Spelregler för Vira. Åstols Vira och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010 Reviderade 2011 Reviderade 2012 Reviderade 2013 Reviderade 2014

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Spelregler för Vira. Åstols Vira och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010 Reviderade 2011 Reviderade 2012 Reviderade 2013 Reviderade 2014"

Transkript

1 Spelregler för Vira Åstols Vira och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010 Reviderade 2011 Reviderade 2012 Reviderade 2013 Reviderade 2014

2 Innehåll 1. Inledning Vira Speltyper Gaskspel Köpspel Solospel Spelparti Inbjudan till spelparti Förberedelse inför spelparti Spelomfattning Placering Byte av placering Förhand, mellanhand och efterhand Spel med fler än tre Giv Givning Blandning Bestämning av högsta färg Budgivningen Turordning Överbud Spelförare Mer om budgivningen Avpassning Avpassning av trumfspel Avpassning av misärspel Avpassning av ägg och gök Rekommenderad avpassning Köp och val av trumf Val av trumf Köp Spelet Att spela eller att lägga handen Spelet av korten Spelets fortsatta gång Betalning Vinst eller förlust Betalningar Poängberäkning och protokoll Poängbetalning Fel och böter Felaktigt antal kort på handen Bud i fel ordning Felaktigt utspel Tjuvpass Fel av spelförare Fel av motspelare Övrigt Spelmarker och pulla Budtabell Revisioner

3 1. Inledning Detta är spelregler som gäller för spel av nivåvira i Åstols Vira och Bandyklubb. Regler är baserade på dels de allmänna spelreglerna för vira framtagna av Stockholms virasällskap, dels på regler för nivåvira utformade av Staffan Sävén. Vi har även infört lokala varianter. Reglerna inleds med en översikt över de olika speltyperna som finns, för att därefter gå in på procedurerna för själva spelet Vira Vira är ett kortspel för tre personer. I varje enskild omgång eller giv deltar tre aktiva spelare och vid spel på fyra eller fem turas man därför om att stå över. Utöver spelkamrater behöver man två vanliga kortlekar med femtiotvå kort vardera och budtabeller för alla spelare. Syftet med spelet är att få så många poäng som möjligt. Poäng får man antingen genom att spela hem egna kontrakt eller att få en annan spelare att misslyckas med sitt kontrakt. Möjliga poängförluster är högre än möjliga vinstpoäng. Därför anses Vira att vara ett defensivt spel, dvs. att i fösta hand se till att någon annan spelare får ett kontrakt de troligen kommer att misslyckas med Traditionell vira I traditionell vira är buden rangordnade i strikt ordning. Genom årens lopp har budtabellerna varierat och varje viraklubb har sina egna varianter. För betalning brukar man använda en s.k. virapulla vid betalningarna, en liten burk som innehåller fyra skålar med färgade spelmarker. Virapullor finns att köpa på loppmarknader och i antikaffärer Nivåvira Nivåvira är en modifierad Vira där buden inte ligger i strikt ordning utan är grupperade i nivåer. Dessutom har ytterligare bud för lågspel införts. Syftet har varit att få en mer varierande budgivning med här till hörande extra informationsutbyte mellan spelarna och möjlighet till bluff. Efter många års spel kan man också konstatera att nivåviran gynnar spel som gask och misärspel rent allmänt. Virans essens är ju att lista ut vad talongen kan ge, och en budgivning i fler steg ökar möjligheten att bedöma både motspelares och talongens kort. 3

4 2. Speltyper Man delar in spelen i trumfspel och misärspel, beroende på om spelföraren skall ta minst ett visst antal stick eller noll stick för hemgång: Trumfspel (högspel) innebär att spelföraren måste ta minst ett visst antal stick för att gå hem. Antalet stick som krävs varierar från spel till spel, men ligger alltid mellan sex och tretton. Sättet att välja trumf varierar också. Ibland får spelföraren välja fritt och ibland väljs det från kort som slås upp ur talongen. Misärspel (lågspel) spelas alltid i sang, dvs. utan trumffärg. För hemgång krävs att spelföraren inte tar ett enda stick, eller i några fall högst ett stick, s.k. falska misärer. Spelen skiljer sig också åt beroende på hur talongen fördelas mellan spelarna i köpet. Det finns tre olika varianter: Gaskspel: Spelföraren tar hela talongen. Motspelarna kan inte köpa några kort. Köpspel: Spelföraren köper först och motspelarna sedan. Solospel: Endast motspelarna får köpa. Nedan beskriv de olika speltyperna lite närmare Gaskspel Gaskspel är speciellt för Vira eftersom spelföraren alltid tar alla kort från talongen och att man bestämmer trumf alternativt misärspel efter köpet. Spelföraren behåller ett visst antal kort från sin ursprungliga hand, mellan noll och tretton beroende på vilket spel det rör sig om. Övriga kort läggs åt sidan. Därefter tar hen upp hela talongen och kombinerar med de kort hen valde att behålla. I detta skede sitter hen temporärt med mellan tretton och tjugosex kort på handen. Spelföraren väljer sedan ut de tretton (ibland färre) kort hen önskar spela med och lägger bort resten bland de övriga kastkorten Gaskspel med valbart trumf eller i misär Gask på 0 4: Spelföraren behåller det antal kort som gaskens nummer anger, lägger undan resten av korten och tar sedan upp hela talongen. Ur de kort hen har på handen väljer hen ut de tretton lämpligaste, bestämmer om gasken spelas som misär eller trumfspel, och väljer i det senare fallet sedan också trumffärg. Gask som bjuds i färg eller högsta färg får inte spelas i misär. Bjuds gasken i misär kan man inte sedan välja att spela trumfspel. För att gå hem i trumfspel måste spelföraren ta sju stick plus ett stick för varje kort hen behöll på handen innan talongen togs upp. Gask på 0 fordrar alltså minst sju stick för hemgång, gask på 1 åtta stick, gask på 2 nio stick, gask på 3 tio stick och gask på 4 elva stick. 4

5 För att gå hem i misärgask måste spelföraren ta exakt noll stick. Även om villkoren för hemgång är lika i alla misärspel skiljer sig ofta övriga förutsättningar för spelföraren. Misärgaskarnas svårighetsgrad höjs med spelets nivå genom att ändra förutsättningarna till spelförarens nackdel. Gask på 0 i misär spelas med elva slutna kort, gask på 1 med tolv slutna, gask på 2 med tretton slutna, gask på 3 med tolv öppna och gask på 4 med tretton öppna. Minsta misär innebär att spelföraren får lägga bort två oönskade kort före första utspel. Elva kort återstår på spelförarens hand och endast elva stick kommer att spelas. Motspelarna tilllåts inte lägga bort några kort, utan kommer få två kort var över när spelet klarats av. I liten misär (spel med tolv kort) får spelföraren på motsvarande sätt lägga bort ett kort, medan stor misär (spel med tretton kort) innebär spel utan tillfälle att lägga bort farliga kort före första utspel. Om misären är öppen måste spelföraren lägga upp sina kort på bordet före första utspel (detta gäller ej eventuella kastkort). Sluten misär innebär att korten hålls på handen i vanlig ordning Gaskspel endast med trumf Gask på 6 och 5: Spelföraren behåller det antal kort som gaskens nummer anger, lägger undan resten av korten och tar sedan upp hela talongen. Ur de kort hen har på handen väljer hen ut de tretton lämpligaste och bestämmer sedan trumffärg. För hemgång krävs att spelföraren tar minst tolv stick. Vira: Spelföraren behåller alla 13 kort på handen och tar upp hela talongen, väljer ut de tretton lämpligaste och bestämmer sedan trumffärg. För hemgång krävs att spelföraren tar samtliga tretton stick Gaskspel endast i misär Ägg och Gök: Spelföraren tar upp hela talongen, kombinerar med de kort hen har på handen och väljer ut de tretton lämpligaste. Ägg spelas sluten, medan Gök spelas öppen, vilket innebär att spelföraren innan första utspelet måste lägga upp korten på bordet synliga för motspelarna. För hemgång krävs som vanligt i misärspel att spelföraren inte tar ett enda stick Köpspel I köpspel börjar alltid spelföraren att köpa. Hen kastar lika många kort som hen vill köpa och tar upp samma antal kort från talongen. Nöjer hen sig med detta byte säger man att hen har gjort ett enkelt köp. Spelföraren har i alla köpspel rätt att göra ytterligare ett köp, ett s. k. omköp. Väljer hen att köpa om ändras dock betalningen av spelet kraftigt till hens nackdel. När spelföraren avslutat sina köp ur talongen går turen att köpa vidare medsols. Först köper spelaren till vänster om spelföraren och sist köper den kvarvarande spelaren. En motspelare som står i tur att köpa från talongen får alltid köpa så många kort hen vill. Tar talongen slut efter första motspelarens köp kan hans partner inte köpa. 5

6 Köpspel med trumf Begär (6 spel), 7 spel, 8 spel, 9 spel: Spelföraren bestämmer trumffärg och köper sedan valfritt antal kort från talongen. Om hen är missnöjd med korten får hen göra ett omköp, som går till på samma sätt som köpet. Spelföraren får byta trumffärg vid omköpet. För hemgång i begär krävs att spelföraren tar minst sex stick, i övrigt fordras minst det antal som spelet anger: sju stick för 7 spel, och så vidare. Turné 6, turné 7, turné 8: Spelföraren slår upp det översta kortet från talongen. Färgen på kortet anger trumf. Sedan köper spelföraren. Hen måste alltid köpa det uppslagna kortet, men antalet kort utöver det är valfritt. Är spelföraren missnöjd får hen köpa om, eller turnera om som det också brukar kallas. Vid omturné bestäms trumffärg på nytt genom att översta kortet slås upp från talongen. Minst två kort måste återstå av talongen för att spelföraren skall få turnera om, eftersom bottenkortet kan bli synligt när korten delas ut. För hemgång måste spelföraren ta minst det antal stick som spelet anger, sex för turné 6, och så vidare. Vingel 7, vingel 8: Spelföraren en slår upp de två översta korten från talongen, och väljer en av färgerna på korten som trumffärg. Spelföraren köper sedan i vanlig ordning valfritt antal kort, dock måste alltid de två uppslagna korten köpas. Omköp kallas för att vingla om. Det innebär att två nya kort slås upp från talongen och trumffärg väljs på nytt. Minst tre kort måste återstå av talongen för att spelföraren skall få vingla om. För hemgång måste spelföraren ta minst det antal stick som spelet anger. Vingelspel betalas med dubbelbetar. Tringel 9: Spelföraren slår upp de tre översta korten från talongen och väljer en av färgerna på korten som trumffärg. Sedan köper spelföraren i vanlig ordning de tre uppslagna korten plus ytterligare det antal som önskas. Vid omtringling bestäms trumf på nytt ur talongens tre översta kort. Minst fyra kort måste återstå av talongen för att spelföraren skall få tringla om. Spelföraren måste ta minst nio stick för att gå hem. Tringel betalas med trippelbetar Köpspel i misär Köpmisär på 4 1: Vid köpmisär måste spelföraren köpa minst det antal kort som siffran i spelet anger: vid köpmisär på 1 köps minst ett kort etc. Spelföraren lägger först bort motsvarande antal kort från den egna handen och tar sedan upp samma antal kort från talongen. Om hen väljer att köpa om måste hen köpa minst det antal kort som anges i budet. Köpmisärernas svårighetsgrad ökar med stigande bud: Köpmisär 4 spelas liten, vilket innebär att den spelas med 12 kort, och falsk, vilket innebär att man får ta ett stick. Köpmisär 3 spelas enbart liten. Köpmisär 2 spelas enbart falsk. Köpmisär 1 spelas varken liten eller falsk, dvs. med 13 kort och man får inte ta något stick Bytmisärer Bytmisärer är unikt för vår form av Vira, de finns inte i den traditionella budtabellen. 6

7 Bytmisär 4 1: Vid bytmisär vänds det antal kort som siffran i spelet anger upp från talongen och läggs upp på spelbordet så att alla spelare kan se dem. Dessa kort kallas för bytkort. Därefter får spelföraren köpa valfritt antal kort från talongen (bytkorten ligger kvar på bordet). Till sist skall spelföraren byta in ett av bytkorten. Bytet sker genom att lägga bort två kort från spelhanden och sedan ta ett av de uppvända korten från talongen (i Byt 1 det enda kortet). Bytmisärer spelas alltså alltid med 12 kort. Alla spelare vet dessutom vilket kort som spelföraren bytt in, vilket i vissa fall kan utnyttjas av motspelarna. Omköp skall ske innan spelföraren byter in kort. Vid omköp (eller ombyte som det också kallas) måste nya bytkort vändas upp från talongen. Det finnas minst ett kort mer än det antal kort som skall vändas upp. Spelföraren har rätt att höja budets nivå (innebär att färre bytkort vänds upp) för att på så sätt kunna genomföra ett ombyte Solospel I solospel får endast motspelarna köpa. Motspelaren till vänster om spelföraren köper först, och därefter går turen att köpa vidare medsols till den andra motspelaren. Liksom i köpspel får den spelare som står i tur att köpa alltid köpa valfritt antal kort av det som återstår i talongen Solospel med trumf Solo 6 12, solo vira: Spelföraren väljer först trumf. Sedan köper de båda motspelarna. För hemgång krävs i solo 6 12 det antal stick som spelet anger och i solo vira samtliga tretton stick Solospel i misär Spelföraren får inte ta ett enda stick för hemgång. Spelen är så förnäma att namnen begåvats med en rad franska termer: petite (liten, dvs. spel med tolv kort), grande (stor, dvs. spel med tretton kort) och ouverte (öppen) samt royale (kunglig som innebär att korten måste läggas upp innan motspelarna köper). Solo petite: Spelföraren lägger bort ett kort och spelar sedan med tolv slutna kort. Motspelarna köper på vanligt sätt. Solo grande: Spelföraren spelar med tretton slutna kort. Motspelarna köper på vanligt sätt. Solo petite ouverte: Spelföraren lägger först bort ett kort dolt för motspelarna. När motspelarna köpt färdigt lägger spelföraren upp sina resterande tolv kort öppet på bordet. Solo grande ouverte: Spelföraren lägger upp sina kort öppet på bordet när motspelarna avslutat sina köp. 7

8 Solo petite ouverte royale: Spelföraren lägger bort ett av sina kort dolt för motspelarna och lägger upp de resterande tolv öppet på bordet. Motspelarna köper sedan korten lagts upp. Solo grande ouverte royale: Spelföraren lägger upp sina kort öppet på bordet. Motspelarna köper sedan korten lagts upp. 8

9 3. Spelparti Ett spelparti är mötet mellan spelarna från det man träffas tills man skiljs med ett färdigt spelresultat. Ett spelparti spelas i ett eller flera spelbord, beroende på deltagarantalet. Spelet kan också delas upp i omgångar så att varje spelare får chans att möta så många motspelare som möjligt under spelpartiet Inbjudan till spelparti Inbjudan till spelparti sker löpande efter överenskommelse. För varje spelparti utses en värd som har ansvaret för att arrangera spelpartiet. Värden är också den som avgör hur vissa regler skall tillämpas (när detta nämns i denna regelbok) Förberedelse inför spelparti Till ett spelparti ansvarar värden att det finns följande på plats: Två fräscha (men inte nödvändigtvis nya) kortlekar per förväntat spelbord. Antal spelbord är antalet spelare delat med tre, avrundat nedåt. Aktuella budtabeller till varje spelare. Spelprotokoll Spelomfattning Ett spelparti delas lämpligen in i ett antal omgångar. En omgång är ett visst antal givar som spelas av samma tre till fem spelare som sitter i samma ordningsföljd. Om en spelare byts ut eller ordningsföljden ändras är det alltså en ny omgång. Antalet givar per omgång beslutas av alla spelare gemensamt. Före eller under omgången kan spelarna enas om att dra streck i protokollet för hur många givar som skall spelas. Antalet givar i en omgång skall helst vara jämt delbart med antalet spelare. 9

10 4. Placering Inför varje omgång lottas spelarnas inbördes ordning genom att dra ett kort ur kortleken. Vid spelpartier med sex eller fler deltagare utgör lottningen också uppdelningen i spelbord. Ordningsföljden i lottningen sker i första hand efter valör och i andra hand efter färg (spader, hjärter, ruter klöver). Fördelningen av spelare på spelbord görs i turordning efter lotten. När spelarantalet inte är jämt delbart med tre, fördelas extraspelarna i första hand på bord med lägre lott. Exempel: vid spel med sju personer blir fördelningen högsta tre vid ett bord 1, fyra lägsta vid bord 2. Den spelare som fick högsta kortet på respektive spelbord blir förhand och väljer placering vid bordet. Övriga spelare placerar sig därefter medsols runt spelbordet i fallande ordning Byte av placering Mellan två omgångar bör spelarna vid respektive bord bytas ut. Det kan ske antingen genom en ny lottning, eller genom att låta spelresultatet i omgången innan utgöra lottningen. I detta fall är det spelarens poängsumma (oavsett spelbord) som avgör ordningsföljden. Värden avgör vilken princip som skall användas vid respektive speltillfälle Förhand, mellanhand och efterhand Spelaren till vänster om förhand kallas mellanhand, och spelaren till höger kallas för efterhand. Det är alltid efterhand som ger, och hen kallas därför också för giv eller givare Spel med fler än tre Vid spel på fyra står spelaren till höger om given över den omgång som spelas. I spel med fem deltagare används ett förbestämt rotationsschema (spelprotokoll) så att alla får chans att spela i olika kombinationer och vara förhand lika många gånger. 10

11 5. Giv Från och med att givningen startar är det inte tillåtet med kommentarer eller andra yttringar som rör de egna korten eller budgivningen Givning Given blandar den ena kortleken och ger den till spelaren till höger för att kuperas. Korten delas sedan ut medsols med början hos förhand, först ett varv med fyra kort till varje spelare och därefter tre varv med tre kort tills alla spelare fått tretton kort var. De resterande tretton korten bildar talongen och placeras mitt på bordet med baksidan upp Blandning Samtidigt som given ger blandas den andra kortleken, vid spel på tre av den som kuperar och vid spel på fyra eller fem av en spelare som står över. När den blandats färdigt lägger spelaren som blandade kortleken till höger om sig, uppochner och med bottenkortet synligt. Den uppochnervända kortleken skall nu ligga till vänster om förhand. En finess med att placera ut kortleken är att det är lätt att hålla reda på vem som är förhand. Vid spel på fyra eller fem brukar man ha minnesregeln att "blanda in sig och kupera ut sig", eftersom den som blandar alltid är den som stod över förra omgången och den som kuperar skall stå över den omgång som spelas Bestämning av högsta färg Färgen på det synliga bottenkortet i den uppochnervända kortleken bestämmer s.k. högsta färg i pågående giv. Detta skall inte förväxlas med trumf, vilket bestäms senare. Om någon av de svarta färgerna, spader eller klöver, blir högsta färg kallas den andra svarta färgen för färg (eller andra färg) och de båda röda färgerna för ofärg. Om en röd färg blir högsta färg kallas den andra röda färgen färg och de svarta färgerna ofärger. Högsta färg och färg kallas ibland gemensamt för färg. Denna tillfälliga rangordning mellan färgerna kommer till användning i budgivningen och vid betalningen av spelet. 11

12 6. Budgivningen När korten delats ut och högsta färg bestämts börjar budgivningen, en auktion där spelarna bjuder om vem som skall bli spelförare (eller i många fall se till att någon annan blir det). Varje bud är ett erbjudande att träda in som spelförare i det spel som bjuds och försöka gå hem genom att uppfylla de av spelet givna villkoren. Det finns sammanlagt ett drygt fyrtiotal olika spel att välja mellan. Den inbördes rangordningen mellan buden (dvs. de spel som kan bjudas) framgår av en budtabell. Spelen ordnas efter hur svåra de anses vara att vinna och vilka betalningar som gäller. I traditionella budtabeller är buden ordnade i strikt ordningsföljd. I trappstegsvira är buden ordnade i nivåer. På varje nivå kan buden avges i vilken ordning som helst. Så fort ett bud avges på en högre nivå, kan bud på lägre nivå inte användas Turordning Förhand inleder alltid budgivningen och turen att bjuda fortsätter sedan medsols runt bordet. Varje bud måste följas av valfritt högre bud eller av pass, vilket innebär att man drar sig ur budgivningen. Förhand får inte öppna budgivningen med att passa. En spelare som passat får inte ge sig in i budgivningen igen Överbud Ett visst bud kan endast bjudas en gång per nivå. Dock kan spelare bjuda samma bud (s.k. överbud) som närmast föregående avgivna bud under följande förutsättningar: Att spelaren sitter i bättre hand. Att spelaren bjuder över i färg, misär eller högsta färg Överbud i bättre hand En spelare har möjlighet ta över ett bud om hen sitter i bättre hand i förhållande till den föregående budgivaren. Förhand kan på så sätt bjuda över både mellanhand och efterhand, och mellanhand kan bjuda över efterhand. Bud i bättre färg går före bud i bättre hand. Om efterhand bjuder "7 spel i färg" kan förhand bjuda över med "7 spel i färg och i förhand", däremot inte med "7 spel i förhand" Överbud i färg, misär eller högsta färg Ett trumfspel med fritt val av trumffärg kan bjudas över av samma bud i färg. Därmed åtar sig budgivaren att välja någon av färgerna som trumf. Om hjärter är högsta färg och ett bud som avgetts i färg blir slutbud får spelföraren därför bara välja hjärter eller ruter som trumf. Ett bud i färg bjuds i sin tur över av samma bud i högsta färg. Budgivaren måste då välja högsta färg till trumf om budet blir slutbud. 12

13 Ett solo eller gaskbud kan dessutom bjudas över i misär. Misär är högre än färg men lägre än högsta färg. För överbud i solo gäller att budet höjs till den nivå som överbudet lägst kan gälla och som tidigare inte är bjudet. Exempel 1: Ett solobud bjudet på nivå två bjuds över av efterföljande spelare med solo misär, vilket minst innebär ett bud på nivå 3 (solo pf). Exempel 2: Ett solobud bjudet på nivå åtta bjuds över av efterföljande spelare med solo misär, vilket innebär ett bud på samma nivå (solo gf) om detta inte redan bjudits. Har solo gf redan bjudits blir det däremot nivå Spelförare När två spelare passat säger man att den återstående spelaren fått sitt sista bud avpassat. Hen blir därmed spelförare och skall försöka gå hem i det spel som bjöds, medan de två övriga spelarna, motspelarna, tillfälligt bildar ett par som skall försöka sätta spelföraren, det vill säga hindra honom från att gå hem Mer om budgivningen Budnumrens skiftande innebörd Det är inte alltid så lätt att komma ihåg vad de olika numren på spelen innebär, då de står för olika saker i olika spel. I gaskspel anges alltid det antal kort spelföraren behåller från givarhanden, t.ex. ett kort för gask på 1. För köpmisärer anges det antal kort från givarhanden som spelföraren minst måste köpa T.ex. köpmisär 2 innebär att köpet skall vara minst två kort. I alla köpspel och solospel som spelas med trumf har numret inget med köpet att göra, utan anger det antal stick spelföraren måste ta för att gå hem, t.ex. sju stick för 7 spel, turné 7, vingel 7 och solo 7. I alla bytmisärer anger det antal bytkort som skall turneras upp. Man måste framförallt se upp med att förväxla köpmisärer, bytmisärer och gaskar i detta avseende. Att spela köpmisär på 1 med ett enda lågt kort på handen i tron att man får köpa som i gask på 1 kan visa sig nog så problematiskt Bud utan angiven nivå Gaskar, köpmisärer, bytmisärer och solospel bjuds normalt utan att budgivaren nämner någon speciell nivå för budet. Turné 8 kan t.ex. bjudas över med bara "gask". Om budet blir avpassat måste spelföraren tala om hur högt hen vill ha det, exempelvis "gasken tas på 4". Naturligtvis måste hen välja en nivå så att slutbudet ligger minst på samma nivå som föregående bud, och är högre än närmast föregående bud av samma typ. Om budgivningen istället drivs 13

14 vidare räknas budet som på den lägsta möjliga nivå som fortfarande är högre än föregående bud. I exemplet ovan betraktas gasken därför som gask på 2 vid fortsatt budgivning. Även turné och vingel brukar bjudas utan att budgivaren anger någon nivå. Dessa bud måste dock alltid spelas på lägsta möjliga nivå som tar över föregående bud om de blir avpassade, eftersom betalningen för hasardspelen turné 8 och vingel 8 är avsevärt högre än för övriga turné och vingelspel och nästa spelare rimligtvis måste få veta vad hen egentligen passar av. Om man avser att bjuda något av hasardspelen bör detta vid minsta risk för missförstånd uttryckligen anges. En spelare som bjuder ett ospecificerat solobud behöver inte informera motspelarna om budet avser trumf eller misärspel. Vid ospecificerat bud av solo antas att budet sker på nästa nivå i förhållande till tidigare solobud, oavsett om det finns fler solobud på samma nivå i budtabellen. Det enda sättet att bjuda solo på samma nivå som tidigare solobud är genom överbud (se 6.2). 14

15 7. Avpassning I vira används så kallade avpassningskonventioner, villkor som bör vara uppfyllda då spelarna passar av bud. Avpassningskonventionerna är tänkta som goda råd för att spelföraren inte skall tillåtas ta hem lätta spel i onödan. Endast då man passar av ägg och gök är avpassningen ett krav som leder till straff vid överträdelse (se nedan) Avpassning av trumfspel För avpassning av trumfspel krävs ett eller flera håll. Att ha håll i en färg innebär att man förr eller senare kan gå in och ta ett stick om spelföraren drar färgen uppifrån. Ett exempel på håll är kung andra, dvs. kung och en hacka. När en motspelare spelar ut esset läggs hackan, och kungen är sedan det högsta kvarvarande kortet i färgen. Ytterligare exempel på håll är dam tredje och knekt fjärde. Ibland kan det även förekomma krav på dubbelhåll, vilket innebär att spelaren måste kunna gå in och ta två stick Avpassning av misärspel Spelföraren antas hela tiden vara tvungen att krypa under det utspelade kortet för att undvika att ta stick. I resonemanget bortser man följaktligen från partnerns okända kortsits och risken för att spelföraren visar sig vara renons, vilket många gånger kan lägga krokben för motspelarna i en annars sättbar färg. För avpassning av misärspel krävs därför en eller flera garder eller antydan till garder. Att ha gard i en färg innebär att man förr eller senare kommer att sitta med det lägsta kortet om man själv drar färgen nerifrån. Ibland kan även antydan till gard räknas in i avpassningen. En antydan är nästan en gard, dvs. att det saknas ett lågt kort för att det skall vara en gard. Exempel på garder är en tvåa, eller en fyra och en trea, eller en sexa och två kort lägre än sex (sexan tredje), eller en åtta och tre kort lägre än åtta (åttan fjärde). Lägg märke till att det högsta kortet i en gard alltid är jämnt. Man kan lätt övertyga sig om att t.ex. sexa femma trea i botten av en färg utgör en gard. När trean spelas ut måste spelföraren krypa med tvåan, och när femman spelas tvingas fyran ut. Sexan är sedan det lägsta kvarvarande kortet och kan användas för att sätta spelföraren, om denne har några kort kvar i färgen. Värdet av en gard minskar ju längre den är, eftersom risken att spelföraren i praktiken blivit renons när sättkortet spelas ut ökar. Därför godkänns upp till tia femte som gard, men inte dam sjätte. Exempel på antydan till garder är en trea, en femma och ett lägre kort, en sjua och två lägre kort. Det högsta kortet i en antydan är alltid udda. Upp till nia fjärde godkänns som antydan. Även renons i en färg anses som en antydan Avpassning av ägg och gök Spelare som passar efter ägg eller gök förväntas ha kort som ger en rimlig chans att sätta spelföraren, eftersom spelet annars blir väldigt lätt att ta hem. 15

16 Det är större avpassningskrav för den spelare som står först i tur att bjuda sedan ett ägg, eller en gök bjudits. Se budtabellen för vilka avpassningskrav som gäller. Om ett ägg eller en gök spelas hem måste spelare som inte uppfyllt konventionen sätta en bet i pullan i form av böter Rekommenderad avpassning Rekommenderad avpassning framgår av budtabellen. 16

17 8. Köp och val av trumf När budgivningen avslutats och en spelförare utsetts får spelarna utbyta kort med talongen. Att byta till sig bättre kort ur talongen brukar av tradition kallas för att köpa kort, trots att ingen betalning utgår vare sig i form av poäng eller av pengar Val av trumf Om spelföraren skall spela trumfspel, måste hen bestämma trumf. Normalt sker val av trumffärg innan köp. Så här väljs trumf i de olika spelen: Begärspel Solospel Turnéspel (turné, vingel, tringel) Gaskspel Trumf väljs fritt innan köp. Trumf väljs fritt innan köp. Endast motspelarna får köpa. Trumffärg väljs från det eller de uppslagna korten innan köp. Trumf (eller misär) väljs efter att talongen tagits upp Köp I alla bud utom solo är det spelföraren som köper först. I dessa fall får motspelarna inte köpa förrän spelföraren uttryckligen gett klartecken. Detta för att spelföraren skall kunna få tid att överväga eventuellt omköp (se 8.2.1). Så här köper man vid de olika typerna av bud: Begärspel Solospel Turnéspel Gask Spelföraren köper valfritt antal kort. Motspelarna får också köpa. Endast motspelarna får köpa. Spelföraren turnerar upp 1, 2 eller 3 kort beroende på bud. Spelföraren köper därefter valfritt antal kort där de uppturnerade korten räknas in i köpet. Motspelarna får också köpa. Spelföraren behåller gaskens antal kort på handen och tar hela talongen. Motspelarna kan inte köpa. 17

18 Bytmisär Köpmisär Spelföraren turnerar upp 1, 2, 3 eller 4 kort beroende på bud. Spelföraren köper därefter valfritt antal kort. Till sist byter spelföraren in ut två av sina kort på handen mot ett av de uppslagna bytkorten. Motspelarna får också köpa. Spelföraren köper valfritt antal kort. Motspelarna får också köpa Omköp Innan motspelare tillåts köpa, kan spelföraren begära omköp. Vid omköp betalas 1 bet, med undantag vingel 2 betar och tringel 3 betar. Spelare får köpa om mer än en gång, varvid ny betalning erläggs. Ingen pinnbetalning sker vid omköp. Vid köpspel omköps valfria antal kort. Spelföraren får välja ny trumffärg innan omköpet. Vid turnéspel måste spelaren turnera om med samma antal kort som budet anger och välja trumf igen bland de turnerade korten. Vid köpmisärer köps valfritt antal kort. Dock gäller minimiantalet även vid omköp, alternativ kan budet höjas till en högre nivå, där minimikravet på antal kort som måste köpas är lägre. Höjning av budet krävs även om talongen annars inte räcker till omköp. Vid bytmisärer måste spelaren turnera om. I samband med detta kan budet höjas till valfri högre nivå. Höjning av budet krävs om talongen inte räcker till omturering Motspelarnas köp Vid trumfspel bör motspelarna se till att få så många trumf hos en av spelarna. Det finns därför en konvention att förste motspelare på tur att köpa, köper alla kort i talongen om hen har tre trumf eller fler på handen. I annat köper hen inget alls och låter den andre motspelaren köpa hela talongen. Vid solospel har motspelarna 13 kort att köpa, vilket innebär att båda troligen köper. Här tilllämpas dock samma princip: förste motspelare köper så djupt som möjligt om hen har tre eller fler trumf på handen, i annat fall lämnar hen minst 8 kort kvar i talongen. Vid spel i misär kan det vara idé för motspelarna att köpa sig rena i någon färg eller bli av med höga kort. Därför bör den motspelare som köper först lämna kort kvar i talongen så att den andre motspelaren också får chans att bli renons i någon färg. I bytmisär får motspelarna lite extra information genom att de ser vilket kort som spelföraren byter in. Detta kan vara lite vägledning till köpet. 18

19 9. Spelet Under spelet gäller absolut tystnad med kommentarer som på minsta sätt kan ge hintar som kan påverka vad de andra spelarna skall göra. Detta gäller speciellt kommunikationen mellan de två motspelarna, men också kommentarer från spelföraren i syfte att förvilla spelet Att spela eller att lägga handen När spelföraren avslutat köpet kan hen välja mellan att spela handen eller att lägga den. Om spelföraren ger upp och lägger handen motsvarar betalningen den lägsta möjliga summa som hen kunnat förlora om handen istället spelats. Solospel är dock dyrare att lägga, eftersom spelföraren är helt oberoende av talongen och inte kan skylla på otur i köpet. Lagda solospel innebär därför att de betalas som kodilj. Det är tillåtet för både spelförare och motspelare att titta på sina egna kastkort medan de överväger sina handlingsalternativ Spelet av korten Om spelföraren väljer att spela handen får motspelarna först avsluta sin del av köpet. Därefter vidtar själva spelet av korten, som följer de vanliga whistprinciperna. Det är alltid förhand som spelar ut till första sticket. Spelet fortsätter sedan medsols, och varje spelare lägger i tur och ordning ett kort till sticket. Man måste alltid följa färg om man kan, dvs. man måste lägga ett kort i samma färg som det kort som först spelades till sticket. Kan man inte följa färg får man lägga ut vilket kort som helst. Om någon spelare har trumfat vinner det högsta trumfkortet sticket, annars vinner det högsta kortet i den utspelade färgen. Ess räknas som det högsta kortet, därefter följer kung, dam, knekt och så vidare ända ner till två. Den som vinner ett stick spelar ut till nästa. Sammanlagt spelas tretton stick i varje spel (utom i de misärer där spelföraren fått lägga bort ett eller två kort från handen) Spelets fortsatta gång Turen att ge går vidare medsols. Det är därför alltid den som var förhand i den spelade omgången som är efterhand och giv i nästa. Given tar den uppochnervända kortleken till vänster om sig, ger den till spelaren till höger för kupering och delar sedan ut korten. Samtidigt samlas korten man nyss spelat med in, blandas och läggs med bottenkortet synligt till höger om den som blandade, vid spel på fyra av spelaren mittemot given och vid spel på tre av spelaren till höger om given. Bottenkortet anger ny högsta färg. 19

20 10. Betalning Betalningen av ett spel består av två delar: dels utbyter spelföraren betar med pullan, dels betalar spelföraren och motspelarna poäng direkt till varandra. I alla låga spel är betalningen till pullan den insats man väsentligen spelar om. Poängbetalningen kan snarast liknas ett slags dricks, utom vid de verkligt höga spelen där den kan uppgå till betydande summor Vinst eller förlust När sista sticket i given spelats räknar man antalet stick som spelföraren tagit. I trumfspel måste hen ta minst ett visst antal stick för att gå hem. Tar hen ett stick för lite har hen gått bet och missar hen med två stick eller mer sägs hen ha blivit kodilj. I misärspel får spelföraren inte ta ett enda stick för att gå hem (några undantag finns, se budtabellen). Tar hen ett stick går hen bet och tar hen två stick eller mer blir hen kodilj. Ett lagt spel räknas alltid som om spelföraren gått bet, utom lagda solospel som räknas som kodilj. För att motivera att spela istället för att lägga sig, finns poängfördelar att spela för beten. Det är alltså fördelaktigare att spela sig bet än att lägga sig, men å andra sidan finns alltid risken att bli kodilj vid spel, så lagt spel är i vissa fall ett klokt val Betalningar Pullbetalning Om spelföraren går bet utan att ha köpt om måste hen sätta en bet i pullan. Blir spelföraren kodilj kostar det honom två betar. Om spelföraren går hem får hen lyfta en bet, dvs. hen tilldelas en bet. Vingel 8 betalas med dubbla betar och tringel 9 med tredubbla betar Pinnbetalning Vid sidan av betalningen till pullan utbyter också spelarna poäng. Spelföraren ger varje motspelare ett antal poäng om spelet förloras, och hen får samma antal poäng från varje motspelare vid hemgång. Förlusten i poäng för spelföraren är lika stor vid bet som vid kodilj, men beror å andra sidan på vilket spel det rör sig om. Betalningen är i allmänhet större för högre rankade spel. Vid trumfspel spelar dessutom valet av trumffärg in. Högsta färg är alltid dyrast, därefter kommer misär, färg och billigast blir det när en ofärg är trumf. Pinnbetalningen i budtabellen multipliceras med fyra för högsta färg, tre för misär och två för färg. 20

21 Om ett gaskspel eller ett solospel läggs betalas handen som i ofärg, såvida det inte bjöds i färg, misär eller högsta färg. Vid betalning av lagda köpspel gäller alltid den trumffärg som valdes före köpet. Antalet poäng som skall betalas vid de olika spelen framgår av budtabellen. Alla typer av spelmarker kan användas vid behov. Normalt är dock betalningen så låg att det oftast är pinnar eller poängmarker som utbyts. 21

22 11. Poängberäkning och protokoll För att hålla reda på de olika spelarnas vinst och förlust i ett spelparti används av tradition spelmarker och pulla (se nedan). Ett alternativ till spelmarker och pulla är att använda ett spelprotokoll och anteckna bud och spelresultat i detta. Eftersom pullan bortfaller blir poängberäkningen något annorlunda, och ger inte heller samma resultat i slutsammanräkningen Poängbetalning Vid klubbspel används spelprotokoll Poängvärde I alla spel används poängvärdet 1 Bet = 48 poäng. I de fall spel sker med pulla, är pinnens värde 6 poäng. För spel med pulla, se nedan Betbetalning En hemgång resulterar i 32 pluspoäng per bet för spelföraren. För motspelarna ger detta 16 minuspoäng vardera per bet. Omvänt: en förlust resulterar i 32 minuspoäng per bet för spelföraren och 16 pluspoäng per bet för bägge motspelarna. I båda fallen motsvarar detta nettot vid betalning med betar i pulla vid spel med tre spelare. Således innebär betalningen med spelprotokoll att vid spel med fyra eller fem deltagare, så omfattar betalningen endast de spelande i varje giv, till skillnad mot betalning med spelmarker och pulla, där alla spelare delar på pullan Pinnbetalning En hemgång resulterar i pluspoäng lika med två gånger poängen för budet för spelföraren och minuspoäng lika med poängen för budet för respektive motspelare. En bet ger ingen pinnbetalning. Detta för att det skall vara en fördel att spela för beten än att lägga sig. En kodilj resulterar i minuspoäng lika med två gånger poängen för budet för spelföraren och pluspoäng lika med poängen för budet för respektive motspelare Slutsammanräkning Spelpartiet avslutas genom att räkna samman hur mycket var och en vunnit eller förlorat. För varje spelare läggs resultaten samman för de olika omgångarna. Vinnare av ett spelparti är den spelare som fått mest poäng, oavsett antal givar som spelaren deltagit i. 22

23 12. Fel och böter Dessa regler gäller om spelarna under en giv inte kommer överens om annat. Avsteg från dessa regler kräver att samtliga spelare som deltar i given är överens Felaktigt antal kort på handen Det är varje spelares ansvar att kontrollera att man fått korrekt antal kort vid given. Spelare som påpekat felaktig antal kort innan att ha sett korten, kan be given att korrigera antalet. Detta gäller även om en spelare sett sina kort och har för få kort. Upptäcker en spelare att hen har för många kort på handen efter att ha sett korten men innan budgivning avslutats, måste spelaren böta 1 bet och given går om. Upptäcker en spelare att hen har felaktigt antal kort på handen efter att budgivning avslutats och spelförare därmed fastställts, se 12.5 eller Bud i fel ordning Om spelare, som inte är i tur, avger ett bud, utgår böter med 1 bet Felaktigt utspel Exempel på felaktiga utspel Spelare visar kort innan det är spelarens tur. Spelare sakar trots att kort i utspelad färg finns på handen. Gör spelföraren fel, se 12.5, annars Tjuvpass För otillräcklig avpassning av ägg eller gök betalar spelare 1 bet Fel av spelförare Om spelföraren begår ett fel, räknas spelet som att spelföraren gått maximal förlust, i regel som att spelaren gått kodilj. Om felet begås vid ett tillfälle då spelaren maximalt kan gå bet, räknas spelet som bet, inte kodilj Fel av motspelare Om en motspelare begår ett fel, räknas som att spelföraren tar återstående stick (i misär: inga stick). Om spelföraren på detta sätt går hem, måste den felande motspelaren dessutom böta 1 bet. 23

24 13. Övrigt Spelmarker och pulla För att hålla reda på de olika spelarnas vinst och förlust i ett viraparti används av tradition spelmarker. Vid spelets början får varje spelare en skål med färgade marker, som hen ställer till vänster om sig. Skålarna innehåller normalt tre olika sorters marker: pinnar, som är avlånga, runda, som är just runda, och betar, som är korta och rektangulära. En bet motsvarar 48 poäng eller åtta pinnar. En pinne motsvarar 6 poäng och en rund är värd en poäng. Ibland finns också trekantiga spelmarker, som är värda fem betar. Varje spelare har sin egen färg på markerna. Markerna och skålarna brukar mellan speltillfällena förvaras i en liten burk som kallas för pulla. Pullan kommer också till användning under spelets gång, då den fungerar som en gemensam kassa. Spelaren närmast intill brukar utses till pullvakt, och ges förtroendet att sköta alla transaktioner med kassan. För att underlätta kontrollen av marker till och från pullan låter man alltid locket ligga på, dock uppochnervänt Ålning Innan spel vidtar brukar alla spelare sätta en bet var i pullan som gemensamt startkapital. Detta förfarande kallas för att åla och de betar som sätts kallas för stambetar eller ålar. Under spelets gång kan det hända att pullan råkar vara tom när någon går hem och spelarna måste då åla om (vid spel på fyra sätts en bet även av den som står över given). Tar betarna slut för någon spelare kan pinnar och runda läggas i pullan istället. Varje rund och pinne i pullan räknas som en bet när kassan delas upp. Börjar pinnar och runda också tryta kan man lägga pinnar under pullan som motsvarar sex betar. Pinnarna skjuts normalt in halvvägs under pullan, så att ena halvan fortfarande sticker ut Slutsammanräkning Spelpartiet avslutas genom att räkna samman hur mycket var och en vunnit eller förlorat. Betarna som ligger i pullan delas lika mellan alla spelare. Om antalet betar inte är jämnt delbart med antalet spelare får man växla några av betarna till pinnar eller runda, och om antalet pinnar efter växling heller inte är jämnt delbart med antalet spelare brukar enligt gammal sed den spelare som förlorat mest få den sista eller de två sista pinnarna. Vinsten för varje spelare är lika med skillnaden i värde mellan vunna marker (dvs. alla marker i motståndarnas färger som finns i den egna skålen) och förlorade marker (dvs. alla marker av den egna färgen i motståndarnas skålar). Ofta spelar man om pengar, och spelarna köper då tillbaka de marker de förlorat till motspelarna enligt en i förväg överenskommen växlingskurs. Den typiska summa en spelare vinner eller förlorar under ett viraparti på fem timmar 24

25 brukar ligga på mellan noll och tio gånger betens värde, i mer sällsynta fall upp till tjugo gånger betens värde. På landets viraklubbar spelas det numera endast om små belopp, 80 öre eller 2 kronor beten. 25

26 14. Budtabell Gällande från Nivå Bud 0 Ägg 2ga ga Gask 0 haj Begär 4h 1 Byt 4 ga Köp 4 3a Gask 1 haj 7 spel 3hf 3hof Turné 6 3h 2 Gök 2g g Byt 3 g Gask 2 haj 8 spel 2hof 2hf Solo 6 Turné 7 2h Vingel 7 2dh 3 Solo pf Köp 3 2a Gask 3 haj 9 spel hf hof Turné 8 h Vingel 8 2h 4 Byt 2 a Köp 2 a Gask 4 haj Solo 7 Tringel 9 3h 6 8 Solo gf Köp 1 Gask 6 hj Byt 1 Gask 5 hj Solo 8 Solo 9 12 Solo p VIRA hj 16 Solo g Solo Solo po Solo Solo go Solo 12 Solo por 64 Solo gor Solo VIRA Avpassning: g=gard, a=antydan, j=jämn hand, h=håll, of=ofärg, f=färg. Avpassning i Solo: passa endast om budet inte är trovärdigt. 26

27 15. Revisioner 2006 Storspov införs på nivå 4. Spelas med 15 kort öppet Storspov ökas från 15 till 16 kort och flyttas från nivå 4 till nivå 3. Solo pf flyttas upp från nivå 3 till nivå Gökunge och Storspov slopas. Solo pf flyttas från nivå 4 till nivå 3. Spel med låga ess i Gask 0 4 slopas. Pinnbetalning och modpinne vid spel bet slopas På prov införs ny poängberäkning. Istället för genomsnitt per giv, ges nu poäng per omgång enligt följande: 3 spelare: 12, 6, 0 poäng 4 spelare: 12, 8, 4, 0 poäng 5 spelare: 12, 9, 6, 3, 0 poäng 2012 Poängberäkning per omgång som testades under 2011 slopas. Poängnivåerna 0 till 64 ändras till 0 till 12. Detta innebär att poängrisken med högre bud minskas kraftigt Poängnivåerna 0 till 64 återinförs. Tydligare formulering av att spelet skall ske utan kommentarer och antydningar som kan påverka spelet Könsneutral text. Ordningsregler för klubben borttagna ur regelboken. Förtydliganden på en rad punkter. Förenklade böter. Alla fel innebär 1 bet i böter. Detta är tekniskt enklare att hantera. 27

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Spelregler för Vira Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Innehåll 1. Inledning... 3 1.1. Vira...3 2. Speltyper... 4 2.1. Gaskspel...4 2.2. Köpspel...5 2.3. Solospel...7 3. Spelparti... 8 3.1. Medlem...8 3.2.

Läs mer

Stockholms Wirasällskaps

Stockholms Wirasällskaps Stockholms Wirasällskaps regler för vira Inledning Vira är ett klassiskt svenskt kortspel, som enligt en muntlig tradition uppfanns vid ett vinterting i Vira bruk i Roslagen cirka 1810. Spelet blev en

Läs mer

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010 Spelregler för Vira Åstols Vira- och Bandyklubb 2006 Reviderade 2009 Reviderade 2010 Innehåll 1. Inledning... 3 1.1. Vira... 3 2. Speltyper... 4 2.1. Gaskspel... 4 2.2. Köpspel... 5 2.3. Solospel... 7

Läs mer

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare) Snapphanalegen Firekángabogena Spelregler 1 800 (4 spelare) 800 är ett spel med anor från 1400-talet. Spelet ställer stora krav på spelarnas skicklighet. Fyra deltagare spelar ihop parvis. Spelet cirkulerar

Läs mer

Stockholms Wirasällskaps

Stockholms Wirasällskaps Stockholms Wirasällskaps regler för vira Inledning Vira är ett klassiskt svenskt kortspel, som enligt en muntlig tradition uppfanns vid ett vinterting i Vira bruk i Roslagen cirka 1810. Spelet blev en

Läs mer

Ha det kul med att förmedla och utveckla ett knepigt område!

Ha det kul med att förmedla och utveckla ett knepigt område! Kul med pizzabitar Första gången eleverna får materialet i handen bör dem få sin egen tid till att undersöka det på det viset blir dem bekanta med dess olika delar. Det kan också vara en god idé att låta

Läs mer

Lathund, procent med bråk, åk 8

Lathund, procent med bråk, åk 8 Lathund, procent med bråk, åk 8 Procent betyder hundradel, men man kan också säga en av hundra. Ni ska kunna omvandla mellan bråkform, decimalform och procentform. Nedan kan ni se några omvandlingar. Bråkform

Läs mer

Regler för onlinespel Bingo

Regler för onlinespel Bingo Regler för onlinespel Bingo 2012-11-05 Innehållsförteckning 1 INLEDNING 3 1.1 TILLÄMPLIGA VILLKOR 3 1.2 ALLMÄNT OM BINGO 3 1.3 GILTIGHETSTID FÖR REGLER FÖR ONLINESPEL BINGO 3 1.4 DEFINITIONER 3 1.4.1 GEMENSAMMA

Läs mer

Vi skall skriva uppsats

Vi skall skriva uppsats Vi skall skriva uppsats E n vacker dag får du höra att du skall skriva uppsats. I den här texten får du veta vad en uppsats är, vad den skall innehålla och hur den bör se ut. En uppsats är en text som

Läs mer

De två första korten Tidig position

De två första korten Tidig position De två första korten Tidig position Hold em är ett positionsspel, och förmodligen mer än någon annan form av poker. Det beror på att knappen anger spelarnas turordning under satsningsrundorna. (Enda undantaget

Läs mer

2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. Om du redan kan Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast betala bankiren

Läs mer

Snabbslumpade uppgifter från flera moment.

Snabbslumpade uppgifter från flera moment. Snabbslumpade uppgifter från flera moment. Uppgift nr Ställ upp och dividera utan hjälp av miniräknare talet 48 med 2 Uppgift nr 2 Skriv talet 3 8 00 med hjälp av decimalkomma. Uppgift nr 3 Uppgift nr

Läs mer

Tränarguide del 1. Mattelek. www.mv-nordic.se

Tränarguide del 1. Mattelek. www.mv-nordic.se Tränarguide del 1 Mattelek www.mv-nordic.se 1 ATT TRÄNA MED MATTELEK Mattelek är ett adaptivt träningsprogram för att träna centrala matematiska färdigheter såsom antalsuppfattning, den inre mentala tallinjen

Läs mer

Spelregler. 2-4 deltagare från 10 år. Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom

Spelregler. 2-4 deltagare från 10 år. Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom Spelregler 2-4 deltagare från 10 år Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni an vän der pilar och svarta brickor

Läs mer

Nämnarens adventskalendern 2007

Nämnarens adventskalendern 2007 Nämnarens adventskalendern 2007 1 När det närmar sig jul är det kallt. Då behöver de tre tomtenissarna både halsduk och mössa när de leker i snön. I korgen ligger en röd, en blå och en randig halsduk.

Läs mer

Presentationsövningar

Presentationsövningar Varje möte då temadialog används bör inledas med en presentationsövning. har flera syften. Både föräldrar och ledare har nytta av att gå igenom samtliga deltagares namn och dessutom få en tydlig bild av

Läs mer

SANNOLIKHET. Sannolikhet är: Hur stor chans (eller risk) att något inträffar.

SANNOLIKHET. Sannolikhet är: Hur stor chans (eller risk) att något inträffar. SANNOLIKHET Sannolikhet är: Hur stor chans (eller risk) att något inträffar. tomas.persson@edu.uu.se SANNOLIKHET Grundpremisser: Ju fler möjliga händelser, desto mindre sannolikhet att en viss händelse

Läs mer

Gruppenkät. Lycka till! Kommun: Stadsdel: (Gäller endast Göteborg)

Gruppenkät. Lycka till! Kommun: Stadsdel: (Gäller endast Göteborg) Gruppenkät Du har deltagit i en gruppaktivitet! Det kan ha varit en tjej- / killgrupp, ett läger eller ett internationellt ungdomsutbyte. Eller så har ni kanske ordnat ett musikarrangemang, skött ett café,

Läs mer

L(9/G)MA10 Kombinatorik och geometri Gruppövning 1

L(9/G)MA10 Kombinatorik och geometri Gruppövning 1 L(9/G)MA10 Kombinatorik och geometri Gruppövning 1 Lisa och Pelle leker med svarta och vita byggklossar. Deras pedagogiska föräldrar vill att de lär sig matematik samtidigt som de håller på och leker.

Läs mer

Sammanfattning på lättläst svenska

Sammanfattning på lättläst svenska Sammanfattning på lättläst svenska Utredningen skulle utreda och lämna förslag i vissa frågor som handlar om svenskt medborgarskap. Svenskt medborgarskap i dag Vissa personer blir svenska medborgare när

Läs mer

Sannolikhet och Odds

Sannolikhet och Odds Sannolikhet och Odds Sannolikhet Tärning (Orange) och (Blå) 0 0 0 Om man satsat sina pengar på rätt summa multipliceras oddset med insatsen (pengarna man satsar) Odds Utfall (summan av två tärningar) Sannolikhet

Läs mer

Väga paket och jämföra priser

Väga paket och jämföra priser strävorna 2AC 3AC Väga paket och jämföra priser begrepp rutinuppgifter tal geometri Avsikt och matematikinnehåll Den huvudsakliga avsikten med denna aktivitet är att ge elever möjlighet att utveckla grundläggande

Läs mer

Mycket nöje med ditt Alga-spel!

Mycket nöje med ditt Alga-spel! Tjuv och Polis är ett klassiskt speläventyr för hela familjen. Handlingen utspelar sig på 1940-talet. Spelidén är enkel: En spelar polisens roll. Alla andra är tjuvar. Sedan gäller det att vinna så mycket

Läs mer

Särskilt stöd i grundskolan

Särskilt stöd i grundskolan Enheten för utbildningsstatistik 15-1-8 1 (1) Särskilt stöd i grundskolan I den här promemorian beskrivs Skolverkets statistik om särskilt stöd i grundskolan läsåret 1/15. Sedan hösten 1 publicerar Skolverket

Läs mer

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR TILLSÄTTARE/LAGLEDARE OCH DOMARE Cleverservice ett smart sätt att hantera matcher, domartillsättningar, samt utbetalningar av arvoden 2015 ANVÄNDARHANDLEDNING - CLEVERSERVICE Cleverservice

Läs mer

Laborationspecifikation

Laborationspecifikation UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för matematik och matematisk statistisk Statistik för tekniska datavetare 5 poäng Per Arnqvist 2007-05-03 Laborationspecifikation Redovisning Ni får gärna jobba parvis och

Läs mer

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson Giv 1 (nivå 1 för nybörjaren) EKDkn109 82 EK2 43 EK 432 K2 E76543 Väst spelar 7, utspel 3. Hur bör spelet läggas upp? Först och främst ska spelföraren räkna sina

Läs mer

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism.

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism. REKRYTERINGSPOLICY Upprättad 2016-06-27 Bakgrund och Syfte Föreningen Ekonomernas verksamhet bygger på ideellt engagemang och innehar flertalet projekt där såväl projektledare som projektgrupp tillsätts

Läs mer

Nordisk standard 2012-08-22

Nordisk standard 2012-08-22 2012-08-22 Förkortningar mm lå lågfärg, dvs eller alå andra lågfärgen hö högfärg, dvs eller ahö andra högfärgen X betyder någon av färgerna / / / och inte sang. NT sang D budet dubbelt hp honnörspoäng

Läs mer

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad Så kan du arbeta med medarbetarenkäten Guide för chefer i Göteborgs Stad Till dig som är chef i Göteborgs Stad Medarbetarenkäten är ett redskap för dig som chef. Resultaten levererar förstås inte hela

Läs mer

Skriva B gammalt nationellt prov

Skriva B gammalt nationellt prov Skriva B gammalt nationellt prov Skriva B.wma Då fortsätter vi skrivträningen. Detta avsnitt handlar om att anpassa sin text till en särskild situation, en speciell texttyp och särskilda läsare. Nu ska

Läs mer

För dig som är valutaväxlare. Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN

För dig som är valutaväxlare. Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN För dig som är valutaväxlare Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN MARS 2016 DU MÅSTE FÖLJA LAGAR OCH REGLER Som valutaväxlare ska du följa

Läs mer

Vägledning inför ansökan om statsbidrag för verksamhetsåret 2013

Vägledning inför ansökan om statsbidrag för verksamhetsåret 2013 Vägledning inför ansökan om statsbidrag för verksamhetsåret 2013 Den här informationen är tänkt att vara en vägledning för organisationer som företräder nationella minoriteter och som vill ansöka om statsbidrag.

Läs mer

Om erbjudandet för din pensionsförsäkring med traditionell förvaltning.

Om erbjudandet för din pensionsförsäkring med traditionell förvaltning. Om erbjudandet för din pensionsförsäkring med traditionell förvaltning. Reflex Pensionsförsäkring Pensionsförsäkring Fakta om erbjudandet att ändra villkor till vår nya traditionella förvaltning Nya Trad

Läs mer

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

TIMREDOVISNINGSSYSTEM TIMREDOVISNINGSSYSTEM Företagsekonomiska Institutionen Inledning med begreppsförklaring Huvudmeny Budgethantering Planering Rapportering Signering Utskrifter/Rapporter Byt lösenord Logga ut 1 Inledning

Läs mer

Arbetsmarknadsläget i Hallands län i augusti månad 2016

Arbetsmarknadsläget i Hallands län i augusti månad 2016 MER INFORMATION OM ARBETSMARKNADSLÄGET Peter Nofors Analysavdelningen Totalt inskrivna arbetslösa i Hallands län augusti 2016: 9 511 (6,2%) 5 194 män (6,6%) 4 317 kvinnor (5,8%) 1 678 unga 18-24 år (9,3%)

Läs mer

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar: EXYPLUS OFFICE manual Välkommen till ExyPlus Office! Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar: Hämta fordon Hämta alla fordonsenheter

Läs mer

NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING

NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING PRATA OM SPELS EN KURS I SANNOLIKHET 1 INLEDNING Sannolikhetskursen består av sju olika steg där det sista steget utgörs av själva tävlingsmomentet. Det är upp till pedagogen

Läs mer

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra. Modul: Föreningspresentation Ett stort blädderblocksblad delas upp i fyra rutor. Deltagarna, som under detta pass är indelade föreningsvis, får i uppgift att rita följande saker i de fyra rutorna: Föreningsstyrelsen

Läs mer

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Blinken 6 2.1 Starta ett spel........................................ 7 2.2 Skriva in nya högsta poäng................................

Läs mer

30 % av kommunens budget är upphandlade varor och tjänster. Är det en marknad för Dig? 12 september 2016

30 % av kommunens budget är upphandlade varor och tjänster. Är det en marknad för Dig? 12 september 2016 30 % av kommunens budget är upphandlade varor och tjänster. Är det en marknad för Dig? 1 12 september 2016 Fakta om offentlig upphandling Cirka 700 miljarder kronor per år (eller är det 800?) Kommunerna

Läs mer

Algebra, polynom & andragradsekvationer en pampig rubrik på ett annars relativt obetydligt dokument

Algebra, polynom & andragradsekvationer en pampig rubrik på ett annars relativt obetydligt dokument Algebra, polynom & andragradsekvationer en pampig rubrik på ett annars relativt obetydligt dokument Distributiva lagen a(b + c) = ab + ac 3(x + 4) = 3 x + 3 4 = 3x + 12 3(2x + 4) = 3 2x + 3 4 = 6x + 12

Läs mer

Partnerskapsförord. giftorättsgods görs till enskild egendom 1, 2. Parter 3. Partnerskapsförordets innehåll: 4

Partnerskapsförord. giftorättsgods görs till enskild egendom 1, 2. Parter 3. Partnerskapsförordets innehåll: 4 Partnerskapsförord giftorättsgods görs till enskild egendom 1, 2 Parter 3 Namn Telefon Adress Namn Telefon Adress Partnerskapsförordets innehåll: 4 Vi skall ingå registrerat partnerskap har ingått registrerat

Läs mer

Från min. klass INGER BJÖRNELOO

Från min. klass INGER BJÖRNELOO Från min klass INGER BJÖRNELOO Vi har nu följt Inger Björneloos klass under två år. Klassen börjar i höst på sitt sista lågstadieår, åk 3. Denna årgång av NÄMNAREN kommer att följa upp vad de gör och hur

Läs mer

Systematiskt kvalitetsarbete

Systematiskt kvalitetsarbete Systematiskt kvalitetsarbete Rapport Läsår: 2015/2016 Organisationsenhet: STENSFSK/FSK Stensåkra Förskola Fokusområde: Samverkan Cecilia Stenemo, Barn- och utbildningsförvaltningen, Stensåkra förskola,

Läs mer

Mätningar på op-förstärkare. Del 3, växelspänningsförstärkning med balanserad ingång.

Mätningar på op-förstärkare. Del 3, växelspänningsförstärkning med balanserad ingång. Mätningar på op-förstärkare. Del 3, växelspänningsförstärkning med balanserad ingång. Denna gång skall vi titta närmare på en förstärkare med balanserad ingång och obalanserad utgång. Normalt använder

Läs mer

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att:

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att: 1 (6) Sammanhållen journalföring information till dig som möter patienter Detta är ett kunskapsunderlag om sammanhållen journalföring för dig som arbetar i vården. Underlaget innehåller en kort beskrivning

Läs mer

Till dig som vill bli medlem i SEKO

Till dig som vill bli medlem i SEKO Till dig som vill bli medlem i SEKO Med dig blir vi ännu starkare Tack vare att vi är många kan vi sätta tryck på arbetsgivaren. Men du kan hjälpa oss att bli ännu starkare. Vi kämpar för dig Utan oss

Läs mer

Denna talesmannapolicy gäller tillsammans med AcadeMedias kommunikationspolicy. I kommuniaktionspolicyn finns följande formulering:

Denna talesmannapolicy gäller tillsammans med AcadeMedias kommunikationspolicy. I kommuniaktionspolicyn finns följande formulering: Talesmannapolicy AcadeMedia Denna talesmannapolicy gäller tillsammans med AcadeMedias kommunikationspolicy. I kommuniaktionspolicyn finns följande formulering: Anställda på AcadeMedia som vill delta i

Läs mer

Kvinnor som driver företag pensionssparar mindre än män

Kvinnor som driver företag pensionssparar mindre än män Pressmeddelande 7 september 2016 Kvinnor som driver företag pensionssparar mindre än män Kvinnor som driver företag pensionssparar inte i lika hög utsträckning som män som driver företag, 56 respektive

Läs mer

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl! Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl! Fyra olika aspekter! Rättvisa! Reflektion och utvärdering av vår egen undervisning! Motivation för lärande! Metalärande (kunskapssyn)! 1. Rättvisa!

Läs mer

Lathund för pedagoger Grundskola med:

Lathund för pedagoger Grundskola med: Att skriva omdo men Lathund för pedagoger Grundskola med: Utdrag ur Skolverkets allmänna råden Exempel på olika sätt att skriva omdömen Steg för steg instruktioner om hur du gör i Unikum Sida 1 av 12 Allma

Läs mer

Stockholms Wirasällskaps

Stockholms Wirasällskaps Stockholms Wirasällskaps regler för vira Utkast 2006-01-28 Inledning Vira är ett klassiskt svenskt kortspel, som enligt en muntlig tradition uppfanns vid ett vinterting i Vira bruk i Roslagen cirka 1810.

Läs mer

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan DEL 1: Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan Modulen inleds med det övergripande målet för modul 6 och en innehållsförteckning över utbildningens olika delar. Börja med att sätta ramarna

Läs mer

Fördjupningsarbete i samband med Steg 3 hösten 2010 skrivet av Maria Jansson

Fördjupningsarbete i samband med Steg 3 hösten 2010 skrivet av Maria Jansson Fördjupningsarbete i samband med Steg 3 hösten 2010 skrivet av Maria Jansson Innehållsförteckning Inledning... 3 Presentation... 3 Resultat... 9 Diskussion... 9 Sammanfattning... 9 Källförteckning... 10

Läs mer

Procent - procentenheter

Procent - procentenheter Procent - procentenheter Uppgift nr 1 Hur skriver man i matematiken tecknet för procent och vad betyder ordet procent? Uppgift nr 2 Av 100 mopeder på en parkering är 16 vita. Hur många procent av mopederna

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen Expressbollen Övning nr. 1 Två lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o T.ex. Halv gympasal o Viktigt att vara tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner Varje spelare har en boll.

Läs mer

Exempel på tentamensuppgifter i LMA100, del 1

Exempel på tentamensuppgifter i LMA100, del 1 Exempel på tentamensuppgifter i LMA100, del 1 Diskret matematik 1. Givet är de 7 bokstäverna i ordet APPARAT. Hur många olika ord (= bokstavspermutationer) kan man bilda av dem med (a) 7 bokstäver (b)

Läs mer

Vad är WordPress? Medlemmar

Vad är WordPress? Medlemmar Vad är WordPress? WordPress är ett publiceringsverktyg som används för att kunna ändra och uppdatera innehåll på en webbplats. Varje gång ni är inloggad på er nya webbplats så använder ni er av detta verktyg,

Läs mer

Kundservicerapport Luleå kommun 2015

Kundservicerapport Luleå kommun 2015 LULEÅ KOMMUN SKRIVELSE Dnr 1 (5) 2016-01-21 Maria Norgren Kundservicerapport Luleå kommun 2015 Kommunstyrelsen har den 12 augusti 2013 fastställt riktlinjer för kundservice Luleå Direkt. Luleå kommun ska

Läs mer

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal -3-2 -1 0 1 2 3. Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr 10 -3-2 -1 0 1 2 3

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal -3-2 -1 0 1 2 3. Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr 10 -3-2 -1 0 1 2 3 Bråktal Uppgift nr En limpa delas i 4 lika stora delar. Hur stor del av limpan blir varje del? Uppgift nr 2 Hur många tiondelar behövs för att det skall räcka till en hel? Uppgift nr Hur läser man ut bråket

Läs mer

Avgifter i skolan. Informationsblad

Avgifter i skolan. Informationsblad Informationsblad 1 (8) Avgifter i skolan Här kan du läsa om hur Skolinspektionen bedömer avgifter i skolan i samband med tillsynen. Informationsbladet redogör för Skolinspektionens praxis. Här kan du även

Läs mer

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt?

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt? VÄRDERINGSÖVNINGAR Vad är Svenskt? Typ av övning: Avstamp till diskussion. Övningen belyser hur svårt det är att säga vad som är svenskt och att normen vad som anses vara svenskt ändras med tiden och utifrån

Läs mer

Manual för BPSD registret. Version 6 / 2013 06 17

Manual för BPSD registret. Version 6 / 2013 06 17 Manual för BPSD registret Version 6 / 2013 06 17 Logga in Logga in till registret överst till höger på hemsidan. (Observera att du hittar testdatabasen längre ner på hemsidan) Fyll i ditt personliga användarnamn

Läs mer

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD I Navigationen hittar du genvägar till funktioner i programmet. För att utnyttja detta på bästa sätt kan du anpassa Navigationen så att det passar ditt sätt att arbeta.

Läs mer

skuldkollens ordlista

skuldkollens ordlista skuldkollens ordlista en ordlista om skulder och krediter Vår vardagsekonomi är full av ord som kan kännas svåra och främmande. Det är lätt att känna sig osäker och maktlös inför till exempel avtalens

Läs mer

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Kortleken. Regler Utspel - Tips Kortleken Honnörer Hackor E K D kn 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Färgernas rangordning Utspelare Träkarl (bordet) Partner till utspelaren Spelförare (handen) Vunna stick Stick: Fyra kort - ett från varje spelare.

Läs mer

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi [Skriv sammanfattningen av dokumentet här. Det är vanligtvis en kort sammanfattning av innehållet i dokumentet. Skriv sammanfattningen av dokumentet här. Det är

Läs mer

Din tjänstepension PA-KFS 09

Din tjänstepension PA-KFS 09 Din tjänstepension PA-KFS 09 Kort presentation av broschyren Den här broschyren vänder sig till dig som är anställd inom ett KFS-anslutet företag som avtalat om PA-KFS 09. Den ger dig en kort och översiktlig

Läs mer

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll 1 Boll-lek om normer Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö Innehåll Materialet bygger på en övning där eleverna, genom en lek med bollar, får utmana sin förmåga att kommunicera

Läs mer

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben www.solvesborg.se. Gäller från 2015-01-01

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben www.solvesborg.se. Gäller från 2015-01-01 Sök bidrag på webben www.solvesborg.se Gäller från 2015-01-01 Innehåll Kontaktperson Fritids- och turismkontoret Sölvesborg kommun Inledning Följande bidrag går att söka på webben Logga in Dokumenthantering

Läs mer

Kapitel 6. f(x) = sin x. Figur 6.1: Funktionen sin x. 1 Oinas-Kukkonen m.fl. Kurs 6 kapitel 1

Kapitel 6. f(x) = sin x. Figur 6.1: Funktionen sin x. 1 Oinas-Kukkonen m.fl. Kurs 6 kapitel 1 Kapitel 6 Gränsvärde 6. Definition av gränsvärde När vi undersöker gränsvärdet av en funktion undersöker vi vad som händer med funktionsvärdet då variabeln, x, går mot ett visst värde. Frågeställningen

Läs mer

Region Skåne Fråga om utformning av fördelningsnyckel i ramavtal för radiologiprodukter

Region Skåne Fråga om utformning av fördelningsnyckel i ramavtal för radiologiprodukter KKV1026, v1.4, 2013-01-18 BESLUT 2014-12-12 Dnr 99/2014 1 (6) Region Skåne JA Hedlunds väg 291 89 Kristianstad Region Skåne Fråga om utformning av fördelningsnyckel i ramavtal för radiologiprodukter Konkurrensverkets

Läs mer

Statsbidrag för läxhjälp till huvudmän 2016

Statsbidrag för läxhjälp till huvudmän 2016 Statsbidragsenheten 1 (5) Statsbidrag för läxhjälp till huvudmän 2016 Skolverket lämnar statsbidrag enligt förordning (2014:144) om statsbidrag för hjälp med läxor eller annat skolarbete utanför ordinarie

Läs mer

10.03.2010. Översikt. Rapport från skolverket. Förändring av matematikprestationerna 1995 2003-2007. Grundtankar bakom Pixel

10.03.2010. Översikt. Rapport från skolverket. Förändring av matematikprestationerna 1995 2003-2007. Grundtankar bakom Pixel Översikt Hur är situationen i Sverige och Norge när det gäller matematik-kompetensen? Är det nödvändigt att undervisa på andra sätt än vi gjort tidigare? Förändring av matematikprestationerna 1995 2003-2007

Läs mer

VÄGLEDNING FÖRETAGSCERTIFIERING Ansökan, recertifiering och uppgradering Version: 2016-06-03 (SBSC dok 020681019)

VÄGLEDNING FÖRETAGSCERTIFIERING Ansökan, recertifiering och uppgradering Version: 2016-06-03 (SBSC dok 020681019) VÄGLEDNING FÖRETAGSCERTIFIERING Ansökan, recertifiering och uppgradering Version: 2016-06-03 (SBSC dok 020681019) Vägledning för ansökan Certifiering av företag info@sbsc.se www.sbsc.se Svensk Brand- och

Läs mer

Vägledning. De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring

Vägledning. De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring Vägledning De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring 10 maj 2016. Översättning till svenska. Innehållsförteckning

Läs mer

Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och innehållsförteckning

Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och innehållsförteckning Skapa en rapport med snygg formatering, rubriker, sidnummer och sförteckning MS Office Word 2010 Precis som med målning och tapetsering blir jobbet med rapportskrivning både bra och roligt om man gjort

Läs mer

Sid. 87-99 i boken Rekrytering. Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag

Sid. 87-99 i boken Rekrytering. Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag Sid. 87-99 i boken Rekrytering Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag Nedan finner du en intervjuguide med förslag på frågor som du kan använda under intervjun. Det är många frågor så välj de du tycker

Läs mer

Virkade tofflor. Storlek 35 37 & 38 40. By: Pratamedrut. pratamedrut.se/blog/virkade tofflor 1

Virkade tofflor. Storlek 35 37 & 38 40. By: Pratamedrut. pratamedrut.se/blog/virkade tofflor 1 Virkade tofflor Storlek 35 37 & 38 40 By: Pratamedrut pratamedrut.se/blog/virkade tofflor 1 Innehåll Lite tips sid 3 Material sid 3 Maskor och förkortningar sid 3 Tillvägagångssätt Sulor sid 4 Skor, nedre

Läs mer

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet. EN LITEN KAMPANJSKOLA Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet. Finns det något man kan tänka på när man ska sprida ett

Läs mer

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska) Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska) Denna datorövning fokuserar på att upptäcka samband mellan två variabler. Det görs genom att rita spridningsdiagram och beräkna korrelationskoefficienter

Läs mer

En lönerevision görs i flera steg; Initiering - Lönerevision Attestering - Skapa förmån - Uppdatera lön.

En lönerevision görs i flera steg; Initiering - Lönerevision Attestering - Skapa förmån - Uppdatera lön. Lönerevision En lönerevision görs i flera steg; Initiering - Lönerevision Attestering - Skapa förmån - Uppdatera lön. Under Register/Lönerevision administration, fliken Initiering markeras först de anställda

Läs mer

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet. Guide till arbetsblad för utvecklingsarbete Arbetsbladet är ett verktyg för dig och dina medarbetare/kollegor när ni analyserar resultatet från medarbetarundersökningen. Längst bak finns en bilaga med

Läs mer

Får nyanlända samma chans i den svenska skolan?

Får nyanlända samma chans i den svenska skolan? Får nyanlända samma chans i den svenska skolan? Sammanställning oktober 2015 De nyanlända eleverna (varit här högst fyra år) klarar den svenska skolan sämre än andra elever. Ett tydligt tecken är att för

Läs mer

GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP

GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP Bli ditt bästa jag GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP ANDREAS ODHAGE Innehåll Bli ditt bästa jag 5 Reflektera mera 9 Varför ska jag reflektera? 10 Meditation gör dig fokuserad 14 Balans i livet 17 Vad gör du egentligen?

Läs mer

Riktlinjer för medborgardialog

Riktlinjer för medborgardialog Riktlinjer för medborgardialog Kommunstyrelseförvaltningen 2015 Principer för dialogen i Söderhamns kommun Att engagera medborgarna och skapa former för delaktighet och dialog för kommunens utveckling

Läs mer

När jag har arbetat klart med det här området ska jag:

När jag har arbetat klart med det här området ska jag: Kraft och rörelse När jag har arbetat klart med det här området ska jag: kunna ge exempel på olika krafter och kunna använda mina kunskaper om dessa när jag förklarar olika fysikaliska fenomen, veta vad

Läs mer

Bostadsbidrag. barnfamiljer. Några viktiga gränser. Vilka barnfamiljer kan få bostadsbidrag? Preliminärt och slutligt bidrag

Bostadsbidrag. barnfamiljer. Några viktiga gränser. Vilka barnfamiljer kan få bostadsbidrag? Preliminärt och slutligt bidrag Bostadsbidrag barnfamiljer Barnfamiljer med låga inkomster kan få bostadsbidrag. Hur mycket du kan få beror på dina inkomster, dina boendekostnader, bostadens storlek och hur många barn du har. Du söker

Läs mer

Friskoleurval med segregation som resultat

Friskoleurval med segregation som resultat Friskoleurval med segregation som resultat Rapport februari 2016 Sammanfattning och slutsatser Denna undersökning har tagits fram som en del av projektet Ge alla elever samma chans som är ett samarbete

Läs mer

Introduktion till Open 2012

Introduktion till Open 2012 Introduktion till Open 2012 av Lisbeth Rydén Funktionen med OPEN som jag ser den Alla har sin egen idé med att åka till OPEN. Någon framförallt för att lära sig något om de ämnen som ska avhandlas (kurs),

Läs mer

Utvärdering APL frågor till praktikant

Utvärdering APL frågor till praktikant Utvärdering APL frågor till praktikant Jag studerar på A. Vård och Omsorgsprogrammet för 0 0 ungdomar åk 1 B. Vård och Omsorgsprogrammet för 1 1,9 ungdomar åk 2 C. Vård och Omsorgsprogrammet för 8 15,4

Läs mer

Texturbild. Lagerpaletten du kommer arbeta med ser du till höger. 1. Kopiera bakgrunden till ett nytt lager och gör den svartvit.

Texturbild. Lagerpaletten du kommer arbeta med ser du till höger. 1. Kopiera bakgrunden till ett nytt lager och gör den svartvit. Texturbild En guide om hur man skapar en bild med matta färger och texturiserad yta. Guiden innehåller moment där man får pröva sig fram och resultatet kanske inte blir det man tänkt sig direkt, men med

Läs mer

KORTFATTADE REGLER MED VETT OCH ETIKETT I MATCHSPEL FÖR MOGEN UNGDOM

KORTFATTADE REGLER MED VETT OCH ETIKETT I MATCHSPEL FÖR MOGEN UNGDOM KORTFATTADE REGLER MED VETT OCH ETIKETT I MATCHSPEL FÖR MOGEN UNGDOM FÖR ETT ROLIGARE, SNABBARE OCH PROFFSIGARE SPEL Egen framgång är guld värd men andras misstag är icke att förakta! SPELETS GRUNDPRINCIP

Läs mer

Mål Blå kurs Röd kurs

Mål Blå kurs Röd kurs Bråk Mål När eleverna har arbetat med det här kapitlet ska de kunna läsa och skriva bråk veta vad som menas med täljare och nämnare känna till och kunna använda begreppen bråkform och blandad form kunna

Läs mer

Företagsamhetsmätning Kronobergs län JOHAN KREICBERGS HÖSTEN 2010

Företagsamhetsmätning Kronobergs län JOHAN KREICBERGS HÖSTEN 2010 Företagsamhetsmätning Kronobergs län JOHAN KREICBERGS HÖSTEN 2010 Företagsamheten Kronobergs län Inledning Svenskt Näringslivs företagsamhetsmätning presenteras varje halvår. Syftet är att studera om antalet

Läs mer

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel? 4-3 Vinklar Namn: Inledning I det här kapitlet skall du lära dig allt om vinklar: spetsiga, trubbiga och räta vinklar. Och inte minst hur man mäter vinklar. Att mäta vinklar och sträckor är grundläggande

Läs mer

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6. Boken om Teknik Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6. PROVLEKTION: Teknikens arbetssätt att göra på riktigt Följande provlektion är ett utdrag ur Boken om Teknik. Uppslaget som är hämtat

Läs mer

Tomi Alahelisten Lärare Idrott & Hälsa - Internationella Skolan Atlas i Linköping. Orientering

Tomi Alahelisten Lärare Idrott & Hälsa - Internationella Skolan Atlas i Linköping. Orientering Orientering 1. Inledning Orientering härstammar från Norden i slutet på 1800-talet. Ursprungligen var orientering en militär övning, men tidigt såg man nyttan med att sprida denna kunskap till allmänheten

Läs mer