COMPUTER VISION. Niklas Brunberg nikbr568

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "COMPUTER VISION. Niklas Brunberg 820519-0096 nikbr568"

Transkript

1 COMPUTER VISION

2 COMPUTER VISION... 1 SAMMANFATTNING... 3 INLEDNING... 4 Bakgrund en problemformulering... 4 Den mänskliga visuella processen... 4 Begränsningar i biologiska och datorbaserade visuella system... 5 Parallellism... 7 Blakes kritik... 7 BERÄKNING I DIGITAL BILDBEHANDLING... 7 Integration av stereo, skuggning och textur... 7 The AI Approach... 8 En grundläggande genomgång hur visuell perception fungerar... 8 Bilddigitalisering... 9 Kartläggning av visuella ledtrådar... 9 Brooks ACRONYM-system BERÄKNINGSTEORI KANTER, SAMMANHÅLLNINGAR OCH YTOR Brusreducering Kantdetektion Cannys kantdetektion Vektorisering SLUTSATS OCH DISKUSSION KÄLLOR

3 Sammanfattning I den här uppsatsen behandlar jag hur datorbaserade visuella perceptionssystem ser ut, hu de jämför sig med biologiska sådana, då framförallt de mänskliga synorganen. Jag beskriver även processen i hur insamlingen av data ser ut för datorbaserade visuella system samt hur den grundläggande bearbetningen av denna data sker för att göra det möjligt för högre ordningens funktioner att identifiera objekt och skapa en mening av omgivningen. Jag tar även upp en mängd exempel på de vanligaste algoritmerna och hur de används i sammanhanget. Till exempel Cannys kantdetektion, Gaussisk oskärpa och vektorisering. 3

4 Inledning Computer Vision, eller datorseende som jag valt att kalla det i det här projektarbetet, är en gren inom den artificiella intelligensen som rör digital bildbehandling, segmentering, platsbestämning och igenkänning av specifika eller generella objekt. Detta genomförs med hjälp av utvärdering av resultat från olika typer av beräkningar, registrering av förändring (i film), spårning av objekt i rörelse eller kartläggning av en scen för att till exempel kunna navigera i eller hämta objekt i rummet. Jag ska i det här projektarbetet inrikta mig på hur den digitala processen från det att en bild registreras i en kamera till dess att den behandlats färdig för att behandlas i kunskapsbaserade system för t.ex. objektsigenkänning, ansiktsigenkänning eller sökning. Det innehåller Bakgrund en problemformulering För att förstå hur maskinellt seende fungerar måste vi först förstå hur problemet vi ska lösa ser ut, och det är två stora grenar som dominerar, den ena, som har sin grund i matematiken inriktar sig på att skapa generella algoritmer för att lösa problemet. Det andra facket, vilket både filosofen Searle och kognitionsforskaren Vilayanur S. Ramachandran hör till, har sin teoretiska grund i biologin - att eftersom synorganen och hjärnan inte är byggda efter matematiska formler så kan matematiska formler inte beskriva problemen. En stor del av beräkningsteorin som maskinell perception grundas på är beskrivandet av ett specifikt problem med resultatet en algoritm som i sin tur är beskrivningen för hur detta givna problem ska lösas. En beräkningsteori om kognition är, enligt Marr 1, inte så mycket att räkna som en abstrakt analys av den teoretiska vägen att ta sig an ett fysiologiskt problem. Searle menar att det inte finns några hållbara bevis för att hjärnan ens genomför någon komputation/uträkning och att dator-hjärna-metaforen är precis lika felaktig som tidigare telefonväxel- eller kugghjulsmetaforer. Med andra ord: Det pågår helt enkelt inga beräkningsprocesser i hjärnan. Den mänskliga visuella processen Visuell perception tillåter människor att uppfatta och förstå sin omvärld. Medan datorbaserad visuell perception siktar på att kopiera det mänskliga seendet genom att på ett elektroniskt vis uppfatta och förstå en bild. Det finns flera synsätt om hur mänsklig visuell perception fungerar, den ena som baserar sin teori på att den bild som projiceras på retinan är flertydig. Därmed måste den gå igenom flera mentala processer på hög nivå för att bli användbar för hjärnan. Detta enligt Helmholtz (1867), Gregory (1970) och Rock (1983). 2 1 AI And The Eye, s.2 2 AI And The Eye, s.2 4

5 Enligt Gibson (1966) 3 och Neumann (1977) 4, finns grunden för vår perception redan utanför våra sinnesorgan. De anser att den tvetydighet som vissa forskare tycker sig se endast sker i laboratoriemiljö och inte går att återskapa på naturlig väg på grund av den höga komplexitet som finns där ute i den naturliga världen. Gibson lyckades aldrig bevisa sin teori om att perceptionen skapar en mental resonans, att synintrycken inte behöver bearbetas. Utan att eftersom synorganen är skapta på det sättet som dom är så tillåter dom hjärnan att direkt gå vidare till högre mentala processer. Trots det så finns det fortfarande belägg för att Gibson kan ha haft rätt, något vi ska se längre fram när mer och mer information från visuella ledtrådar kombineras så minskar tvetydigheten. Neumann visade genom sina försök gällande prototyper, att även om vi aldrig sett något som passar in exakt på en prototyp så kan vi peka ut prototypen direkt om det behövs. Det är med andra ord väldigt lätt för hjärnan att skapa sig prototyper 5. Hans experiment gick till som följer: Från ett antal prototyper genererade Neumann ett antal mönster som försökspersonerna fick studera. Därefter frågade han försökspersonerna om de kunde identifiera vilken prototyp som använts för att generera de tidigare mönstren. En tydlig majoritet svarade rätt när de presenterades med prototypen bland mönster som ej använts som prototyper och försökspersonerna var dessutom väldigt säkra på sin sak. Begränsningar i biologiska och datorbaserade visuella system För att lyckas implementera datorbaserad perception måste man alltid utgå ifrån att man måste hitta de problem som måste lösas och sedan tillämpa en beräkningsmässig synvinkel på dessa problem. Något som V. S. Ramachandran tidigt insett i sina rapporter 6. I och med att den biologiska evolutionen inte kan ta den typen av steg som krävs för att skapa den typ av intrikata mönster som datalogin försöker skapa. Därför måste det finnas, något som V. S. Ramachandran ser det: A bag of trix. Det vill säga att det tidigt i det visuella systemet finns ett system för att lösa varje typ av visuellt problem vi stöter på. Till exempel att se former med hjälp av skuggning eller texturer är två olika processer. Här arbetar, enligt V. S. Ramachandran flera mindre system parallellt, eller möjligtvis, men inte troligt, seriellt, för att förstå det som projiceras på retinan. Trots att vårt biologiska perceptionssystems enskilda delar opererar på ett relativt enkelt vis så är det så komplext i sin sammansättning att det gör dem näst intill omöjliga att simulera. Och om vi försöker simulera delar av dessa system så behöver resultatet nödvändigtvis inte bevisa hur biologiska system egentligen fungerar. Därför behöver vi förutom att ta reda på begränsningar även reda ut hur skillnaderna mellan biologiskt seende skiljer sig från hur processen fungerar i datorer. I datorbaserat seende har optimalitet stor vikt eftersom maskinella system sällan har råd att nöja sig med gissningar så ökar det komplexiteten avsevärt. Dessutom så finns det gränser för hur mycket en dator kan behandla under den tiden som tilldelats varje process. Detta till 3 AI And The Eye, s.22 4 Cognitive Pshychology, s Cognitive Pshychology, s Percieving Shape From Shading 5

6 skillnad mot biologiska system som utan problem kan nöja sig med att använda sig av bästa möjliga resultat som situationen tillåter 7. Dessutom, biologiska visuella system verkar inte ha några problem att klara av extremt komplexa situationer. Detta är ett argument för att perceptionssystemet inte är ett beräkningssystem som så. Utan att det visuellt kognitiva systemet är mer som ett flödessystem som har som krav att skicka signalerna vidare till hjärnans högre kognitiva processer för att låta individen agera enligt sina percept. Det antagandet stöds av D. A. Kleffner och V. S. Ramachandran (1992) som visade att reaktionstiden för att finna en ensam konvex form bland ett myller av konkava inte var en funktion av komplexiteten i omgivningen eller ens en beräknande kognitiv process. De antar att förmågan att se former är en tidig- och lågnivåkognitionsprocess som inte på något sätt tar tid. 8 De begränsningar som finns naturligt i omgivningen minskar givetvis beräkningsbördan för både biologiska och datorbaserade system men det finns fortfarande ett överväldigande antal teoretiska förklaringar på hur situationen ska tolkas. För att det ska bli beräkningsmässigt hanterbart att plocka ut korrekt information. Det som är gemensamt för de forskare som försöker få maskiner att kunna se och urskilja sin miljö på samma sätt som människor gör är att de anser att mjukvaran, eller själva implementeringen av algoritmerna, kan vara skild och oberoende från hårdvaran. Det går i stark kontrast mot hur resonemanget om hur biologiska system fungerar. Där är det i princip ingen som inte anser att ögon, hjärnan, nerver och så vidare synorganens fysiska uppbyggnad är det som sätter begränsningar och möjligheter för hur synintryck tas emot och behandlas. 9 Det finns helt enkelt många begränsningar på hur neuroner kan behandla våra synintryck. Att ha dessa begränsningar i åtanke reducerar tydligt mängden av möjliga teoretiska lösningar på ett visuellt problem. Dessa naturliga begränsningar på interna representationer och beräkningsmöjligheter är långt ifrån kartlagda. Därmed blir det svårt att veta exakt hur kunskap bör vara representerad i datorbaserade system för visuella beräkningar. Det är inte heller självklart hur de naturliga begränsningarna som finns ska användas på bästa sätt. Det biologiska ögat har en obruten flödesuppfattning: Den ser inte världen i serier av bilder, utan allt flyter i varandra. Datorbaserade system, som dom ser ut idag behandlar AI-system kan ännu inte ta itu med störande moment i sitt synfält, vilket människans öga är mycket bra på att göra. Detta visade Todd 1995 genom att låta sina försökspersoner hitta en fast rörelse i ett myller av slumpmässiga rörelser AI And The Eye, s.24 8 Percieving Shape From Shading 9 AI And The Eye, s The effects of spatio-temporal integration on maximum displacement thresholds in the detection of coherent motion. 6

7 Parallellism Biologiska system är allt som oftast parallella. Djupseendet är ett tydligt exempel på detta. Det använder sig till och med av multipla parallella processer. 11 Dessa processer är bearbetning av; texturer, relativ storlek, interposition, linjärt perspektiv, höjdperspektiv, plats i bildplanet, rörelseparallax, binokulär konvergens och binokulär disparitet. Fördelen med att ha flera individuella, parallella processer är att varje process i sig inte behöver vara helt fri från tvetydighet eller ens lyckas. Utan det är först när resultaten av dessa processer kombinerats som tvetydighet eller andra problem försvinner. Parallella applikationer inom datorseende har visat sig vara förvånansvärt robusta när det gäller att hantera både brus och kamouflage. Blakes kritik Biologiskt seende är ändamålsenligt enligt Andrew Blake (1990). 12 Det innehåller inte någon aktivt intelligent resonerande som t.ex. Gibsons anhängare menar, inte heller kräver det avancerade och välutvecklade interna strukturer. Faktum är att biologiska organ, när de är isolerade, är väldigt oexakta och kommer bara till sin användning när de kombineras med andra organ. Biologiska system är ett virrvarr av evolutionära steg i flera oväntade riktningar i och med att naturen som sådan är opportunistisk och anpassar sig så fort den får möjlighet. Med andra ord: Ad hoc, opportunistiskt och oelegant. För att ta ett vanligt exempel: Stigbygeln, hammaren och städet har vi kvar från tiden då vi var reptiler då de användes för att tugga föda. I datorbaserade system försöker man för det mesta nå perfektion i så hög grad det går. Därför blir det än en gång möjligt att argumentera för giltigheten i the bag of trix. Allt har utvecklats för att det fungerat, inte för att passa en vacker, elementär, matematisk formel. Om Blake har rätt så borde forskningens mål vara att kartlägga och simulera dessa enskilda, heuristiska regler istället för att hitta en genensam algoritm för att simulera hela den visuella processen. Beräkning i digital bildbehandling Integration av stereo, skuggning och textur Som jag tidigare nämnt så anser D. A. Kleffner och V. S. Ramachandran (1992) att reaktionstiden för att undersöka konvexa och konkava ytor inte var en funktion av komplexiteten i omgivningen eller en beräknande kognitiv process. 13 Trots det har de flesta processer, så som djupseendet formaliserats på ett relativt lyckat vis i beräkningsteorin. Och de går bra att simulera som enskilda processer i datorer. När det gäller arrangerade och enkla bilder så presterar dessa system ofta mycket bra men människan dåligt. Men i naturliga miljöer gör maskinerna allt för ofta fel samtidigt som det mänskliga visuella systemet då presterar bäst. 11 Cognitive Pshychology, s AI And The Eye, s Percieving Shape From Shading 7

8 För att skapa en tredimensionell rumsbild med hjälp av mer än ett objekt så går det inte att använda sig av bara ett slags stimuli, till exempel endast texturer, endast skuggning eller endast relativ storlek. Den ledtråd som högdagrar och skuggning i sig ger är visserligen en tydlig gradient som visar att det observerade objektet inte bara är en tvådimensionell yta, men säger samtidigt inget om objektets placering i rummet. Inför man ett andra objekt så kvarstår problemet i de flesta fall. 14 Ger man dock båda objekt samma typ av textur framgår det väldigt tydligt vart i rummet de båda är placerade i förhållande till varandra. Detta gäller givetvis i monokulärt seende, skulle vi ha binokulära ledtrådar så blir scenen genast mycket mindre tvetydig. Rådata från ledtrådar för djupseendet så som skuggning, textur och disparitet kan ses som enkla (eller nollte ordningens) representationer av den tredimensionella strukturen i en bild. 15 Baserat på denna information så kan högre nivåer av interna representationer av objekt i bilden skapas. Ofta med ett diskret resultat den observerade scenen har bara en möjlig förklaring och tvetydigheten har bearbetats bort. The AI Approach The AI Approach 16 kallas den syntetisering görs genom att rigoröst beskriva det beräkningsmässiga problemet som organismen står inför. Och därefter försöka utveckla en beräkningsmässig teori och en begränsad mängd algoritmer som kan hantera problemet. Det som gör denna synsätt så speciellt är att det tillåter användaren att ha interna representationer på låg nivå för djup, textur, rörelse och så vidare, men inte om saker i sig. Användaren tillåts inte ha några interna representationer för till exempel bilar och blommor, representationer på högre nivå, med andra ord. En grundläggande genomgång hur visuell perception fungerar Att ge datorer förmågan att se är ingen lätt uppgift eftersom vi lever i en värld med minst tre dimensioner och när maskiner försöker analysera objekt i ett tredimensionellt rum så tillåter dagens sensorer dem oftast bara att bearbeta informationen på ett tvådimensionellt plan. Detta leder uteslutande till att mycket information går till spillo. För att förenkla det maskinella seendet och förståelsen så brukar man definiera två nivåer av bearbetning 17 : Den första nivån är lågnivåbearbetning, som använder väldigt lite internaliserad kunskap om bilden den bearbetar. Denna typ av bearbetning påminner, eller är i flera fall identisk med, vanlig digital bildbearbetning som sker i en digitalkamera, i följande ordning bukar det ske: 1. Bildinsamling via t.ex. en kamera, lins och ljuskänsligt filter. 2. Digitalisering av bilden. 3. Förbehandling som för det mesta innehåller: Extra skärpa Brusreduktion: Gaussisk oskärpa eller medianfilter AI And The Eye, s AI And The Eye, s AI And The Eye, s Digital Image Processing 18 Introduction to Smoothing 8

9 Kantdetektion. 4. Bildsegmentering, där maskinen försöker dela upp bilden i de beståndsdelar där datorn kan separera objekt från bakgrunden. 5. Objektbeskrivning och viss klassificering kan även ske. I högnivåbearbetning av bilden, som baserar sig på internt representerad kunskap om världen. Här finns mål för beräkningsprocessen, kunskap och planer för att nå dessa mål. AI-metoder är väldigt vanliga att använda sig i dessa fall. Högnivåbearbetning försöker efterlikna den mänskliga kognitionen och människans förmåga att fatta beslut med hjälp av den information som observatören eller datorn presenteras inför. En bild kan beskrivas med två (eller, ibland) tre variabler: i. Det finns koordinater (x och y) i ett plan samt att om bilden förändras över tiden så finns det tre koordinater (x, y, t). ii. Varje pixel (koordinat) i bilden kan ges ett ljusvärde (och färgvärde) på en kvotskala. iii. Funktionsvärdet kan även beskriva andra värden så som temperatur, tryckdistribution, avstånd från observationspunkten och så vidare. iv. Bilddigitalisering Att skapa en bild görs genom att funktionen ƒ(x, y) (m, n) där x och y denoterar heltalsvärdet i en cell i en matris med M rader och N kolumner. Kontinuiteten i ƒ(x, y) delas i K intervaller. Ju finkänsligare sampling högre kvantitet i M, N och K desto bättre fungerar funktionen ƒ(x, y). Granulariteten (finkänsligheten) bör bestämmas, dvs. avståndet mellan två mätpunkter i bilden. Detta p.g.a. Interferens mellan brus och problemets beräkningsbarhet. Därefter bör den geometriska fördelningen av testpunkter och ytor ( sampling grid och slumpmässigt Markov-fält) sättas. Att återfå den information som går förlorad när man överför en tredimensionell bild på ett tvådimensionellt medium (motsvarande retinan) är bara huvudsakligen ett geometriskt problem i datorseende. 19 Det andra problemet gäller hur man ska tolka ljusvärden i bilden. Den enda informations som är tillgänglig i en monokrom bild är ljusheten på varje enskild pixel (koordinat). Vilket i sig är beroende på ett flertal av varandra oberoende faktorer så som hur objektets yta reflekterar ljus. Det kan vara högblankt, suddigt, texturerat, ha märken osv. Belysningens beskaffenhet - vinkel, styrka, spridning, flertal källor osv. Ytans vinkel jämtemot observatören. Kartläggning av visuella ledtrådar En viktig fråga att ställa sig är vilka ledtrådar som ska ges störst vikt när man behandlar visuell rådata. Behöver man veta mycket om texturer för att föra en tråd genom ett nålsöga eller räcker det med en höjdkarta (eng: pointwise depth map)? Behöver man behandla bilden 19 Digital Image Processing 9

10 med t.ex. Gaussisk oskärpa för att få bort brus och jämna ut bilden? Enligt Marr och Nishihara (1978) 20 så finns chansen att deras följande två grundläggande processer kan lösa många problem. Dessa grundläggande processer har flera individuella kategorier för att få fram ledtrådar ur bilderna: I den första processen bör man bearbeta ocklusionen först, eftersom den är vanligast och bäst att använda när det gäller kartläggning och beskrivning av ledtrådar för objektets placering i rummet, än t.ex. lutning. Medan skuggning är viktigare för att bestämma lutningen än objektets placering i höjdplanet, och så vidare. Av det kan vi sluta oss till att resultaten från olika beräkningsprocesser ska vägas olika mycket när vi ska disambiguera en tolkning av en bild. Det andra är ledtrådarnas interaktion med varandra beroende på dess beskrivning. Från en beräkningsgrunds synvinkel så kan vi fråga oss hur dessa ledtrådar bidrar till beräkningen och slutsatsen i en diskret deskriptor (eller flera kombinerade deskriptorer). I princip så finns det flera olika typer av användbara interaktioner mellan deskriptorer som är diskreta, skilda från andra par: i. Ackumulation: Information kan samlas in på flera sätt, så som med linjär sannolikhet, eller en mer beräkningsbar grund: Regelmässighet över flera liknande ledtrådar slås ihop och räknas samman. ii. Samarbete: Är framförallt nyttigt att använda när man har stora mängder brus eller störande moment. Moduler kan då arbeta synärgetiskt för att i en icke-linjär interaktion behandla sina ledtrådar i enskilda delar av bilden. Ett bra exempel på detta är hur man kan behandla data med hjälp av ett slumpmässigt Markov-fält 21 för att få fram prototyper från en bild. Prototyper är ett vanligt inslag i neurala nät för maskinellt seende. Formeln för ett slumpmässigt Markov-fält är som följer: Låt S = {X1,..., Xn}, med Xi in {0,1,...,G-1}, vara en mängd av slumpmässiga variabler i sample-rymden Ω={0,1,...,G-1}n, ett sannolikhetsvärde π är ett slumpmässigt valt fält om: π(ω) > ω Ω Ett SMF uppvisar följande Markovska egenskaper: π(x i = x i X j = x j,i j) = π(x i = x i i ) Sannolikheten att en slumpmässig variabel antar ett värde beror inte på alla slumpmässiga värden. En sannolikhet för en slumpmässig variabel i ett SMF syns i ekvation 1, Ω' är samma realisation av Ω, förutom den slumpmässiga variabeln Xi. Det är lätt att se att det är svårt att beräkna med hjälp av den här ekvationen. Lösningen på det här problemet föreslogs av Besag (1974), när han kartlade relationerna mellan slumpmässiga Markov-fält och Gibbs slumpmässiga fält. π(ω ) π(x i = x i i ) = ω π(ω ) 20 What is a Visual Object 21 Thresholding with Random Field Theory 10

11 iii. iv. Disambiguering: I vissa ickelinjära fall kan information deriverat från en ledtråd användas för att disambiguera representationer från andra intryck. Till exempel kan stereoseende användas för att disambiguera skuggningar och högdagrar på objekt vars konvexa och eller konkava yta inte är tydligt belyst. Veto: Information från vissa ledtrådar kan vara så tydlig och stark att den inte får tillåtas att påverkas från andra ledtrådar. T.ex. genom disambigueringsförsök. De flesta angreppen på att hitta bra lösningar har fokuserat på punkt två, genom att hitta datatyper i en representation som tros vara unika. Poggio (1985) 22 la fram ett förslag om en ny formalism gällande hur olika visuella ledtrådar ska integreras. Förslaget är baserat på en sannolikhetsbaserad modell för vilka ledtrådar som används mest. Fördelen med den här modellen blir tydlig när den kopplas till det slumpmässiga Markov-fältet då det blir möjlighet att parallellt dela upp och reducera brus i en bild. Att jämföra Poggios förslag med (ackumulation) regelmässighet borde inte ge några signifikanta skillnader. 23 Dock finns den stora fördelen när man även beräknar t.ex. ocklusion. Den metod som A. Blake och T. Troscianko 24 använde sig av var att först mäta hur mycket individuella ledtrådar bidrar till den totala 3-dimensionella kartläggningen och därefter jämföra dessa bidrag och om möjligt gruppera dem kvantitativt. Alla bilder de använde sig av var binokulära med djupmarkören lagt som ett oleat ovanpå bilden. Uppskattat djup i bilden kartlades med en pekare son interaktivt förändrade sig mot den uppfattade ytan. Djupen uppskattades sen med hjälp av kantbaserat stereoseende där djupmarkören (pekaren) var lagt som ett oleat över bilden. Varje förändring av djupmarkören ger en graderad mätning av avståndet (eller det lokala djupet). Globala former på två föremål med olika kombinationer av ledtrådar för att uppskatta deras former jämfördes samtidigt. Eftersom alla bilder visar två ovaler vars loci-plan ligger i princip vänt bort från observatören. Dom är olika långa så ger mätningen av dem resultat som kan berätta om kurvatur eller form att använda som deskriptorer i 3D-världen. Objektorientering studerade A. Blake och T. Troscianko med hjälp av bilder på två avlånga ovaler som har olika orientering i rummet och olika vinkling mot observatören. Om en människa endast skulle ha texturen som ledtråd för att bestämma objektets lutning och orientering skulle mängden fel bli större än mängden rätt. 25 Med andra ord: ser man hela objekten så går det lätt att göra jämföranden mellan liknande föremål och gruppera dem. A. Blake och T. Trosciankos fynd från denna studie är framför allt att de fysiologiska processerna för att behandla synintryck är mjuka och påverkas inte mycket av bildens ljusintensitet eller andra variabler. 22 AI And The Eye, s AI And The Eye, s AI And The Eye, s Todd & Mingolla 1983;

12 Och vad är det egentligen man behöver veta för att till exempel känna igen ansikten? Är det inte bättre då att identifiera polygoner och via bågformer? Brooks ACRONYM-system Brooks (1981, 1983) 26 utvecklade ett system för 3D-tolkning av scener från enskilda bilder. 27 Systemet behandlar kanter, texturer, skuggning och djup-organisation av objekten i en scen. Systemet var synvinkelsoberoende för tredimensionella objektsmodeller genom att använda del-/helinformation och generaliserade cylinderprimitiver. Genom att använda en klassificeringshierarki att skapa parametrar av de naturliga begränsningarna innebar en stor avlastning på beräkningsbördan. Geometriskt resonerande via regelbaserad problemlösning kunde förutsäga hur objektet ser ut i andra vinklar, relationer. För att tolka scenen så kombinerar ACRONYM lokala ledtrådar som stämmer, och tvingar dem att konformera med den interna representationen genom att göra dem lite elastiska (subgraph isomorphism). Dock har ACRONYM-systemet en mängd svagheter som innebar att det gavs upp på efter hand, bland dem hör: Svag kantdetektion eftersom den var dålig på att ta bort brus och förvandla kanterna till diskreta objekt. 28 Dålig gruppering av ledtrådar från de olika processerna gav ibland inte den starka disambiguering som man hade hoppats på. Top-downförutsägning misslyckas ofta. Ett av de värre problemen rör hur kunskapen var representerad i systemet. Det behöver tidigare 3D-modeller för alla objekt och typer av objekt som det stöter på. Så även om det ofta lyckades identifiera dessa objekt så var det inte någon lösning som Brooks och andra hade hoppats på att kunna uppnå. Många objekt kan dessutom inte delas upp I geoner eller andra mindre objekt för att identifieras. En stark särskiljning av olika ledtrådar för tidigt I beräkningsprocessen riskerar att förstöra möjligheterna för att processer på högre nivåer ska lyckas. Beräkningsteori kanter, sammanhållningar och ytor Brusreducering För att reducera brus måste vi veta vad bruset består av. Brus är nämligen pixlar i bilden som blivit missfärgade på vägen från objektet till bildbehandlingen. Det kan vara smuts på linsen, otydliga siktförhållanden, överkänslig sensor ljus som träffar sensorn fel. Detta bruset är distribuerat slumpmässigt (eller Gaussiskt om man så vill eftersom det bruset haren förmåga att spilla över på närliggande pixlar enligt en Bell-kurva) över bilden och uppträder oftare på ytor där ljuset är normal- eller underexponerat (ju mörkare en bild är ju tydligare står bruset ut). Den enklaste och mer välkända metoden för att reducera brus i en bild är att använda Gaussisk oskärpa. Att applicera Gaussisk oskärpa görs genom att beräkna en Gaussisk mask eller ett Medianfilter: 26 ACRONYM by Shimon Edelman 27 AI Magazine s ACRONYM by Shimon Edelman 12

13 Med en Gaussisk mask så slätar man ut värdet av en pixel över dess grannar och på det sättet tas oönskade toppar eller dalar bort från bilden. Tyvärr leder det obevekligen till att bilden blir mindre skarp och efterföljande behandling kan få problem. Med medianfilter går det lättare att bibehålla detaljer i bilden. Det görs genom att en grupp av pixlar väljs ut för att sedan rangordnas efter ljus- och/eller färgintensitet. Ett tröskelvärde bestäms för hur många pixlar beräkningen ska gälla och därefter appliceras medianvärdet på de utvalda (de med högst intensitet) pixlarna. Kantdetektion Kantdetektionen är egentligen en relativt enkel sak jämfört med många andra processer. Formeln för detta är som följer 29 : Där N(x, y) är koordinaten som räknas med. Det första Sigma-tecknet räknar på förändringen i höjdled (x) och det andra räknar på förändringen i sidled (y). Så om man använder konvolution K på pixelgrupp p (en grupp består vanligtvis av 9 pixlar). Så att man helt enkelt skapar en matris där varje cell har ett värde som visar hur mycket skillnad (positiv eller negativ) den är från sin granne Det normala Kernel-förhållandet för X-riktningen i Sobel-operatorn (G x ) Det normala Kernel-förhållandet för Y-riktningen i Sobel-operatorn. (G y ) [ Anta att vi har en bild bestående av 8*8 pixlar. Med följande gråskalevärden (0 är svart 255 är vitt): Machine Vision, Theory, Algorithms, Praciticalities, 2nd Edition 13

14 När X-operatorn beräknas via Sobel-kärnan där A är vår bild: blir resultatet: Anledningen att fältet endast är 6*6 i stället för 8*8 beror på att kantpixlarna inte kan beräknas eftersom den saknar granne. När Y-operatorn beräknas blir resultatet: Härnäst summerar vi resultaten av de båda beräkningarna med hjälp av: Resultatet blir då: När vi räknat fram dessa värden så ska vi välja ett tröskelvärde för att antingen ersätta cellens (pixelns) värde eller behålla det. Vad vi kan göra är att i detta fallet är att välja tröskelvärdet 169 så kommer resultatet att bli en mycket exakt beskrivning av kanterna i den ursprungliga bilden. Det enda problemet är att hitta rätt tröskelvärde. 14

15 För det mesta är kanterna i bilden bäst när man kan välja ett tröskelvärde där, så fort en cells värde är över tröskelvärdet beskrivs den som vit och om cellens värde är under tröskelvärdet så blir pixeln färgad svart. Tyvärr så finns det inga bra algoritmer för att finna ett bra tröskelvärde, utan det är upp till programmeraren att sätta det värdet. Cannys kantdetektion Utvecklad av John F. Canny 1986 använder sig Cannys kantdetektion av en algoritm som i flera stadier bearbetar över bilden. Det kanske viktigaste resultatet av J. F. Cannys utveckling är en komputationell teori för kantdetektion och en förklaring varför den fungerar. 30 Canny ansåg att en optimal kant omfattar följande argument: God detektion: Algoritmen ska markera så många äkta kanter som möjligt i bilden. God lokalisering: Algoritmen ska placera de utmärkta kanterna så nära dess ursprungliga placering som möjligt. Minimal respons: en kant ska endast ge ett utslag (den algoritm jag presenterat här ovan markerar varje kant två gånger) och brus ska inte ge falska utslag. För att lyckas så använde sig J. F. Canny av en sökning bland funktionerna för att hitta den funktion som bäst satisfierar ett kvalificerat mål. Detta påminner mycket om att använda sig av derivatan för en Gaussisk funktion för att hitta den funktionen med högsta värdet. Brusreduceringen sker med hjälp av en Gaussisk mask, vilket vi gått igenom i ett tidigare avsnitt. Efter detta så försöker algoritmen hitta intensitetskurvor i bilden. Det vill säga de ytor där ljusvärdet förändas. Information om hur mycket och i vilken riktning som ljusförändringen sker sparas. Ju högre förändring och desto kortare avståndet är mellan ytterligheterna i intensitetskurvan desto större sannolikhet att intensitetskurvan ska markeras som en kant. Med andra ord: J. F. Canny använder, i likhet med många andra, tröskelvärden för att få ett bra resultat. Cannys kantdetektion börjar beräkningen med ett högt tröskelvärde för att vara helt säker på att det som ges som resultat verkligen är kanter. Men för att kunna låta algoritmen arbeta mer autonomt finns det en tröghet i tröskelvärdet så att om väldigt lite eller mycket passerar genom algoritmen så rättar den till sina nedre och övre tröskelvärden för att få en tydligare bild. Det viktigaste i bilden är långa linjer och om algoritmen inte kan finns några eller bara ett fåtal så börjar den att förändra tröskelvärdet och fortsätter att försöka att följa linjerna. Även om algoritmen inte kan följa linjen när den förändrat tröskelvärdet så kan den räkna ut i vilken generell riktning (till och med böjning) som linjen följer genom att från linjens startpunkt räkna ut en bana som linjen antagligen borde ha följt och därmed kan algoritmen komplettera bilden. När detta är klart återstår en svartvit bild med alla kanter markerade. Cannys kantdetektion har visat sig vara väldigt bra. Den är anpassningsbar och kan finna både smala och breda kanter eftersom både det Gaussiska filtret och tröskelvärdena går att förändra 30 Canny Edgde Detection, Wikipedia 15

16 för att nå ett bra resultat. Dock är processen väldigt beräkningskrävande och går inte att applicera på film i realtid. Vektorisering En bild som blivit behandlad med kantdetektion har visserligen blivit mycket tydligare än den bild som vi ursprungligen hade, men det återstår flera problem. Maskinen kan inte ta hänsyn till lutning på objektet som ska kännas igen. Inte heller går det bra att skala objektet för att den behandlade bilden är antagligen inte alls lika stor som den interna representationen. Inte heller går det att ta hänsyn till elasticitet att delar av bilden kan dras ut. Till exempel ansikten. För att vektorisera en bild använder vi den relativt enkla formeln: Där g är vektorn för den funna kanten och g är magnituden av samma kant och Delta är kantens riktning. När vektoriseringen av bilden är klar så har vi vunnit flera fördelar jämtemot en bild som består av en matris. Den vektoriserade bilden har ett väldigt litet avtryck på minnet, vilket gör den enkel att arbeta med. Men framförallt: Den vektoriserade bilden går att skalförändra, skeva, rotera och elastiskt förändra utan kvalitetsförlust eller svåra beräkningar. Slutsats och diskussion Det finns inte många kontroverser eller otydligheter att diskutera i den här grenen av Artificiell Intelligens. Eftersom de matematiska formler jag baserat projektarbetet på är vedertagna och används väldigt ofta. Dock så finns det många bättre algoritmer för att vektorisera bilder som klarar av att förutsäga linjernas riktning bättre. Det största problemet som AI-forskningen stöter på i de fallen jag beskrivit handlar om huruvida problemen är beräkningsbart hanterbara. Ta till exempel Gaussisk oskärpa som kräver minst 74 beräkningar per pixel. En vanlig TV-bild har lite drygt pixlar och visas nästan 25 gånger per sekund. Detta resulterar i drygt 555 miljoner beräkningar per sekund bara för att reducera bruset i en bildsekvens som sedan tidigare var i en väldigt dålig (låg) upplösning. Dessutom verkar det finnas en övertro inom datalogin att algoritmer och Markovmodeller kan utgöra en bra lösning på de problem som de försöker att lösa när det ofta blir lager på lager av dellösningar. Ofta löser dom inte problemen mer än tillfredsställande och den exakta orsaken till varför är inte självklar. Vissa hävdar att det är på grund av att algoritmerna är så många och komplicerade i förhållande till den beräkningskraft som finns att tillgå idag till att det finns dom som menar att man börjat i fel ände om man vill simulera mänsklig visuell kognition. Det är den senare gruppen som är anhängare till att ANN kan vara den lösning som forskarna söker efter. 16

17 Jag har medvetet valt att utesluta Artificiella Neurala Nät ur projektarbetet eftersom den grenen av datorseendet är så pass stor och skiljd från det som jag valt att koncentrera mig på. Det enda de egentligen har gemensamt är användandet av prototyper för att identifiera objekt. För Neurala Nät har den digitala bildbehandlingen fram till kantdetektionen redan gjorts och de Neurala Näten behandlar då endast färdiga bilder. 17

18 Källor Machine Vision, Theory, Algorithms, Praciticalities, 2nd Edition E. R. Davies Academic Press 1997 Strutured Computer Vision, Machine Perception Through Hierachial Computational Structures Tanimoto & Klinger Academic Press 1980 AI Magazine, Volume 25, No. 2 Summer 2004, Cognitive Vision AI And The Eye Andrew Blake & Tom Troscianko John Wiley & Sons 1990 Artificial Intelligence, A Modern Approach, Second Edition, International Edition Stuart Russel & Peter Norvig Prentice Hall 2003 Cognitive Pshychology, Third Edition Robert J. Sternberg Thomson Wadsworth 2003 Percieving Shape From Shading V. S. Ramachandran W. H. Freeman & Co, Publishers The effects of spatio-temporal integration on maximum displacement thresholds in the detection of coherent motion, Todd, J. T. & Norman, J. F &_cdi=4873&_orig=search&_coverDate=08%2F31%2F1995&_qd=1&_sk= &vi ew=c&wchp=dglbvzbzskwa&_acct=c &_version=1&_userid=650414&md5=a9c437412a66013a6aec6 6a3c83d90e1&ie=f.pdf Digital Image Processing University of Iowa Introduction to Smoothing Cambridge Cognition and Brain Sciences Unit 18

19 What is a Visual Object Jakob Feldman Thresholding with Random Field Theory Cambridge Cognition and Brain Sciences Unit ACRONYM by Shimon Edelman Canny Edge Detection, Wikipedia 19

L A B R A P P O R T 1

L A B R A P P O R T 1 L A B R A P P O R T 1 BILDTEKNIK Dan Englesson Emil Brissman 9 september 2011 17:04 1 Camera noise 1.1 Task 1 Ett antal svarta bilder togs genom att fota i totalt mörker för att beräkna kamerans svartnivå.

Läs mer

Visual thinking for Design

Visual thinking for Design Visual thinking for Design Litteraturseminarium, Kapitel 5 Tommy Giang, AnnaKarin Nordstrand, Eva Sandberg, Christian Åkermark, Daniel Ahlström, Maria Axelsson, Alexander Lundin, Lang Huyn, Therese Mariusson,

Läs mer

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta 325 Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta Peter Sjögren Göteborgs Universitet 1. Inledning. Geometrin på en sfärisk yta liknar planets geometri, med flera intressanta skillnader. Som vi skall se nedan,

Läs mer

Från ljusenergi till en kub som går att stå på Hur man får en dator att känna igen olika former i visuell information

Från ljusenergi till en kub som går att stå på Hur man får en dator att känna igen olika former i visuell information ARTIFICIELL INTELLIGENS II INSTITUTUINEN FÖR DATAVETENSKAP LINKÖPINGS UNIVERSITET Från ljusenergi till en kub som går att stå på Hur man får en dator att känna igen olika former i visuell information Anna

Läs mer

Grunderna i stegkodsprogrammering

Grunderna i stegkodsprogrammering Kapitel 1 Grunderna i stegkodsprogrammering Följande bilaga innehåller grunderna i stegkodsprogrammering i den form som används under kursen. Vi kommer att kort diskutera olika datatyper, villkor, operationer

Läs mer

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Progressionstabellen

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Progressionstabellen Progressionstabellen Nivåerna för betygsstegen E, C och A i kunskapskraven är formulerade med hjälp av en progressionstabell. Progressionstabellen är utgångspunkt för kunskapskraven i samtliga kurser för

Läs mer

VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA

VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA VARFÖR FINNS DET INGA RIKTIGA ROBOTAR? Peter Gärdenfors och Christian Balkenius Kognitionsforskning, Lunds Universitet, S 223 50 Lund e-mail: peter.gardenfors@fil.lu.se christian.balkenius@fil.lu.se Här

Läs mer

5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter

5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter 5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter Individens utvecklingsnivå har stor betydelse för hur han beter sig med, undersöker eller använder ett verktyg.

Läs mer

Computer vision

Computer vision Computer vision Abstract Det här projektarbetet kommer att visa vilka olika delar man generellt använder sig utav för att skapa computer vision. Rapporten kommer att förklara delar av Computer Visions

Läs mer

Kristian Pettersson Feb 2016

Kristian Pettersson Feb 2016 Foto Manual Kristian Pettersson Feb 2016 1. Inledning Det viktigaste om vi vill bli bra fotografer är att vi tycker att det är kul att ta bilder och att vi gör det ofta och mycket. Vi kommer i denna kurs

Läs mer

Ljus och färg - Lite teori

Ljus och färg - Lite teori Ljus och färg - Lite teori I samband med musik- och ljud-framträdanden pratar vi om akustik, dvs att ljudet färgas av det material som finns i rummet. En fantastisk flygel kan i en bra konsertlokal låta

Läs mer

Visuell perception och synsinnets neurofysiologi

Visuell perception och synsinnets neurofysiologi Visuell perception och synsinnets neurofysiologi The spectrum of electromagnetic energy Mål redogöra för hur våra sinnesorgan och vår hjärna tolkar omvärlden i psykologiskt meningsfulla enheter och olika

Läs mer

LJ-Teknik Bildskärpa

LJ-Teknik Bildskärpa Bildskärpa - Skärpedjup och fokus - Egen kontroll och fokusjustering - Extern kalibrering Bildskärpa, skärpedjup och fokus Brännpunkt och fokus Medan brännpunkt är en entydig term inom optiken, kan fokus

Läs mer

Polarisation laboration Vågor och optik

Polarisation laboration Vågor och optik Polarisation laboration Vågor och optik Utförs av: William Sjöström 19940404-6956 Philip Sandell 19950512-3456 Laborationsrapport skriven av: William Sjöström 19940404-6956 Sammanfattning I laborationen

Läs mer

Laboration i Fourieroptik

Laboration i Fourieroptik Laboration i Fourieroptik David Winge Uppdaterad 4 januari 2016 1 Introduktion I detta experiment ska vi titta på en verklig avbildning av Fouriertransformen. Detta ska ske med hjälp av en bild som projiceras

Läs mer

PIXLR #1 BILDBEHANDLING

PIXLR #1 BILDBEHANDLING PIXLR #1 BILDBEHANDLING lightbox image ronny hvass 2015 #1 Beskriver och visar en arbetsmetod från start till färdig bild. Arbetsmetoden innehåller få och enkla moment och fungerar på de allra flesta bilder.

Läs mer

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: 40-120 minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: 40-120 minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar Aktivitetsbeskrivning Denna aktivitet är utformat som ett spel som spelas av en grupp elever. En elev i taget agerar Gömmare och de andra är Gissare. Den som är gömmare lagrar (gömmer) tal i några av räknarens

Läs mer

Ljusmätning 1 "Mäta i handen i skugga". Med handhållen ljusmätare för befintligt ljus så finns en metod som är mycket enkel, snabb och fungerar till de flesta genomsnittliga motiv: att "mäta i handen i

Läs mer

Hur mäts kunskap bäst? examinationen som inlärningsmoment

Hur mäts kunskap bäst? examinationen som inlärningsmoment Miniprojekt, pedagogisk grundkurs I, vt 2001. Klemens Eriksson, Evolutionsbiologiska institutionen Hur mäts kunskap bäst? examinationen som inlärningsmoment Jag hävdar att kunskapskontrollen är en del

Läs mer

FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN

FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare

Läs mer

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla

Läs mer

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3

Läs mer

Fingerprint Matching

Fingerprint Matching Fingerprint Matching Björn Gustafsson bjogu419 Linus Hilding linhi307 Joakim Lindborg joali995 Avancerad bildbehandling TNM034 Projektkurs Biometri 2006 1 Innehållsförteckning 1 Innehållsförteckning 2

Läs mer

1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio

1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio Jonas foto guide är din guide till att bli bättre fotograf. Den går igenom grunderna i fotografi, hur kameran fungerar och annat bra att veta. Denna guide är inriktad främst för fotografering med digital

Läs mer

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Gå till Adobe Online (M) Markeringsram - (L) Lasso - (C) Beskärning - (J) Airbrush - (S) Klonstämpel - (E) Suddgummi - (R) Oskärpa - (A) Markering av bankomponenter

Läs mer

Fö 6 20080207 Inspelningsrummet. [Everest kapitel 20 och 22-24]

Fö 6 20080207 Inspelningsrummet. [Everest kapitel 20 och 22-24] ETE319 VT08 Fö 6 20080207 Inspelningsrummet [Everest kapitel 20 och 22-24] Det krävs en rad olika övervägande för att bygga ett lyckat inspelningsrum. Hur rummet skall konstrueras och se ut beror till

Läs mer

Objektiv. Skillnad i egenskaper mellan objektiv med olika brännvidder (småbild)

Objektiv. Skillnad i egenskaper mellan objektiv med olika brännvidder (småbild) Håll kameran rätt! För att minimera risken för skakningsoskärpa bör man alltid hålla kameran så stadigt som möjligt. Oftast håller man kameran som i mitten och till höger, med höger hand i kamerans grepp

Läs mer

En överblick över tekniken bakom fotografering...

En överblick över tekniken bakom fotografering... En överblick över tekniken bakom fotografering... Av: Anders Oleander AFFE - akademiska fotoföreningen exponerarna // Högskolan i Kalmar 1 Innehåll: Sidnummer: Bilduppbyggnad svart/vit film 3 Kamerafunktion

Läs mer

Personal- och arbetsgivarutskottet

Personal- och arbetsgivarutskottet Personal- och arbetsgivarutskottet Marie Härstedt Personalstrateg 4-675 3 46 Marie.Harstedt@skane.se BESLUTSFÖRSLAG Datum 22--27 Dnr 692 (4) Personal- och arbetsgivarutskottet Studentmedarbetare i Region

Läs mer

Bakgrundsbygge i Cellplast:

Bakgrundsbygge i Cellplast: Bakgrundsbygge i Cellplast: - Mitt andra försök och denna gången lyckat - Denna artikel är ett försök till att på ett tydligt sätt redogöra för skapandet av en bakgrund av cellplastskivor, husfix och Epolan

Läs mer

Hands-On Math. Matematikverkstad. Förskolans nya läroplan 1 juli 2011. Matematik är en abstrakt och generell vetenskap

Hands-On Math. Matematikverkstad. Förskolans nya läroplan 1 juli 2011. Matematik är en abstrakt och generell vetenskap Hands-On Math Matematikverkstad 09.00 10.30 & 10.45 12.00 Elisabeth.Rystedt@ncm.gu.se Lena.Trygg@ncm.gu.se eller ett laborativt arbetssätt i matematik Laborativ matematikundervisning vad vet vi? Matematik

Läs mer

Tillväxt och klimatmål - ett räkneexempel

Tillväxt och klimatmål - ett räkneexempel Tillväxt och klimatmål - ett räkneexempel 2012-02-07 Detta dokument är ett räkneexempel som har tagits fram som stöd i argumentationen för en motion till Naturskyddsföreningens riksstämma år 2012. Motionen

Läs mer

Det övergripande syftet med min avhandling var att beskriva och

Det övergripande syftet med min avhandling var att beskriva och Eva Pettersson Elever med särskilda matematiska förmågor Får nyfikna och vetgiriga barn det stöd och den stimulans som de har rätt att förvänta sig då de börjar skolan? Barn och ungdomar som har exceptionell

Läs mer

9-1 Koordinatsystem och funktioner. Namn:

9-1 Koordinatsystem och funktioner. Namn: 9- Koordinatsystem och funktioner. Namn: Inledning I det här kapitlet skall du lära dig vad ett koordinatsystem är och vilka egenskaper det har. I ett koordinatsystem kan man representera matematiska funktioner

Läs mer

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält Tryckarna behöver ett neutralt hjälpmedel för att styra trycket rätt. Provtryck som förlagor är ofta bristfälliga och kommer troligen att försvinna på

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Beräkning med ord -hur en dator hanterar perception 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Innehåll Inledning... 3 Syfte... 3 Kan datorer hantera perception?... 4 Naturligt språk... 4 Fuzzy Granulation...

Läs mer

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng Kognitionsvetenskap är ett tvärvetenskapligt kunskaps- och forskningsområde som

Läs mer

LABORATION ENELEKTRONSPEKTRA

LABORATION ENELEKTRONSPEKTRA LABORATION ENELEKTRONSPEKTRA Syfte och mål Uppgiften i denna laboration är att studera atomspektra från väte och natrium i det synliga våglängdsområdet och att med hjälp av uppmätta våglängder från spektrallinjerna

Läs mer

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER Att fixa till gamla bilder sträcker sig från enklare justeringar till mer avancerade operationer. Det kan handla om att enbart behöva justera ljus och kontraster, men

Läs mer

http://www.leidenhed.se Senaste revideringen av kapitlet gjordes 2014-05-08, efter att ett fel upptäckts.

http://www.leidenhed.se Senaste revideringen av kapitlet gjordes 2014-05-08, efter att ett fel upptäckts. Dokumentet är från sajtsidan Matematik: som ingår i min sajt: http://www.leidenhed.se/matte.html http://www.leidenhed.se Minst och störst Senaste revideringen av kapitlet gjordes 2014-05-08, efter att

Läs mer

Kursombud sökes! Kursens syfte är att ge en introduktion till metoder för att förutsäga realtidsegenskaper hos betjäningssystem, i synnerhet för data- och telekommunikationssystem. Såväl enkla betjäningssystem,

Läs mer

Diffraktion och interferens

Diffraktion och interferens Diffraktion och interferens Syfte och mål När ljus avviker från en rätlinjig rörelse kallas det för diffraktion och sker då en våg passerar en öppning eller en kant. Det är just detta fenomen som gör att

Läs mer

Diffraktion och interferens Kapitel 35-36

Diffraktion och interferens Kapitel 35-36 Diffraktion och interferens Kapitel 35-36 1.3.2016 Natalie Segercrantz Centrala begrepp Huygens princip: Tidsskillnaden mellan korresponderande punkter på två olika vågfronter är lika för alla par av korresponderande

Läs mer

Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev

Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev Matematik 92MA41 (15hp) Vladimir Tkatjev Dagens program Problemlösning i undervisning Vad menas med rika problem? Heuristisk metod: geometriskt ort Problemlösning The question, what is problem solving,

Läs mer

Global nedvärdering av sig själv, andra och livet.

Global nedvärdering av sig själv, andra och livet. Global nedvärdering av sig själv, andra och livet. Att globalt värdera andra människor är som att döma en musikskiva efter dess konvolut. Låt oss nu titta på denna globala värdering om den riktas mot dig

Läs mer

FÄRG förnyar ditt hem

FÄRG förnyar ditt hem FÄRG förnyar ditt hem Innehåll FÄRG Inred med färger Sida 5 Nordisk svalka - naturlig stillhet Sida 7 New York stil - en lite råare miljö Sida 9 DOMESTIC Standard Sida 11 Målning - grundläggande råd Sida

Läs mer

SÅ VITT VI VET - Om färg, ljus och rum

SÅ VITT VI VET - Om färg, ljus och rum SÅ VITT VI VET - Om färg, ljus och rum BILAGA 1 PILOTSTUDIER I BESKUGGNINGSLÅDAN I våra pilotstudier använde vi den beskuggningslåda som nyttjats inom projektet Gråfärger och rumsupplevelse. 1 Beskuggningslådan

Läs mer

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2 Lite verktyg och metoder Photoshop CS2 Kurvor och Nivåer Med Nivåer och Kurvor kan man ställa nästan allt i bilden. Vitt ska vara vitt och svart ska vara svart. Fixa det med Nivåer. Hur ljus ska den vara?

Läs mer

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav Mål KUNSKAPSKRAV Läraren ska sätta betyg på varje kurs och det finns prec i serade kunskapskrav för tre av de godkända betygs stegen E, C och A. Kunskapskraven är för

Läs mer

Laboration: Att inhägna ett rektangulärt område

Laboration: Att inhägna ett rektangulärt område Laboration: Att inhägna ett rektangulärt område Du har tillgång till ett hoprullat staket som är 30 m långt. Med detta vill du inhägna ett område och använda allt staket. Du vill göra inhägnaden rektangelformad.

Läs mer

Karlsängskolan - Filminstitutet

Karlsängskolan - Filminstitutet Projektrapport Karlsängskolan - Filminstitutet 1. Om Skolan Karlsängskolan är en högstadieskola i Nora kommun som ligger 3,5 mil norr om Örebro och i Örebro län men tillhör landskapet Västmanland. Skolan

Läs mer

Bildbehandling, del 1

Bildbehandling, del 1 Bildbehandling, del Andreas Fhager Kapitelhänvisningar till: Image Processing, Analysis and Machine Vision, 3rd ed. by Sonka, Hlavac and Boyle Representation av en bild Så här kan vi plotta en bild tex

Läs mer

Sinnena den mänskliga hårdvaran

Sinnena den mänskliga hårdvaran Sinnena den mänskliga hårdvaran Synsinnet Organet som används för att utnyttja synen är ögat. Näthinnan har ca 130 Bilden är tagen från wwww.ne.se miljoner sinnesceller, dessa kallas för stavar och tappar.

Läs mer

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans 1. Bekräftelsebehov eller självacceptans Jag behöver kärlek och bekräftelse från människor som känns viktiga för mig och jag måste till varje pris undvika avvisande eller nedvärdering från andra. Jag gillar

Läs mer

Procedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren

Procedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som

Läs mer

Anders Logg. Människor och matematik läsebok för nyfikna 95

Anders Logg. Människor och matematik läsebok för nyfikna 95 Anders Logg Slutsatsen är att vi visserligen inte kan beräkna lösningen till en differentialekvation exakt, men att detta inte spelar någon roll eftersom vi kan beräkna lösningen med precis den noggrannhet

Läs mer

FOTOKURS ONLINE. Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK

FOTOKURS ONLINE. Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK FOTOKURS ONLINE Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK Kursprogrammet: 1. Introduktion - 1.3 2. Bländaren - 8.3 3. Slutaren - 15.3 4. Människan i fokus - 22.3 5. Svart-vitt -

Läs mer

Concept Selection Chaper 7

Concept Selection Chaper 7 Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning

Läs mer

FMLOPE 2013-11-08 Sida 1 av 10 MENTAL TRÄNING UNDER GMU. Lärarhandledning. Redaktörer: David Bergman, Mikael Lindholm och Tommy Sundin

FMLOPE 2013-11-08 Sida 1 av 10 MENTAL TRÄNING UNDER GMU. Lärarhandledning. Redaktörer: David Bergman, Mikael Lindholm och Tommy Sundin FMLOPE 2013-11-08 Sida 1 av 10 MENTAL TRÄNING UNDER GMU Lärarhandledning Redaktörer: David Bergman, Mikael Lindholm och Tommy Sundin FMLOPE 2013-11-08 Sida 2 av 10 Innehåll Inledning... 3 Stressen och

Läs mer

NMCC Sigma 8. Täby Friskola 8 Spets

NMCC Sigma 8. Täby Friskola 8 Spets NMCC Sigma 8 Täby Friskola 8 Spets Sverige 2016 1 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 1 Inledning... 2 Sambandet mellan figurens nummer och antalet små kuber... 3 Metod 1... 3 Metod 2... 4 Metod

Läs mer

Projekt i Bildanalys: Automatisk detektion av lungemboli ur scintbilder

Projekt i Bildanalys: Automatisk detektion av lungemboli ur scintbilder : Automatisk detektion av lungemboli ur scintbilder Susann Stjernqvist, F00 och Handledare: Anders Ericsson HT2003 1 Innehåll 1 Syfte 3 2 Teori 3 2.1 SCINTbilder............................. 3 2.2 Snakes.................................

Läs mer

Min syn på idéframställan

Min syn på idéframställan MDH Min syn på idéframställan Andreas Nilsson 2009-04-21 Examinator Rolf Lövgren Innehåll Inledning... 3 Hur ser jag på Idéframställan... 4 Metoder... 5 Beskrivna idé med ord... 5 Skiss... 6 Kavaljersperspektiv....

Läs mer

Kvalitetsmått: Skärpa

Kvalitetsmått: Skärpa Kvalitetsmått: Skärpa Metoder att mäta skärpa: Upplösningstest: Hur täta streckmönster syns i bilden? Subjektivt, begränsad information (Lab. 2) MTF: Fullständig information (Lab. 2) Upplösningstest med

Läs mer

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Med Photoshop kan du lägga på coola effekter, skruva färger och kontraster till oigenkännlighet och skapa fantasibilder, men här lär vi dig i stället

Läs mer

Partiklars rörelser i elektromagnetiska fält

Partiklars rörelser i elektromagnetiska fält Partiklars rörelser i elektromagnetiska fält Handledning till datorövning AST213 Solär-terrest fysik Handledare: Magnus Wik (2862125) magnus@lund.irf.se Institutet för rymdfysik, Lund Oktober 2003 1 Inledning

Läs mer

BARNS SPRÅKUTVECKLING

BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING Hur lär sig barn sitt språk? Vad skiljer barns språkutveckling från vuxnas språkinlärning? Hur kan vi forska om barns språkutveckling? Vad säger språkutvecklingen

Läs mer

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på

Läs mer

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik Matematik Matematiken har en mångtusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den har utvecklats ur människans praktiska behov och hennes naturliga nyfikenhet och lust att utforska. Matematisk verksamhet

Läs mer

LABORATION 2 MIKROSKOPET

LABORATION 2 MIKROSKOPET LABORATION 2 MIKROSKOPET Personnummer Namn Laborationen godkänd Datum Assistent Kungliga Tekniska högskolan BIOX 1 (6) LABORATION 2 MIKROSKOPET Att läsa i kursboken: sid. 189-194 Förberedelseuppgifter:

Läs mer

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais Skapande Skola, Halmstad Skapande skola Här följer ett antal olika fördefinierade projekt att välja mellan men även att få inspiration av vilket kan användas till att sätta ihop ett skrädddasytt program.

Läs mer

TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli

TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli TDDB96 Projekt: Object priming med visuell stimuli Daniel Johansson danjo133@student.liu.se Rickard Jonsson ricjo400@student.liu.se 1. Sammanfattning Vad vi ville komma fram till i denna studie var huruvida

Läs mer

Ögonlaboration 1(1) ÖGONLABORATION

Ögonlaboration 1(1) ÖGONLABORATION Ögonlaboration 1(1) Uppsala Universitet Institutionen för Neurovetenskap, Fysiologi VT 08 GS, LJ För Neural reglering och rörelse ÖGONLABORATION Avsikten med laborationen är att illustrera teoretisk bakgrund

Läs mer

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn. Rita med ritstift Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn. Mjuka kurvor Klicka, håll ned musknappen och dra i banans riktning. En hävarm dras ut på var sida om ankarpunkten. De sitter ihop som en

Läs mer

Neural bas för kognition

Neural bas för kognition Kommunikation Neural bas för kognition stimulerande, retande inhiberande, förhindrande depolarisation vid tillräckligt mycket retning blir hela neuronen för en stund positivt laddad, då har en SPIKE uppnåtts

Läs mer

Penningpolitiken och Riksbankens kommunikation

Penningpolitiken och Riksbankens kommunikation ANFÖRANDE DATUM: 2007-10-08 TALARE: PLATS: Förste vice riksbankschef Irma Rosenberg Swedbank, Stockholm SVERIGES RIKSBANK SE-103 37 Stockholm (Brunkebergstorg 11) Tel +46 8 787 00 00 Fax +46 8 21 05 31

Läs mer

!!!!!!!! Googles'självkörande'bil!

!!!!!!!! Googles'självkörande'bil! Googles'självkörande'bil AmandaJaber(amaja463) AI 279G43 2016901909 Innehållsförteckning 1.#INLEDNING#...#3 1.1 SYFTE#...#3 1.2 AVGRÄNSNING#...#3 2.#GOOGLE#SJÄLVKÖRANDE#BIL#...#4 2.1HURBILENFUNGERAROCHUPPBYGGNAD...4

Läs mer

Optiska ytor Vad händer med ljusstrålarna när de träffar en gränsyta mellan två olika material?

Optiska ytor Vad händer med ljusstrålarna när de träffar en gränsyta mellan två olika material? 1 Föreläsning 2 Optiska ytor Vad händer med ljusstrålarna när de träffar en gränsyta mellan två olika material? Strålen in mot ytan kallas infallande ljus och den andra strålen på samma sida är reflekterat

Läs mer

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar) Art.nr. 21006 ToPoLoGo "Visio" Innehåll: 1 trälåda med en spegelsida och en magnetisk sida Basbräda (med räfflade slitsar/räfflat rutnät) 36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår,

Läs mer

varandra. Vi börjar med att behandla en linjes ekvation med hjälp av figur 7 och dess bildtext.

varandra. Vi börjar med att behandla en linjes ekvation med hjälp av figur 7 och dess bildtext. PASS 8 EKVATIONSSYSTEM OCH EN LINJES EKVATION 8 En linjes ekvation En linjes ekvation kan framställas i koordinatsystemet Koordinatsystemet består av x-axeln och yaxeln X-axeln är vågrät och y-axeln lodrät

Läs mer

Presentation av Xicatos Livfulla Serie

Presentation av Xicatos Livfulla Serie Presentation av Xicatos Livfulla Serie Konsten och vetenskapen om ljus Alla de färger vi ser och upplever begränsas inte av våra ögon, utan av ljuset som belyser det objekt vi betraktar. Nya ljusinnovationer

Läs mer

Bilaga till Fas 2-rapport för Joroma AB

Bilaga till Fas 2-rapport för Joroma AB Bilaga till Fas 2-rapport för Sammanfattning av nerlagt arbete inklusive tester och testresultat Inledning I fas 2 av Kungliga Bibliotekets innovationsupphandling har huvuduppgiften angivits som att ta

Läs mer

Omtentamen i DV & TDV

Omtentamen i DV & TDV Umeå Universitet Institutionen för Datavetenskap Gunilla Wikström (e-post wikstrom) Omtentamen i Teknisk-Vetenskapliga Beräkningar för DV & TDV Tentamensdatum: 2005-06-07 Skrivtid: 9-15 Hjälpmedel: inga

Läs mer

Reglerteori, TSRT09. Föreläsning 4: Kalmanfiltret & det slutna systemet. Torkel Glad. Reglerteknik, ISY, Linköpings Universitet

Reglerteori, TSRT09. Föreläsning 4: Kalmanfiltret & det slutna systemet. Torkel Glad. Reglerteknik, ISY, Linköpings Universitet Reglerteori, TSRT09 Föreläsning 4: Kalmanfiltret & det slutna systemet Reglerteknik, ISY, Linköpings Universitet Sammanfattning av Föreläsning 3 2(19) Kovariansfunktion: Spektrum: R u (τ) = Eu(t)u(t τ)

Läs mer

Naturorienterande ämnen

Naturorienterande ämnen OLOGI Naturorienterande ämnen 3.9 OLOGI Naturvetenskapen har sitt ursprung i människans nyfikenhet och behov av att veta mer om sig själv och sin omvärld. Kunskaper i biologi har stor betydelse för samhällsutvecklingen

Läs mer

Sammanfattning av kollegialt lärande inom Lärande och inflytande på riktigt när olikheten är normen

Sammanfattning av kollegialt lärande inom Lärande och inflytande på riktigt när olikheten är normen Sammanfattning av kollegialt lärande inom Lärande och inflytande på riktigt när olikheten är normen Kollegialt lärande Frågeställningar Hur upplever pedagogerna att processen i förändringsarbetet har förlöpt

Läs mer

Bonusmaterial till Lära och undervisa matematik från förskoleklass till åk 6. Ledning för att lösa problemen i Övningar för kapitel 5, sid 138-144

Bonusmaterial till Lära och undervisa matematik från förskoleklass till åk 6. Ledning för att lösa problemen i Övningar för kapitel 5, sid 138-144 Bonusmaterial till Lära och undervisa matematik från förskoleklass till åk 6 Ledning för att lösa problemen i Övningar för kapitel 5, sid 138-144 Avsikten med de ledtrådar som ges nedan är att peka på

Läs mer

Slutrapport Fästanordning för fordons specifik bilbarnstol i framsätet

Slutrapport Fästanordning för fordons specifik bilbarnstol i framsätet Rapporten är framtagen med ekonomiskt bidrag från Trafikverkets skyltfond. Ståndpunkter och slutsatser i rapporten reflekterar författaren och överensstämmer inte nödvändighet med Trafikverkets ståndpunkter

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Slutrapport för Pacman

Slutrapport för Pacman Slutrapport för Pacman Datum: 2011-05-30 Författare: cb222bj Christoffer Bengtsson 1 Abstrakt Jag har under våren arbetat med ett projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Målet med mitt

Läs mer

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs Photoshop CS4 Adobe Fortsättningskurs Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Kalibrera bildskärmen... 6 Färginställningar... 7 Arbetsfärgsrymder... 9 Färgmodeller...

Läs mer

FOURIERANALYS En kort introduktion

FOURIERANALYS En kort introduktion FOURIERAALYS En kort introduktion Kurt Hansson 2009 Innehåll 1 Signalanalys 2 2 Periodiska signaler 2 3 En komplex) skalärprodukt 4 4 Fourierkoefficienter 4 5 Sampling 5 5.1 Shannon s teorem.................................

Läs mer

TSRT09 Reglerteori. Sammanfattning av Föreläsning 3. Sammanfattning av Föreläsning 3, forts. Sammanfattning av Föreläsning 3, forts.

TSRT09 Reglerteori. Sammanfattning av Föreläsning 3. Sammanfattning av Föreläsning 3, forts. Sammanfattning av Föreläsning 3, forts. Reglerteori 2016, Föreläsning 4 Daniel Axehill 1 / 18 Sammanfattning av Föreläsning 3 Kovariansfunktion: TSRT09 Reglerteori Föreläsning 4: Kalmanfiltret & det slutna systemet Daniel Axehill Reglerteknik,

Läs mer

Gaussiska primtal. Christer Kiselman. Institut Mittag-Leffler & Uppsala universitet

Gaussiska primtal. Christer Kiselman. Institut Mittag-Leffler & Uppsala universitet 195 Gaussiska primtal Christer Kiselman Institut Mittag-Leffler & Uppsala universitet 1. Beskrivning av uppgiften. De förslag som presenteras här kan behandlas på flera olika sätt. Ett första syfte är

Läs mer

Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius

Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius Matematikdidaktik hur förbättrar vi resultaten? I olika undersökningar de senaste 25 åren visar det sig att de

Läs mer

Fasett. Fasett utnytjar varierad repetition för att skapa ett mönster av ljus och skuggor, detta förstärks yterligare under rörelse när man går förbi.

Fasett. Fasett utnytjar varierad repetition för att skapa ett mönster av ljus och skuggor, detta förstärks yterligare under rörelse när man går förbi. Fasett Trapphus 6, byggt år 1964. Arkitekt: Svenska Bostäders Arkitektkontor. 62 fastighetsboxar, Miljö / Mervärde Fasett utnytjar varierad repetition för att skapa ett mönster av ljus och skuggor, detta

Läs mer

Matematik E (MA1205)

Matematik E (MA1205) Matematik E (MA105) 50 p Betygskriterier med eempeluppgifter Värmdö Gymnasium Mål och betygskriterier Ma E (MA105) Matematik Läsåret 003-004 Betygskriterier enligt Skolverket KRITERIER FÖR BETYGET GODKÄND

Läs mer

Trycket beror på ytan

Trycket beror på ytan Inledning Trycket beror på ytan Du har två föremål med samma massa och balanserar dem på varsin handflata. Det ena föremålet har en mycket smalare stödyta än det andra. Förmodligen känns föremålet med

Läs mer

Styrdokumentkompendium

Styrdokumentkompendium Styrdokumentkompendium Information och kommunikation 2 Sammanställt av Joni Stam Inledning Jag brukar säga till mina elever, halvt på skämt och halvt på allvar, att jag förhåller mig till kursens centrala

Läs mer

Just nu pågår flera satsningar för att förbättra svenska elevers måluppfyllelse

Just nu pågår flera satsningar för att förbättra svenska elevers måluppfyllelse Andersson, Losand & Bergman Ärlebäck Att uppleva räta linjer och grafer erfarenheter från ett forskningsprojekt Författarna beskriver en undervisningsform där diskussioner och undersökande arbetssätt utgör

Läs mer