Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java"

Transkript

1 Uppdaterad: Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben görs i grupper om två personer. De olika oop-begrepp och programkonstruktioner som behövs i labben kommer att gås igenom på de första föreläsningarna. Laborationen består av olika steg där du får öva på bl.a följande begrepp inom OOP: Klasser och instanser Meddelandesändning Polymorfism Arv Instansvariabler och klassvariabler (static-variabler) Metoder och klassmetoder (static-metoder) Inkapsling och "information hiding" (skydda implementationen) Skyddsnivåerna private, protected, public Relationer mellan objekt (arv, association och aggregat) Efter varje steg finns ett antal frågor att gå igenom. Det är smart att skriva ner svar på dessa frågor så kan du går tillbaka till dessa inför slutexaminationen. Under labben kommer du att modifiera och bygga på klasserna i programmet på olika sätt. Om du vill spara koden du skriver i de tidigare stegen kan du kommentera bort den gamla koden eller spara undan kopior på filerna. Steg 1 - polymorfism Skapa klasser med metoder enligt följande: Djur presenteradig() - ska skriva ut texten: "Morr. Jag är ett djur." Katt (ärver Djur) presenteradig() - ska skriva ut texten: "Mjau. Jag är en katt som heter " Hund (ärver Djur) presenteradig() - ska skriva ut texten: "Vov. Jag är en hund som heter " Lägg varje klass i en egen fil. Använd följande klass för att testa dina klasser: public class Lab1Steg1 public static void main(string[] args) Djur[] alladjur; int i; alladjur = new Djur[3]; alladjur[0] = new Katt("Kurre"); alladjur[1] = new Hund("Vilma"); alladjur[2] = new Katt("Bamse");

2 i = 0; while (i < alladjur.length) alladjur[i].presenteradig(); i = i + 1; Lägg även denna klass i en egen fil, som alltså ska heta Lab1Steg1.java OBS att du måste bestämma dig för var namnet på djuren ska sparas. Bäst är att lägga instansvariabeln för namnet i Djur (Katt och Hund ärver då denna). Du måste göra konstruktorer för klasserna Katt, Hund och Djur som tar en sträng för namnet på ett djur som argument. Använd super för att anropa konstruktorn i Djur från Katt och Hund. Frågor: Vad blir det för utskrift när man kör ovanstående kod? Vad menas med polymorfism? Hur fungerar polymorfismen i ovanstående program? Metoden presenteradig i Djur verkar ju aldrig anropas? Varför inte? Kommentera bort metoden presenteraddig i Hund. Vad händer nu när du kör programmet? Var sparas namnet för instanserna av Katt och Hund? (I vilken/vilka klasser har du lagt instansvariabeln som refererar till namnet på djuret? I både Katt och Hund, eller bara i Djur?) Rita ett klassdiagram på ett papper för klasserna Djur, Katt och Hund. Tag med alla instansvariabler och metoder i diagrammet. Hur fungerar koden i testprogrammet? Hur fungerar en array? Hur fungerar while? Kan du skriva om while-loopen som en for-loop? Steg 2 - instansvariabler och klassvariabler Lägg till en publik instansvariabel i klassen Djur av typen int som heter ålder. Modifiera metoderna presenteradig i klasserna Djur, Katt och Hund så att de också skriver ut hur gammalt djuret är. Här är ett exempel på kod för klassen Katt: public void presenteradig() System.out.println("Mjau. Jag är en katt som heter " + this.namn); System.out.println("och jag är " + this.ålder + " år gammal."); Testkör sedan med följande kod: public class Lab1Steg2 public static void main(string[] args) Djur kurre = new Katt("Kurre"); Djur vilma = new Hund("Vilma"); kurre.ålder = 6; vilma.ålder = 3; kurre.presenteradig(); vilma.presenteradig(); Frågor:

3 Vad blir utskriften? Förklara hur det kommer sig att instansvariabeln ålder i Djur kan användas i Katt och Hund när den är deklarerad i Djur. Vad består egentligen en instans av? Och vad består en klass av? Vad är skillnaden mellan en klass och en instans? Ändra deklarationen av instansvariabeln ålder i Djur till en klassvariabel genom att använda static på det här sättet: public static int ålder; Vad blir resultatet av utskriften nu? Vaför då? Det kan hända att du får varningar från kompilatorn om att du borde accessa ålder som Djur.ålder, men det bör gå att köra programmet i alla fall. Ändra annars referenserna till ålder i koden till Djur.ålder. Var sparas värdet på en instansvariabel? Var sparas värdet på en klassvariabel? Vad refererar den variabeln this till? Steg 3 - publika vs. privata variabler Här får du lära dig varför man ska skydda representationen (instansvariablerna) och du får också lära dig en del om konstruktorer, och prova att skriva en klassmetod (static-metod). Själva uppgiften för Steg 3 kommer i slutet av steget. Det är mycket osnyggt att använda publika variabler på det sätt vi gjorde i Steg 2. Anledningen är är koden blir känslig för ändringar. Antag att vi vill ändra representerationen av hur gammalt ett djur är från ålder till födelseår. Så här skulle det kunna se ut i klassen Djur i så fall: public class Djur public int födelseår; // variabeln ålder är borttagen... Plötsligt fungerar inte koden som använder variabeln ålder längre! Vi måste gå in och ändra i alla klasser där ålder används och skriva om koden så att den använder variabeln födelseår istället, och vi måste dessutom räkna ut åldern varje gång vi vill veta denna genom att ta nuvarande årtal minus födelseåret. I t.ex klassen Katt hade vi fått ändra till följande kod: public void presenteradig() System.out.println("Mjau. Jag är en katt som heter " + this.namn); System.out.println( "och jag är " + ( this.födelseår) + " år gammal."); Hade vi haft en metod som heter ålder istället hade vi däremot bara behövt ändra på ett enda ställe i koden - i klassen Djur. Så här skulle det kunnat ha sett ut i klassen Djur om vi hade gömt variabeln ålder från första början och kommit åt den via en metod istället: public class Djur private int ålder; public Djur(int ålder)

4 this.ålder = ålder; public int hämtaålder() return ålder; Koden i Katt hade då t.ex kunnat se ut så här: public class Katt extends Djur private String namn; public Katt(String namn, int ålder) super(ålder); // Observera anropet till superklassens konstruktor. this.namn = namn; public String hämtanamn() return this.namn; public void presenteradig() System.out.println( "Mjau. Jag är en katt som heter " + this.hämtanamn()); System.out.println( "och jag är " + this.hämtaålder() + " år gammal."); Notera att i ovanstående kod gömmer vi också instansvariabeln namn med private, för att den ska vara skyddad mot åtkonst av kod utanför klassen. Om man hellre vill lägga namn i Djur flyttar man metoden hämtanamn dit. Då slipper man ha variabeln namn i både Katt och Hund, men man måste i så fall ge konstruktorn till Djur ett extra argument för namnet. Kanske har du redan gjort på det sättet i de tidigare stegen. Nu när vi vill ändra representerationen av ålder till födelseår, så behöver vi endast ändra i koden för Djur. Koden i övriga klasser fungerar utan ändringar eftersom vi kommer åt ålder via en metoden hämtaålder i Djur. Koden i klassen Djur kan då se ut så här: public class Djur private static int nuvarandeår = 2004; private int födelseår; public Djur(int ålder) this.födelseår = Djur.nuvarandeår - ålder; public int hämtaålder() return Djur.nuvarandeår - this.födelseår; I ovanstående kod används en klassvariabel för att hålla reda på vilket år som är det nuvarande året. Årtalet är ju rimligtvis det samma för alla djur. (Såvida de inte börjar hålla på med tidsresor, i så fall behöver nuvarandeår vara en instansvariabel, men hur fungerar det då med åldern? Man borde ju vara lika gammal även när man reser i tiden, eller är det rimligt att man t.ex kan få en negativ ålder? Nu flippade visst labben ur...) Nu till din uppgift. Den är att skriva om ditt program enligt de riktlinjer vi har gått igenom så att alla

5 instansvariabler skyddas med private. Koden för klasserna ska fungera med följande testprogram: public class Lab1Steg3 public static void main(string[] args) Djur.sättÅrtal(2004); // Så här anropar man en klassmetod. // Hur ska koden för sättårtal se ut? Djur kurre = new Katt("Kurre", 6); Djur vilma = new Hund("Vilma", 3); kurre.presenteradig(); vilma.presenteradig(); Djur.sättÅrtal(2005); // Nu blir är ett nytt år för alla djur. kurre.presenteradig(); vilma.presenteradig(); Det kan hända att kompilatorn klagar på koden i de tidigare testprogrammen (Lab1Steg1 och Lab1Steg2). Du kan i så fall helt enkelt kommentera bort koden inuti dessa klasser så försvinner problemen. Frågor: Vad är skillnaden mellan private och public? Hur kommer man åt instansvariabler som är deklarerade som private från andra klasser? Kan man komma åt private-variabler i subklasser? Vi har inte använt protected ännu, men vad innebär det? Vad innebär det att använda private, public och protected på metoder? Vad betyder this nu igen? När kan man utelämna this och när måste man ha med this? Vad betyder super(ålder); i konstruktorn för klassen Katt i kodexemplet ovan? Hur skriver man en klassmetod (en static-metod)? Vad skiljer en klassmetod från en vanlig metod? Kan man komma åt instansvariabler från en klassmetod? Slutligen: Varför är det känsligt att accessa en instansvariabel, men mycket mindre känsligt att anropa en metod? Sammanfattningsvis: Att gömma implementationen (t.ex genom att göra instansvariablerna privata, men även metoder kan göras privata) är en en grundstenarna i OOP. Det är en del extra arbete att skriva metoder för att accessa variablerna, men det är väl värt detta i lite större program, och i yrkesmässig programmering är det en självklarhet. Steg 4 - relationer mellan objekt Det här är det sista steget i labb 1 och här får du lära dig mer om relationer mellan objekt. Objekt kan hänga ihop med varandra. Det kallas för relationer. Ett hus kan t.ex innehålla ett antal olika djur. För att hålla reda på vilka djur som finns i huset, kan huset ha en lista över djuren. Ett djur i sin tur kanske kan ha en leksak, och det kanske kan ha en kompis, en relation till ett annat djurobjekt. Arv är en typ av relation som brukar kallas för "är en" ("is a") på engelska). T.ex en Katt är ett Djur. Här används extends i Java. Association är en relation som säger att ett objekt "känner till" ett annat objekt. Här används instansvariabler i Java. Det finns även en variant av association som kallas aggregat ("består av"). Aggregat implementeras på samma sätt som en association i Java. Skillnaden är att aggregat är en hårdare koppling än association. Två viktiga typer av relationer (association/aggregat) är ett-till-ett (1:1) och ett-till-många (1:M). I fallet 1:1 har ett objekt en instansvariabel som refererar till ett annat objekt. Om ett objekt behöver kunna referera till många andra objekt (1:M) används en instansvariabel som är en array eller lista. ArrayList är ett exempel på en användbar list-

6 klass som finns i Javasklassbibliotek. Din uppgift är att skriva ett program som har följande struktur: Instanser av klassen Hus kan innehålla många Djur (1:M). Instanser av kassen Djur (eller instanser av dess subklasser Hund och Katt) kan ha en kompis, ett annat djur (1:1). Och en de kan referera till noll eller många instanser av klassen Leksak (1:M). Leksakerna ska skrivas ut när djuret presenterar sig. Klassen Leksak har en sträng som är namnet på leksaken. Namnet sätts i konstruktorn, och kan kommas åt med den publika metoden hämtanamn. Din kod för klasserna Hus, Djur, Hund, Katt, och Leksak, ska fungera med följande testprogram: public class Lab1Steg4 public static void main(string[] args) // Sätt årtalet för djuren. Djur.sättÅrtal(2004); // Skapa några djur. Djur kurre = new Katt("Kurre", 6); Djur vilma = new Hund("Vilma", 3); Djur bamse = new Katt("Bamse", 12); Djur smilla = new Hund("Smilla", 1); // Skapa leksaker. Leksak boll = new Leksak ("Boll"); Leksak sko = new Leksak ("Tuggsko"); Leksak mus = new Leksak ("Platsmus"); // Skapa huset. Hus hus = new Hus(); // Skapa relationer mellan objekten. hus.läggtilldjur(kurre); hus.läggtilldjur(vilma); hus.läggtilldjur(bamse); hus.läggtilldjur(smilla); kurre.sättkompis(vilma); vilma.sättkompis(smilla); bamse.sättkompis(kurre); kurre.läggtillleksak(boll); kurre.läggtillleksak(mus); vilma.läggtillleksak(sko); // Skriv ut vad som finns i huset. hus.skrivut(); Lite hjälp på vägen: så här kan metoden skrivut i Hus se ut: public void skrivut() System.out.println("Följande djur finns i huset:"); for (int i = 0; i < djurlista.size(); i++) // Notera typomvandlingen ("castningen") när variabeln djur // sätts till elementet på plats i i listan.

7 Djur djur = (Djur) djurlista.get(i); djur.skrivut(); Instansvariabeln djurlista i Hus är av typen ArrayList. Det är en klass i Javas klassbibliotek och för att kunna använda den måste du importera den med: import java.util.arraylist; Lägg import-satserna först i källkodsfilen, innan klassen. Nu fortsätter vi med en annan sak. Observera att man måste kolla att en variabel inte är null innan den används. Om man t.ex har en variabel kompis i djur som kan vara null måste man testa att den har ett värde innan man kan använda den. Här följer ett kodexempel som illustrerar detta: class Djur extends Object private Djur kompis; public Djur() // Till att börja med har ett nytt djur ingen kompis. this.kompis = null; public void sättkompis(djur djur) this.kompis = djur; public void skrivut() // Anropa presenteradig för att skriva ut // uppgifter om mig själv. Om this t.ex // är en Katt-instans, kommer då metoden // presenteradig i Djur eller i Katt att // anropas? this.presenteradig(); // Kolla att kompis är skild från null innan // meddelandet presenteradig skickas. if (kompis!= null) System.out.println("Här är uppgifter om min kompis:"); kompis.presenteradig(); public void presenteradig() System.out.println("Morr. Jag är ett djur."); // Överlagda metoden i subklasserna och skriv ut // namn och även leksakerna. Om du utgår från ovanstående kodexempel för klassen Djur i ditt program, behövs i så fall metoderna sättkompis och skrivut även i subklasserna Hund och Katt? Hur kan du bygga ut ovanstående kod för klassen Djur så att djurobjekt kan referera till leksaker? Vilka tillägg behövs i skrivut för att namnet på leksakerna i djurets lista med leksaker ska skrivas ut? Frågor:

8 Hur skapar man en ArrayList? Hur lägger man in ett objekt i en ArrayList? Hur itererar man över elementen i en ArrayList? Finns det flera sätt? Vad är en typomvandling ("cast") och när behövs den? Kan du beskriva vilka meddelanden som skickas till vilka instanser och vilka metoder som anropas när skrivut i Hus utförs? Rita ett översiktligt klassdiagram över ditt program där namnet på klasserna och relationerna mellan klasserna är utritade. Hur ritar man arv? Hur ritar man en 1:1 relation? Hur ritar man en 1:M relation? Examination och inlämning Examinationen består av två moment. Inlämning av labben på papper, och en muntlig genomgång. Be din lärare att komma och gå igenom labben med er när ni är klara. Du får då svara på några av frågorna under de olika stegen. Obs att ni ska kunna redogöra för all kod och alla frågor individuellt. Det är inte godtagbart att en person i gruppen har gjort det mesta av jobbet. Lämna in följande på papper i ett labbomslag: En utskrift av programkoden för det slutliga programmet (resultatet från steg 4). Alla klasser och publika metoder ska vara kommenterade med javadoc-kommenterar. Koden ska följa kodstandarden och vara enhetligt indenterad. Ett handritat klassdiagram för klasserna i programmet i steg 4. Dessa ska innehålla klassernas namn samt relationerna mellan klasserna. Avsluta med ett blad där du anger hur mycket tid du har använt för uppgiften (för din grupp), och några kortfattade reflektioner kring uppgiften. Det kan t.ex vara synpunkter på uppgiften och feedback till lärarna, vad som känns oklart, begrepp som är svåra, osv. Generera även javadoc-sidor för dina klasser. Checklista för examinationen Lärarna på kursen kommer att använda följande cheklistor vid examinationen av uppgiften. Checklista för inlämnat material: Är materialet inlämnat i tid? Är alla delar inlämnade? Uppfyller programmet kraven i uppgiften? Följer koden kodstandarden? Avvikelser ger rest. Är koden enhetligt indenterad? Slarvig indentering ger omedelbart rest. Är alla klasser och publika metoder i koden kommenterade med javadoc-kommentarer? Kommentarerna ska vara informativa och meningsfulla. Du behöver inte använda specialtaggar. Är javadoc-sidor genererade? Är alla krav uppfyllda? För den muntliga redovisningen ska alla i gruppen vara beredda att svara på följande frågor. Om du inte kan svara på en fråga ska du lämna in ett skriftligt svar till din lärare. Checklista för den muntliga redovisningen: Kan du berätta vad en kodstandard är bra för? Vad är en klass? Kan du berätta vilka delar en klassbeskrivning i Java innehåller? Ge exempel med hjälp av en klass i ert program. Kan du förklara skillnaden mellan en klass och en instans?

9 Kan du förklara vad instansvariabler är? Kan du förklara varför instanser har egna värden på instansvariabler, men delar på koden för metoderna? Kan du berätta vad synlighet innebär? Kan du ge exempel på hur "information hiding" används och vad det är bra för? Kan du förklara syntaxen för de olika kontrollstrukturer du har använt i ert program? Kan du visa ett exempel på en loop i ert program som itererar över en lista med objekt och förklara vad koden gör? Vad är "casting" (typomvandling)? När behöver man använda det? Kan du ge exempel hur strängar används?

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.

UML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten? Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14 Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel

Läs mer

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling

Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym

Läs mer

JAVA Mer om klasser och objektorientering

JAVA Mer om klasser och objektorientering JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det

Läs mer

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... } En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class

Läs mer

Laboration 3, uppgift En klass för en räknare

Laboration 3, uppgift En klass för en räknare Laboration 3, uppgift 1 3.1 En klass för en räknare Ursprungligen skriven av Erland Holmström. Magnus Myreen har uppdaterat vissa delar. Hösten 2014 Anvisningar: Programmet skall utformas enligt de principer

Läs mer

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel

Vad är ett objekt? Tillstånd och beteende. Vad är ett objekt? Exempel Objekt Instansvariabler Instansmetoder Klassvariabler Klassmetoder Inkapsling Föreläsning 6 Vad är ett objekt? Ett objekt har egenskaper, som kallas för objektets attribut Egenskaperna beskriver tillsammans

Läs mer

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering

Läs mer

Administrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering

Administrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering Programmeringsteknik för I1 Övning 2 Administrativt Övningsgrupp 2 (Sal E32/D32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kontrollera att ni har fått Lab2 inrapporterad

Läs mer

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-05-25 Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag 2002-0-2 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Elena Fersman besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka

Läs mer

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på

Läs mer

Malmö högskola 2008/2009 CTS

Malmö högskola 2008/2009 CTS Laboration 8 Avsikten med laborationen är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom

Läs mer

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes

Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om

Läs mer

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning

2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning 2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten

Läs mer

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Är en-relation. Har en-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande

Läs mer

DAT043 - Föreläsning 7

DAT043 - Föreläsning 7 DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar

Läs mer

Tentamen OOP 2015-03-14

Tentamen OOP 2015-03-14 Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning

Läs mer

Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)

Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma

Läs mer

Lösningsförslag övning 2.

Lösningsförslag övning 2. Objektorienterad programmering, Z1 Lösningsförslag övning 2. Uppgift 1. public class SIUnits { public static double yardspermeter = 1.093613; public static double poundperkilo = 2.204623; public static

Läs mer

Föreläsning 8 - del 1: Objektorienterad programmering (forts.) - Exempel

Föreläsning 8 - del 1: Objektorienterad programmering (forts.) - Exempel Föreläsning 8 - del 1: Objektorienterad programmering (forts.) - Exempel Eva Blomqvist eva.blomqvist@liu.se Linköpings universitet Sweden December 1, 2013 1 Innehåll OO-programmering fortsättning Skapa

Läs mer

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder

Introduktion. Klasser. TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder Introduktion TDP004 Objektorienterad Programmering Fö 2 Objektorientering grunder OO är den mest använda programmeringsparadigmen idag, viktigt steg att lära sig och använda OO. Klasser är byggstenen i

Läs mer

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.

UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a. Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort

Läs mer

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av

Läs mer

Klasshierarkier - repetition

Klasshierarkier - repetition Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet

Läs mer

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/3 2014 Innehåll Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion UML - klassdiagram-introduktion i anslutning till Java-exemplen Kursmål,

Läs mer

Kopiering av objekt i Java

Kopiering av objekt i Java 1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom

Läs mer

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private

Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Klasser och objekt. Henrik Johansson. August 20, 2008

Klasser och objekt. Henrik Johansson. August 20, 2008 Föreläsning 5 Klasser och objekt Henrik Johansson August 20, 2008 Ett objekt är en modell av ett fysisikt eller ett tänkt ting. Objektet och det som vi kan göra med det beskrivs av en mall, en klass. Ett

Läs mer

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN

LÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN LÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING I JAVA 5P FRISTÅENDE KURS, DAG (ITM - ÖSTERSUND) MÅNDAG 2 JUNI, 2003, KL. 8-13 TID: 5 TIMMAR ANTAL UPPGIFTER: 8 MAX POÄNG: 43 BETYGSKALA: UNDERKÄND

Läs mer

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna. 1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som

Läs mer

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,

Läs mer

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Imperativ programmering. Föreläsning 4 Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Ostrukturerad programmering Strukturerad programmering Procedurell programmering Objektorienterad programmering Klassbaserad programmering

Läs mer

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser

Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla

Läs mer

TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 8 Avsikten med denna laboration är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del

Läs mer

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga

Läs mer

Fält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.

Fält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus. Fält av referenser Tanken med objekt är man kan bygga ihop olika sorts objekt till nya saker. Sålunda kan man exempelvis använda Bil och Trafikljus att konstruera ett Väg-objekt. Om Bil och Trafikljus

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr

Läs mer

Mer om klasser och objekt

Mer om klasser och objekt Klassvariabler och klassmetoder En klass kan innehålla klassvariabler och klassmetoder. TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 5 (OH-bilder 5) Mer om klasser och objekt Christer Carlsson Det som skiljer

Läs mer

DD1342 Programkonstruktion för F1,

DD1342 Programkonstruktion för F1, DD1342 Programkonstruktion för F1, 2007-2008 Lappskrivning 2 Tisdag 5/2 2008 kl 14.15 15.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar givits blir det noll poäng på frågan. Alla skriftliga

Läs mer

OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00

OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00 Stockholms universitet 1 (6) OOP OOP Omtenta 2011-03-05 10.00 15.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F5:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 5 Klasser och objekt Skapa objekt - new Referenser Konstruktorer Inkapsling Vi skall nu titta på ett exempel med myror. Varje myra har ett namn

Läs mer

OOP Omtenta 2010-03-06 10.00 15.00

OOP Omtenta 2010-03-06 10.00 15.00 Stockholms universitet 1 (6) OOP OOP Omtenta 2010-03-06 10.00 15.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det

Läs mer

Objekt och referenser

Objekt och referenser Objekt och referenser Antag att vi har följande enkla klass: public class Person { private String namn; private String adress; private String personnummer; public Person() { namn = NN ; adress = ; personnummer

Läs mer

Programmering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/

Programmering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Programmering för språkteknologer II, HT2014 Avancerad programmering för språkteknologer, HT2014 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Idag - Hashtabeller

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt

Föreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras

Läs mer

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1

Målen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1 Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan

Läs mer

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1

Läs mer

Objektsamlingar i Java

Objektsamlingar i Java 1 (6) Objektsamlingar i Java Objektorienterad programmering 3 Syfte Att ge träning i att använda objektsamlingar i Java. Mål Efter övningen skall du kunna använda objektsamlingsklasserna ArrayList och

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class

Läs mer

Laboration A Objektsamlingar

Laboration A Objektsamlingar Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se

Läs mer

2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa

2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa 2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer Av Björn Eiderbäck Email: bjorne@nada.kth.se Adress: Rum 1641, 6tr NADA Osquars Backe 2 Tel: 7906277 previous next Exempel: lampa Light1 #

Läs mer

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp

Läs mer

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa

Läs mer

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Abstrakt stack Abstrakt kö Länkade listor Abstrakta datatyper Det är ofta praktiskt att beskriva vilka operationer man vill kunna göra på sina

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

Idag ska vi gå igenom. Programmeringsteknik för S, 2004 Grupp IV. Vad är en klass? Klasser och instanser

Idag ska vi gå igenom. Programmeringsteknik för S, 2004 Grupp IV. Vad är en klass? Klasser och instanser Programmeringsteknik för S, 2004 Grupp IV Idag ska vi gå igenom Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Anteckningar i pdf format: http://www.nada.kth.se/ hjorth/teaching/

Läs mer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015 Ordinarie tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering, 7 april 2015 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av en obligatorisk del och

Läs mer

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser. (16 februari 2016 F5.1 ) Dagens text Programmeringsteknik Mer om Scanner-klassen Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering ArrayList Omslagsklasser Arbetsexempel (16 februari 2016 F5.2 ) Pokertärningar

Läs mer

Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:

Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016 Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik

Läs mer

Tentamen. Lösningsförslag

Tentamen. Lösningsförslag Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt

Läs mer

OOP Tentamen

OOP Tentamen DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2007-12-21 13.00 18.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 GKOOP-distans Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)

Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)

Läs mer

a. Vilka av följande påståenden är riktiga? Observera att felaktigt valda påståenden ger poängavdrag. (4p)

a. Vilka av följande påståenden är riktiga? Observera att felaktigt valda påståenden ger poängavdrag. (4p) TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för Sy 2 2002-03-15, kl 09.00 13.00 Hjälpmedel: Endast bifogat kompendium Max: 66 poäng, för godkänt krävs 50%. Skriv tydliga och kortfattade svar 1. Grunderna

Läs mer

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT

TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan

Läs mer

2 b) Följande finns definierat: public class Käk String titel = "Chili con carne"; Krydda[] kryddor = new Krydda[10]; kryddor[0] = new Krydda("Svartpe

2 b) Följande finns definierat: public class Käk String titel = Chili con carne; Krydda[] kryddor = new Krydda[10]; kryddor[0] = new Krydda(Svartpe Namn: Personnr: 1 2D1310 Programmeringsteknik i Java för I1, K2, L1, M1, Media1 och T1. Tentamen (1p) 6 april 2002, kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: En javabok(det blå javahäftet som ingår i kursbunten räknas

Läs mer

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java (Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning Allmänt om Java Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Strängar enkelt baserat på C/C++ objekt-orienterat från början dynamiskt utbyggbart

Läs mer

OOP Tentamen

OOP Tentamen DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv

Läs mer

Laboration 13, Arrayer och objekt

Laboration 13, Arrayer och objekt Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift

Läs mer

JAVAUTVECKLING LEKTION 11

JAVAUTVECKLING LEKTION 11 JAVAUTVECKLING LEKTION 11 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Mer om klasser och objekt Statiska/instans-metoder Överlagrade metoder Inkapsling Konstruktorer 1 UPPGIFT

Läs mer

OOP Objekt-orienterad programmering

OOP Objekt-orienterad programmering OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public

Läs mer

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning REPETITION & EXTENTA Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder

Läs mer

Konstruktion av klasser med klasser

Konstruktion av klasser med klasser Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut

Läs mer

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.

Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt. (7) Objektinteraktion Objektorienterad programmering 2 Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt. Mål Efter övningen skall du kunna konstruera ett program med

Läs mer

EnKlass. Instans 3 av EnKlass. Instans 2 av EnKlass

EnKlass. Instans 3 av EnKlass. Instans 2 av EnKlass Övningstillfälle 4 Klasser och objekt (s. 221 ff.) Syfte 1: En naturlig fortsättning på koncepten abstraktion och inkapsling! Funktion (återanvändning av skyddad, säker och testad kod) Modul (återanvändning

Läs mer

Java-syntax (arv) Exempel: public class Crow extends Bird {... } Jämför med Lab 1: public class FirstApp extends Frame {... }

Java-syntax (arv) Exempel: public class Crow extends Bird {... } Jämför med Lab 1: public class FirstApp extends Frame {... } Föreläsning 3 Arv Kategorisering Stora program leder till många klasser (tänk liknelsen med en affär med många varor). Att dela in saker i kategorier är en vanlig strategi för att hantera stora komplexa

Läs mer

F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander F4 Klasser och Metoder ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Klasser och objekt Klasser definierar (utgör idén) Objekt instantierar (utgör förekomsten) En klassdefinition Många

Läs mer

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine.

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Signatur public static int parseint (

Läs mer

KARLSTADS UNIVERSITET 12/8/09 informatik & datavetenskap Johan Öfverberg, Kerstin Andersson Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09

KARLSTADS UNIVERSITET 12/8/09 informatik & datavetenskap Johan Öfverberg, Kerstin Andersson Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09 Laboration 4, ISG A04 och DVG A08 HT-09 Laborationen går ut på att skapa en enkel bankbok. Ni skall i bankboken kunna registrera upp till 30 transaktioner som kan bestå av insättning, uttag eller checkuttag.

Läs mer

Modeller, Objekt och Klasser

Modeller, Objekt och Klasser Modeller, Objekt och Klasser Bildserie 3 Objekt Orienterad Programmering OO-programmering bygger på att vi som människor uppfattar tillvaron i termer av objekt - Bastu, pizza, öl,... Det borde vara lättare

Läs mer

Design av en klass BankAccount som representerar ett bankkonto

Design av en klass BankAccount som representerar ett bankkonto Klasser Kommer ta upp följande begrepp: Design av en klass Implementera en klass Testa en klass med en mainmetod Instansvariabler, lokala variabler, formella parametrar, aktuella parametrar och variablers

Läs mer

725G61 - Laboration 6 Objektorientering, modellering och arv. Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 6 Objektorientering, modellering och arv. Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 6 Objektorientering, modellering och arv Johan Falkenjack November 27, 2013 1 Inledning I labb 5 tittade vi på grundläggande objektorientering och skapade en första klass som vi kunde

Läs mer

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan. Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen

Läs mer

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 2005-01-13

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 2005-01-13 Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 2005-01-13 Skrivtid: 14.00-19.00 Lokal: Polacksbacken Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Anders besöker tentan cirka kl. 15.30. Observera: Programkod

Läs mer

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass).

Arv innebär att man skapar en ny klass (subklass) utifrån en redan existerande klass (superklass, basklass). 3 Arv och gränssnitt 3.1 Vad innebär arv? Ett objektorienterat språk bygger på att programmeraren ges möjligheten att modellera verkligheten med hjälp av objekt. Objekt låter sig definieras i form av klasser.

Läs mer