Vektor vs Arraylist<E> ArrayList<E> passar bra när antal element inte är bestämt. Klassen har färdiga metoder för att lägga till element, ta bort element... En vektor passar bra när man på förhand vet antal element. Exempel: en kortlek med 52 kort: Card[] deck = new Card[52]; en samling räknare vid registrering int[] nbrs = new int[6]; Observera att ett ArrayList är en lista och inte en vektor (även om det internt i objektet används en vektor för att lagra elementen.) En nyskapad list är tom från början. Ett anrop av metoden size() på en nyskapad lista ger resultatet 0. En nyskapad vektor har däremot redan från början det antal element som angavs vid skapandet. Elementen har startvärden (0, 0.0, null etc. beroende på typ). EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 ArrayList kan bara innehålla objekt Exempel: polygoner Klassen Polygon public class Polygon { private ArrayList<Point> vertices; /** Skapar en polygon. */ public Polygon() { vertices = new ArrayList<Point>(); /** Lägger till en ny punkt med koordinaterna x, y. */ public void addvertex(int x, int y) { vertices.add(new Point(x, y)); /** Flyttar polygonen avståndet dx i x-led, dy i y-led. */ public void move(int dx, int dy) { for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) { vertices.get(i).move(dx, dy); EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Typklasser Om man vill lagra heltal, reella tal etc. måste man använda motsvarande typklass: inte ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(2); ArrayList<int> list = new ArrayList<int>(); Primitiva typer i Java: boolean short int long char byte float double Motsvarande typklasser: Boolean Short Integer Long Character Byte Float Double EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

4 Autoboxing - unboxing int vs Integer Automatisk konvertering mellan primitiv datatyp och motsvarande typklass. Exempel: Integer i = 12; // Autoboxing till Integer-objekt Observera skillnaden mellan typerna int (primitiv datatyp) och Integer (klass). Exempel: int a = 12; Integer b = 12; // autoboxing ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(12); // autoboxing int n = list.get(0); // unboxing a b b är en referensvariabel som kan referera till ett Integer-objekt. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Sökmetoder i ArrayList<E> Det finns färdiga metoder för att söka i en lista: /** Söker upp ett element som matchar obj. Returnerar true om sådant element element finns, annars false. */ boolean contains(object obj); /** Söker upp ett element som matchar obj. Returnerar index för elementet, -1 om elementet inte fanns. */ int indexof(e obj); Det ingår inte i kursen att använda dessa. Orsaken är att det i dessa metoder används en metod boolean equals(object obj) för att jämföra två element. Du kan inte använda dessa metoder för att söka i listan om du inte sett till att det finns en korrekt equals-metod i klassen som ersätter E. En sådan equals-metod finns i Javas typklasser samt i klassen String. Att t.ex. anropa contains på en lista av typen ArrayList<Integer> eller ArrayList<String> är alltid ok. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Övning Sökning Lägg till följande metod i klassen Polygon: /** Undersöker om polygonen har någon hörnpunkt med koordinaterna x, y. */ boolean hasvertex(int x, int y) { EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

5 Insättning i sorterad följd Insättning i sorterad följd Exempel: ArrayList<String> wordlist= new ArrayList<String>(); wordlist.add("apelsin"); wordlist.add("banan"); wordlist.add("druva"); wordlist.add("enbär"); Uppgift: Lägg till ordet word idenredansorteradelistan. Lösning: Sök efter platsen för word, dvs. sök efter det första ord som är större än eller lika med word. Lägg in word ilistan: int pos = 0; while (pos < wordlist.size() && wordlist.get(pos).compareto(word) < 0) { pos++; wordlist.add(pos, word); wordlist "apelsin" "banan" "druva" "enbär" word "citron" wordlist "apelsin" "banan" "citron" "druva" "enbär" EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Insättning i sorterad följd Alternativ Klassdiagram UML Lösning: Sök efter platsen för word, dvs. sök efter det första ord som är större än eller lika med word. Lägg in word ilistan: int pos; for (pos = 0; pos < wordlist.size(); pos++) { if (wordlist.get(pos).compareto(word) >= 0) { break; wordlist.add(pos, word); Unified Modelling Language kan användas för att beskriva klasser och relationer mellan klasser. används även vid design av databaser. Klassdiagram, exempel: En kortlek kan innehålla många kort. Ett kort ingår i en kortlek. Carddeck 1 * Card suit rank wordlist "apelsin" "banan" "citron" "druva" "enbär" EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

6 Arv Exempel Problem Antag att vi i ett program hanterar olika slags fordon: public class Car { public class Bus { private String licensenbr; private String licensenbr; private Person owner; private Person owner; private int maxpassengers; private int maxpassengers; public class Truck { public class MotorCycle { private String licensenbr; private String licensenbr; private Person owner; private Person owner; private int maxload; De olika slagen fordon har olika egenskaper och beskrivs i var sin klass: Car, Truck, Bus och MotorCycle. Antag att vi vill simulera en kö framför ett trafikljus. Kön representeras av en lista eller en vektor med fordon. Hur ska vi deklarera en sådan lista eller vektor? Vilken typ har elementen? EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Lösning Arv Klassdiagram Vi behöver en klass som beskriver fordon: Vehicle Då kan vi skapa listor och vektorer som kan innehålla olika slags fordon: ArrayList<Vehicle> list = new ArrayList<Vehicle>(); Vehicle[] v = new Vehicle[100]; Vehicle superklass Men får vi sätta in t.ex. Car-objekt i list eller v? Ja, om Car ärver klassen Vehicle: Car Truck Bus MotorCycle public class Car extends Vehicle { subklass EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

7 Referensvariabler och arv Superklass En referensvariabel som deklarerats med typen C får referera till objekt av klassen C och dessutom till objekt av alla subklasser till C. Exempel: En variabel med typen Vehicle får referera till objekt av alla subklasser till Vehicle. Vehicle avehicle; avehicle = new Car("ABC123", p1, 5); avehicle = new Bus("DEF789", p2, 56); Låt superklassen Vehicle innehålla de attribut och metoder som är gemensamma för alla fordon. Klasserna Car, Truck, Bus och MotorCycle får ärva dessa attribut och metoder från klassen Vehicle. public abstract class Vehicle { private String licensenbr; private Person owner; EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Abstrakta klasser Subklasser I program som använder våra fordonsklasser kommer vi inte att skapa objekt av klassen Vehicle, utan bara av klasserna Car, Truck, Bus och MotorCycle. I verkligheten finns bilar, bussar, lastbilar och motorcyklar, men på vägarna kör det inte omkring någonting som bara är fordon. Superklasser man inte ska skapa objekt av kallas abstrakta klasser. public abstract class Vehicle { Kvar i respektive subklass är de attribut och metoder som är specifika för just det fordonet. public class Car extends Vehicle { private int maxpassengers; public class Bus extends Vehicle { private int maxpassengers; public class Truck extends Vehicle { private int maxload; EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

8 Arv Klassdiagram Objekt innehåller både ärvda och egna attribut Exempel: Car-objekt Car maxpassengers Vehicle licensenbr owner Bus maxpassengers Truck maxload MotorCycle Deklareras i superklassen Vehicle Deklareras i subklassen Car licensenbr owner maxpassengers "ABC123" 5 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 En klass kan vara både superklass och subklass Klassdiagram Vehicle licensenbr owner Konstruktorer i superklasser Vehicle har en konstruktor (fast vi inte ska skapa Vehicle-objekt.) Den kommer att anropas inuti subklassernas konstruktorer. Inuti konstruktorn ges startvärden till de attribut som är deklarerade i Vehicle. PassengerVehicle maxpassengers Car Bus Truck maxload MotorCycle public abstract class Vehicle { private String licensenbr; private Person owner; /** Initierar ett Vehicle-objekt med registreringsnumret licensenbr och ägaren owner. */ protected Vehicle(String licensenbr, Person owner) { this.licensenbr = licensenbr; this.owner = owner; EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

9 public, private eller protected Konstruktorer i subklasser Genom att lägga till satsen super() först i konstruktorn ser man till att superklassens konstruktor utförs. I klassen måste man tala om vilka storheter som ska vara åtkomliga utanför klassen. public åtkomlig utanför klassen private endast åtkomlig inuti i klassen protected åtkomlig i klassen och i alla dess subklassser Ofta är attribut och konstruktorer i superklasser deklarerade protected. public class Truck extends Vehicle { private int maxload; /** Skapar ett Truck-objekt med registreringsnumret licensenbr, ägaren owner och maxlasten maxload. */ public Truck(String licensenbr, Person owner, int maxload) { super(licensenbr, owner); this.maxload = maxload; EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Fördelar med arv Klassen Object Modellen beskriver det verkliga systemet bättre. Gemensamma attribut och metoder behöver bara skrivas en gång i superklassen. Vi kan deklarera referensvariabler som får referera till objekt av alla de olika subklasserna. Exempel: ArrayList<Vehicle> list = new ArrayList<Vehicle>(); list.add(new Car("ABC123", p1, 5)); list.add(new Bus("DEF789", p2, 56)); I Java finns en klass Object som är superklass till alla andra klasser. En referensvariabel av typen Object kan alltså referera till objekt av alla typer. Exempel: Object obj = new Car("ABC123", p1, 5); I klassen Object finns det några metoder (t.ex. tostring och equals) som alla andra klasser ärver. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

10 Metoden tostring i klassen Object I klassen Object finns metoden: /** Skapar en "läsbar representation" av objektet. */ String tostring(); När man skriver ut ett objekt, t.ex: Car c = new Car("ABC123", p1, 5); System.out.println(c); så är det metoden tostring som används inuti println. Man kan definiera om (skugga) metoden tostring så att man får exakt den utskrift man vill ha. Man kan t.ex. lägga till följande metod i klassen Car: public String tostring() { return licensenbr; EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Metoden equals i klassen Object I klassen Object finns metoden: /** Undersöker om detta objekt är lika med obj. */ boolean equals(object obj); Metoden equals i Object fungerar likadant som ==, dvs. jämför referenser. I följande exempel returnerar equals därför värdet false trots att bägge bilarna har samma värden på attributen: Car c1 = new Car("ABC123", p1, 5); Car c2 = new Car("ABC123", p1, 5); c1.equals(c2) "ABC123" Man kan själv definiera om (skugga) metoden equals så att den jämför innehållet i objekten istället. Detta är gjort i Javas typklasser och i klassen String. c1 c2 "ABC123" EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Exempel: geometriska figurer När ska arv användas? I ett program ska geometriska figurer (kvadrater och cirklar) hanteras. Figurerna ska kunna flyttas och ritas upp på skärmen. Figurerna ska kunna ritas i ett SimpleWindow-fönster. Figurerna ska kunna flyttas. För att beskriva en figurs läge ska klassen Point användas. Arv passar bra när man har en är en -relation mellan klasser. En kvadrat är en slags figur. En cirkel är en slags figur. Vilka klasser behövs? Hur ska arv användas? EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

11 Här ska arv inte användas public class Point { private int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; public void move(int dx, int dy) { x = x + dx; y = y + dy; Ska klassen Point vara superklass till klassen Shape så att klassen Shape kan ärva attributen x, y och metoden move? Nej! En figur är inte en slags punkt. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Superklassen Shape Sammansättning En figur har en punkt som anger figurens läge. public abstract class Shape { protected Point location; protected Shapes(int x, int y) { location = new Point(x, y); public void move(int dx, int dy) { location.move(dx, dy); // figurens läge EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Subklassen Square Subklassen Circle public class Square extends Shape { private int side; public Square(int x, int y, int side) { super(x, y); this.side = side; public int getside() { return side; public class Circle extends Shape { private int radius; public Circle(int x, int y, int radius) { super(x, y); this.radius = radius; public int getradius() { return radius; public void draw(simplewindow w) { // rita fyra linjer i en kvadrat public void draw(simplewindow w) { // rita många linjer i en cirkel EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

12 Exempel på arv: geometriska figurer Typregler för arv Uppgift Shape location move(int, int) En referensvariabel som deklarerats med typen C får referera till objekt av klassen C och dessutom till objekt av alla subklasser till C. Shape s; Circle c; Square side draw(simplewindow) Circle radius draw(simplewindow) Vilka tilldelningssatser är korrekta? 1 c = new Circle(100, 100, 50); 2 s = new Circle(100, 100, 50); 3 c = new Square(100, 100, 50); 4 s = new Square(100, 100, 50); EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Flytta figurerna Rita figurerna Antag att det i en vektor shapes finns 100 figurer lagrade. Flytta alla figurerna 10 pixels i x-led och 20 pixels i y-led. Shape[] shapes = new Shape[100]; // 100 figurer av olika slag läggs in i vektorn for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].move(10, 20); Alla figurer flyttas på samma sätt. Metoden move implementeras därför i superklassen Shape. Antag att det i en vektor shapes finns 100 figurer lagrade. Rita alla figurerna. Shape[] shapes = new Shape[100]; // 100 figurer av olika slag läggs in i vektorn for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].draw(w); Kvadrater och cirklar ritas på olika sätt. Metoden draw måste därför implementeras i subklasserna Square respektive Circle. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

13 Problem med metoden draw Ok: Square sq = new Square(100, 100, 50); sq.draw(w); Ok: Shape s = new Square(100, 100, 50); s.move(10, 20); Borde fungera, men fungerar inte ännu: Shape s = new Square(100, 100, 50); s.draw(w); Eftersom s är deklarerad med typen Shape så söker kompilatorn i klassen Shape och uppåt i arvshierarkin efter draw. Men metoden draw finns inte där. Istället är draw implementerad i subklasserna Square och Circle. Lösning abstrakt metod För att vi ska kunna skriva s.draw() och shapes[i].draw() måste det finnas en metod draw i klassen Shape. Lösningen är att deklarera draw som en abstrakt metod. public abstract class Shape { protected Point location; protected Shapes(int x, int y) { location = new Point(x, y); public void move(int dx, int dy { x = x + dx; y = y + dy; public abstract void draw(simplewindow w); EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 Dynamisk bindning Objektuttrycken this och super Java använder dynamisk bindning vid metodanrop. Det innebär att det är objektets typ som under exekveringen avgör vilken metod som ska anropas. När satsen shapes[i].draw(w) ska utföras undersöker Java-systemet objektet shapes[i]. Om det är ett Square-objekt så anropas draw i Square, om det är ett Circle-objekt så anropas draw i Circle. this Referens till det aktuella objekt. super Referens till det aktuella objekt, men har superklassens typ. EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52 EDAA20 (F13-15 programmering) HT / 52

Föreläsning Innehåll. Generisk klass. Några metoder i klassen ArrayList<E>

Föreläsning Innehåll. Generisk klass. Några metoder i klassen ArrayList<E> Föreläsning 13-15 Innehåll Klassen ArrayList Klassen ArrayList Inläsning från textfil, utskrift på textfil Arv Undervisningsmoment: föreläsning 13-15 övning 5 laboration 9-10 Avsnitt i läroboken:

Läs mer

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet

Läs mer

Föreläsning 13 Innehåll

Föreläsning 13 Innehåll Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?

Läs mer

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt

Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt Föreläsning 15 & 16 ARV Objektorienterad programmering (OOP) Idé: vi ser ett program som en modell av verkligheten Ursprung: Simula-67, Norsk regnesentral, 1960-talet Smalltalk-80: Xerox PARC, 1970-talet

Läs mer

Föreläsning Innehåll. Hantera många element. Exempel: polygon Godtyckligt antal element. Exempel: polygon forts

Föreläsning Innehåll. Hantera många element. Exempel: polygon Godtyckligt antal element. Exempel: polygon forts Föreläsning 11-12 Innehåll Hantera många element Tidigare har vi använt vektorer för att lagra många element av samma tp. Eempel: Klassen ArraList Inläsning från tetfil, utskrift på tetfil int[] nbrs

Läs mer

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14

Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 LISTOR Ta bort element från en vektor Både sorterad och osorterad Söka upp element i en vektor Linjärsökning räcker (jag har även visat binärsökning) Registrering

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll

Föreläsning 5-6 Innehåll Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,

Läs mer

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning REPETITION & EXTENTA Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Java Collections Framework. Föreläsning 2 Innehåll. Java Collections Framework interface hierarki. Java Collections Framework interface hierarki

Java Collections Framework. Föreläsning 2 Innehåll. Java Collections Framework interface hierarki. Java Collections Framework interface hierarki Föreläsning 2 Innehåll Java Collections Framework (interface och klasser för samlingar av element) Använda generiska klasser autoboxing - och unboxing Iterera genom en samling element Jämföra element skugga

Läs mer

Föreläsning 2 Innehåll. Generiska klasser. Generik i Java. Varför generiska klasser Bakgrund

Föreläsning 2 Innehåll. Generiska klasser. Generik i Java. Varför generiska klasser Bakgrund Föreläsning 2 Innehåll Generiska klasser Javas samlingsklasser är generiska. Använda generiska klasser autoboxing - och unboxing Iterera genom en samling element Jämföra element metoden equals En generisk

Läs mer

Föreläsning 2 Innehåll

Föreläsning 2 Innehåll Föreläsning 2 Innehåll Java Collections Framework (interface och klasser för samlingar av element) Använda generiska klasser autoboxing - och unboxing Iterera genom en samling element Jämföra element skugga

Läs mer

Repetition av OOP- och Javabegrepp

Repetition av OOP- och Javabegrepp ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir

Läs mer

Repetition av OOP- och Javabegrepp

Repetition av OOP- och Javabegrepp ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir

Läs mer

Objekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk

Objekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Repetition EDAA10 Objekt-orientering Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Program byggs upp av klasser och objekt Objekt instantieras från klasser Klasser och objekt innehåller attribut och

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Exempel på program med objekt Klass med main-metod. Föreläsning 3-4 Innehåll. Övning Viktiga begrepp

Exempel på program med objekt Klass med main-metod. Föreläsning 3-4 Innehåll. Övning Viktiga begrepp Föreläsning 3-4 Innehåll Eempel på program med objekt Klass med main-metod Klasser Implementera (skriva programkod för) egna klasser Datatper Undervisningsmoment: föreläsning 3-4 övning 2 laboration 3-5

Läs mer

Föreläsning 9-10 Innehåll

Föreläsning 9-10 Innehåll Föreläsning 9-10 Innehåll Inläsning från textfil, utskrift från textfil Vektorer med objekt Matriser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 9-10 HT 2018 1 / 41 Klassen Scanner Läsa från System.in Vi har tidigare

Läs mer

1 Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering

1 Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering 3 1 Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Tema: Arv, parameteröverföring, statiska attribut och metoder. Litteratur:

Läs mer

Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering

Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Tema: Arv, parameteröverföring, statiska attribut och metoder. Arv U 1. Betrakta följande klasser: public class Person { protected String

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public

Läs mer

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... } En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class

Läs mer

Datastrukturer. Föreläsning Innehåll. Program med vektor Exempel. Deklarera vektorer

Datastrukturer. Föreläsning Innehåll. Program med vektor Exempel. Deklarera vektorer Föreläsning 1-12 Innehåll Vektorer Registrering (räkna element av olika slag) Sökning Matriser Klasserna String och StringBuilder Repetition inför delmålskontroll 2 Undervisningsmoment: föreläsning 1-12

Läs mer

Mål Förklaring av termer

Mål Förklaring av termer Föreläsning 1 Innehåll Detta kan du Förkunskaper Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning Arv, abstrakta klasser och metoder (repetition) Abstrakta datatyper - lista, stack, FIFO-kö, mängd, map,

Läs mer

Mål Förklaring av termer

Mål Förklaring av termer Föreläsning 1 Innehåll Detta kan du Förkunskaper Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning Abstrakta datatyper och delar av Javas klassbibliotek Arv, abstrakta klasser och metoder (repetition)

Läs mer

Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp

Föreläsning 4 Innehåll. Abstrakta datatypen lista. Implementering av listor. Abstrakt datatypen lista. Abstrakt datatyp Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Definition Abstrakta datatypen lista egen implementering Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiska nästlade klasser inre klasser Listklasser

Läs mer

Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER

Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera

Läs mer

F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod

Läs mer

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer

Läs mer

Föreläsning 2 Innehåll

Föreläsning 2 Innehåll Föreläsning 2 Innehåll Java Collections Framework (interface och klasser för samlingar av element) Använda generiska klasser autoboxing - och unboxing Iterera genom en samling element Jämföra element skugga

Läs mer

Seminarium 2 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll. Generik Bakgrund. Exempel på en generisk klass java.util.arraylist.

Seminarium 2 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll. Generik Bakgrund. Exempel på en generisk klass java.util.arraylist. Seminarium 2 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll Generik Bakgrund Generik används för att få typsäkra datastrukturer Java Collections Framework Standardbibliotek med datastrukturer i

Läs mer

Seminarium 3 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll. Generik Bakgrund. Exempel på en generisk klass java.util.arraylist.

Seminarium 3 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll. Generik Bakgrund. Exempel på en generisk klass java.util.arraylist. Seminarium 3 Introduktion till Java Collections Framework Innehåll Generik Bakgrund Java Collections Framework interface och klasser för samlingar av element interfacen Iterator och Iterable och foreach-sats

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll

Föreläsning 3-4 Innehåll Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class

Läs mer

Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER

Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Logiska uttryck datatypen boolean Logiska uttryck kan ha två möjliga värden, true eller false. Variabler av typen boolean kan tilldelas

Läs mer

Java Collections Framework. Föreläsning 2 Innehåll. Java Collections Framework interface hierarki. Java Collections Framework interface hierarki

Java Collections Framework. Föreläsning 2 Innehåll. Java Collections Framework interface hierarki. Java Collections Framework interface hierarki Föreläsning 2 Innehåll Java Collections Framework (interface och klasser för samlingar av element) Använda generiska klasser autoboxing - och unboxing Iterera genom en samling element Jämföra element skugga

Läs mer

TDDD78 Viktiga begrepp, del 2

TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor

Läs mer

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett

Läs mer

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man

Läs mer

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning 2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten

Läs mer

Abstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.

Abstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet. -Algoritmer och Datastrukturer- Abstrakt datatyp Datatyp för en variabel Betecknar i ett programmeringsspråk den mängd värden variabeln får anta. T ex kan en variabel av typ boolean anta värdena true och

Läs mer

Föreläsning 4 Innehåll

Föreläsning 4 Innehåll Föreläsning 4 Innehåll Abstrakta datatypen lista Datastrukturen enkellänkad lista Nästlade klasser statiskt nästlade klasser inre klasser Listklasser i Java Implementera abstrakta datatyperna stack och

Läs mer

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras

Läs mer

Subtyping och variance. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Subtyping och variance. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Subtyping och variance Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Typer Java har två sorters typer primitiva typer och referens-typer. Primitiva typer är typer för värden: int, float

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:

Läs mer

Tvådimensionella fält

Tvådimensionella fält Tvådimensionella fält Tvådimensionella fält är fält av fält. int[][] tabell = new int[][4]; tabell Tvådimensionella fält Istället för att skapa ett tvådimensionellt fält med new kan fältet skapas genom

Läs mer

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och

Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält

Läs mer

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2

TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,

Läs mer

F12 - Collections. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F12 - Collections. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F12 - Collections ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Collections (samlingar) En collection är ett objekt som fungerar som en samling av andra objekt En collection erbjuder

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym

Läs mer

Konstruktion av klasser med klasser

Konstruktion av klasser med klasser Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut

Läs mer

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1) Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet

Läs mer

public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.

public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass. public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private

Läs mer

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42

Programmering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser

Läs mer

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).

Läs mer

Föreläsning 9 Innehåll

Föreläsning 9 Innehåll Föreläsning 9 Innehåll Binära sökträd algoritmer för sökning, insättning och borttagning, implementering effektivitet balanserade binära sökträd, AVL-träd Abstrakta datatyperna mängd (eng. Set) och lexikon

Läs mer

EDAA30 Programmering i Java - fortsättningskurs

EDAA30 Programmering i Java - fortsättningskurs Föreläsning 1 Föreläsning 1 Innehåll EDAA30 Programmering i Java - fortsättningskurs cs.lth.se/edaa30 Kursansvarig: Marcus Klang marcus.klang@cs.lth.se Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning

Läs mer

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla

Läs mer

Begreppet subtyp/supertyp i Java. Mera om generik. Generik och arv. Generik och arv. Innehåll

Begreppet subtyp/supertyp i Java. Mera om generik. Generik och arv. Generik och arv. Innehåll Mera om generik Begreppet subtyp/supertyp i Java Innehåll Wildcards Vektorer och generik Supertyper för en viss klass C är alla klasser från vilka C ärver och alla interface som klassen implementerar.

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Ett problem. Kontrollstrukturer och arrayer. Arrayer. Lösningen. Arrayer och hakparanteser. Exempel int[] results; results = new int[10]; // 0..

Ett problem. Kontrollstrukturer och arrayer. Arrayer. Lösningen. Arrayer och hakparanteser. Exempel int[] results; results = new int[10]; // 0.. Ett problem Kontrollstrukturer och er Hur sparas data T ex när man vill spara resultaten av en tävling Exempel med 3 deltagare: public class Competition private int result1; private int result2; private

Läs mer

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Är en-relation. Har en-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande

Läs mer

TENTAMEN OOP

TENTAMEN OOP TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli

Läs mer

Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel

Föreläsning 3 Innehåll. Generiska klasser. Icke-generisk lista ArrayList, skiss av implementering. Icke-generisk lista Risk för fel Föreläsning 3 Innehåll Generiska klasser Implementera generiska klasser Exceptions Dokumentationekommentarer javadoc Enhetstestning - junit Man kan deklarera en eller flera typparametrar när man definierar

Läs mer

Exempel. Arrayer. Lösningen. Ett problem. Arrayer och hakparanteser. Arrayer

Exempel. Arrayer. Lösningen. Ett problem. Arrayer och hakparanteser. Arrayer Exempel for (int antal=; antal < 75; antal++) System.out.println (antal); Arrayer for (int num=5; num

Läs mer

Klasshierarkier - repetition

Klasshierarkier - repetition Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall

Läs mer

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.

Tentamen. 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14. Tentamen 2D4135 vt 2004 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Torsdagen den 3 juni 2004 kl 9.00 14.00, sal D31 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel

Läs mer

Arrayer. results

Arrayer. results Arrayer 85 Arrayer Deklarerar utrymme för många variabler i en enda deklaration Array (fält) Varje värde har ett numeriskt index i Java indexeras en array med N element med indexen till N-1 Exempel: 1

Läs mer

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid: Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-08-30, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:

Läs mer

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut

Läs mer

DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU

DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,

Läs mer

Föreläsning 1 Innehåll

Föreläsning 1 Innehåll Föreläsning 1 Innehåll Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning Arv, abstrakta klasser och metoder (repetition) Interface Abstrakta datatyper - lista, stack, FIFO-kö, mängd, map, prioritetskö

Läs mer

TENTAMEN OOP

TENTAMEN OOP TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli

Läs mer

Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.

Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet kontra

Läs mer

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser. (16 februari 2016 F5.1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (16 februari 2016 F5.2 ) Pokertärningar

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

2. Betrakta följande program, där fyra heltal läses från tangentbordet och några (ointressanta) beräkningar görs:

2. Betrakta följande program, där fyra heltal läses från tangentbordet och några (ointressanta) beräkningar görs: Övningsuppgifter I kursen ingår 10 övningar (det är ingen övning vecka 7 i läsperiod ht2). Under övningarna ska du självständigt eller tillsammans med en kamrat lösa övningsuppgifterna. Övningsledaren

Läs mer

DAT043 - föreläsning 8

DAT043 - föreläsning 8 DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns

Läs mer

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser. (1 oktober 2017 F5 1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (1 oktober 2017 F5 2 ) Pokertärningar

Läs mer

Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser

Klasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen

Läs mer

Kopiering av objekt i Java

Kopiering av objekt i Java 1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom

Läs mer

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Att instansiera en klass Objekt I Man instansierar (skapar

Läs mer

Laboration 1: Figurer i hierarki

Laboration 1: Figurer i hierarki Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras

Läs mer

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/3 2017 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack Klassen Object

Läs mer

Objektorienterad programmering med Java, Generics

Objektorienterad programmering med Java, Generics Generics i Java Generic: allmän, genersisk. På menyn på en asiatisk restaurang: Denna rätt serveras med valfritt kött, fisk eller skalddjur Bakgrund Generics i Java ger oss att skriva kod, klasser och

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa

Läs mer

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

UML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer

Läs mer

Programmering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/

Programmering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Programmering för språkteknologer II, HT2014 Avancerad programmering för språkteknologer, HT2014 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Idag - Hashtabeller

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Instansiering Åtkomst Abstrakt datatyp UML Överlagring

Läs mer

Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018

Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Static vs Dynamic binding Override vs Overload Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Quiz: Gissa typen? Object o = new Square(100,100); Polygon p =

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

F9 - Polymorfism. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F9 - Polymorfism. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F9 - Polymorfism ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Polymorfism - flerformighet Vi vet vad metoden heter (signaturen) Men vi vet inte vid anropet exakt vilken metod som faktiskt

Läs mer

Del A (obligatorisk för alla)

Del A (obligatorisk för alla) Del A (obligatorisk för alla) A1. Ringa in rätt svarsalternativ eller skriv svar i ruta om sådan a) Satsen double x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar i b) Satsen int x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar

Läs mer