Uppdaterade regler: Markerad text är uppdaterade och specificerade regler
|
|
- Ann Åkesson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Uppdaterade regler: Markerad text är uppdaterade och specificerade regler Resurser Mat Tyg Timmer Järn Guld Hästar Sten Slavar (kan omvandlas till vilken som helst av de övriga resurserna man tillverkar utom kristaller) Eldkristaller (förkortas eld ) Jordkristaller (förkortas jord ) Luftkristaller (förkortas luft ) Vattenkristaller (förkortas vatten ) Varje land ska skicka in följande information till hemsidan: 2 resurser de vill köpa av, 2 resurser de vill sälja av. Den informationen kan ändras och uppdateras efter varje helg! Detta för att underlätta handeln så att man inte måste skicka massor av e-post utan har ett hum om vem man kan fråga vilka varor av! Inledningsvis har alla nationer 7 rundors resurser som grund. Ländernas standardresurser är jämt utspridda så alla olika resurser är ungefär lika vanliga som standardresurser. Slavupprorsregeln: Har man fler slavar i lager än man har arméenheter totalt när man skickar in sitt formulär lördag-söndag kommer slavarna göra uppror. Effekten av det blir att slavlagret töms och att de tar med sig lika många enheter av andra resurser som slavarna är i antal (+ de slavar som produceras den helgen). Ex: Land A har 30 slavar i lagerrutan när han skickar in formuläret, dessutom producerar han 3 slavar varje runda. Totalt har han 22 arméenheter. Det innebär att när han får tillbaka formuläret på måndagen kommer slavlagerrutan vara tom och dessutom kommer SL att ta bort 33-22=11 resurser jämt utspritt över lagret (kanske 2 mat, 2 tyg, 2 timmer, 2 järn, 1 guld, 1 häst, 1 sten). SL tar i första hand bort standardresurserna men om de inte täcker upp antalet som ska tas bort kommer SL även ta bort kristaller. Befolkning Max 10% av befolkningen kan vara enheter: arméenheter, fartyg och spioner (handelsmän och sändebud räknas inte). Har man mer enheter än befolkningen tillåter får man inte köpa, bygga eller byta till sig nya förrän man har befolkning så det räcker. Befattningsvärden (kan bli hur höga som helst; Ju högre desto bättre; börjar mellan 1-10) Man får max höja varje befattningsvärde ett steg varje runda! Har man 11 eller mer i ett befattningsvärde kommer man få en särskild fördel (SL meddelar den för att ni inte ska veta vad fördelen innebär innan ni fått den) Amiral Befälhavare Besvärjare Informatör Forskare Skattmästare Språkrör värdet *5 = max antal fartyg addera värdet till anfalls- och försvarsvärdet vid sjöslag värdet *2 = max antal armégrupper addera värdet till anfalls- och försvarsvärdet vid fältslag värdet *3= max antal elementarer värdet avgör framgång vid besvärjande (SL slår alla slag som behövs) värdet = max antal spioner värdet avgör spionslaget (SL slår alla slag) kan max uppgradera befattningsvärden och resurser så många steg som värdet. (Det går dock att höja forskarvärdet precis som de övriga befattningsvärdena) värdet = max antal handelsmän man kan skicka gratis varje runda. värdet = max antal sändebud man kan skicka gratis varje runda.
2 Arméenheter Anfall Försvar Förflyttning Kostnad Lätt infanteri mat, 1 guld, 1 tyg, 1 järn Tungt infanteri mat, 2 guld, 2 tyg, 2 järn Bågskyttar * mat, 5 guld, 1 tyg, 2 timmer Lätt kavalleri mat, 3 guld, 2 tyg, 2 järn, 2 hästar Tungt kavalleri mat, 5 guld, 3 tyg, 3 järn, 4 hästar Veteran mat, 10 guld, 2 tyg, 5 järn Belägringstorn ** järn, 10 timmer, 5 sten, 2 Hästar Eldelementar eldkristaller Jordelementar jordkristaller Luftelementar **** luftkristaller Vattenelementar *** vattenkristaller * Differensen mellan antalet bågar mellan de olika arméerna är antalet förluster som den i antalet numerärt underlägsne förlorar innan striden börjar (alltså enbart första rundan). ** Se kapitlet murar *** Vattenelementaren gör så att de arméer som färdas med den kan färdas över vatten utan fartyg. Skulle vattenelementaren dö till havs av någon anledning kommer dessvärre hela armégruppen drunkna. **** Luftelementaren kan själv färdas över vatten, men inte ta med sig andra trupper över vatten! Marina enheter Anfall Försvar Förflyttning Lastförmåga Kostnad Transportskepp arméenheter 3 timmer, 3 tyg, 3 guld Lätt krigsskepp timmer, 3 tyg, 3 guld Tungt krigsskepp timmer, 5 tyg, 5 guld Galeas * timmer, 5 tyg, 5 guld * Differensen mellan antalet galeaser mellan de olika arméerna är antalet förluster som den i antalet galeaser numerärt underlägsne förlorar innan striden börjar. De fungerar alltså precis som bågskyttar, men i sjöslag istället! Glöm inte att lasta dina transportskepp med en armé om du planerar att attackera städer. Naturligtvis kan man landsätta trupper på andra rutor än städer och på så vis marschera landvägen för att anfalla om man så vill. Övriga enheter Kostnad Funktion Handelsman 1 mat, 1 tyg, 1 guld Skickas med handelsvaror Spion 4 mat, 5 guld, 1 Häst Spionera på andra riken (se spionage ) Sändebud 1 mat, 1 tyg, 3 guld Leverera meddelanden till andra länder Formler Formlerna gäller den rundan du skickar in dem (förutom Sköld och Isolering som gäller från helgen de skickas in till kommande helg). D v s att om du skickar in att du kastar vattenväg på armé 1 är det på samma formulär som du skrivit att armé 1 förflyttat sig och alltså kan gå även över vattenrutor. Formeln Armageddon har mer information på frågesidan på hemsidan (fråga 2). När ni kastar formler slår jag 1T10. För att lyckas måste Besvärjarvärdet+T10:an bli över 10 (men slår jag en etta är det automatiskt misslyckat) Formeln Sköld : Om någon skickar en spion till ditt land kommer den spionen komma tomhänt tillbaka (och därmed är den förbrukad). Formeln sköld har ingen verkan mot förfalskade meddelanden då dessa klassas som sändebud snarare än spioner (dessutom blir det problem om A har lagt formeln sköld på sitt rike, B skickar ett sändebud till A som snappas upp i Bs land och förändras för att slutligen skickas till A). Formeln Isolering : Om du skickar sändebud när någon lagt isolering å dig kommer dina sändebud att returneras till dig och de sändebuden är då förbrukade! Formlerna skörd - kärlek : Denna produktion kan du inte använda den helgen då SL lägger på dem om du lyckas med besvärjarslaget. Formeln avslöja kan läggas under veckorna! Man får max kasta en av varje formel varje runda!
3 Formler Kostnad Effekt Svält 2 vatten förhindrar ett land från att producera mat denna helg. Brand 2 eld förhindrar ett land från att producera tyg denna helg. Skogsbrand 2 eld förhindrar ett land från att producera timmer denna helg. Gruvras 2 vatten förhindrar ett land från att producera järn denna helg. Rövarband 2 luft förhindrar ett land från att producera guld denna helg. Missväxt 2 jord förhindrar ett land från att producera hästar denna helg. Sandsten 2 jord förhindrar ett land från att producera stan denna helg. Flykt 2 luft förhindrar ett land från att producera slavar denna helg. Eldström 2 vatten förhindrar ett land från att producera eld denna helg. Vattenström 2 eld förhindrar ett land från att producera vatten denna helg. Luftström 2 jord förhindrar ett land från att producera luft denna helg. Jordström 2 luft förhindrar ett land från att producera jord denna helg. Virvelvind 4 luft Ökar en armégrupps/flottas förflyttning med 1 under helgen den kastas. Bergvägg 4 jord Gör en temporär mur i en stad helgen den kastas. Eldklot 4 eld Nedgör en arméenhet i en specifik armé (ange ruta den står i). Dödar enligt kanonmatsregeln. Virvelström 4 vatten Nedgör ett fartyg i en specifik armé (ange ruta den står i). Dödar enligt kanonmatsregeln. Vattenväg 3 vatten, 1 luft en armégrupp kan gå på vatten denna helg. Teleportera 8 luft, 2 eld en armégrupp teleporteras till önskad ruta denna helg. Träsk 3 av vardera kristall hindrar arméer från att anfalla i ett land helgen de kastas. Storm 2 av vardera kristall hindrar fartyg från att anfalla i ett land helgen de kastas. Pest 4 jord, 4 luft minskar befolkningen permanent med 10 i en stad. Sköld 2 luft, 2 eld skyddar ett land mot spioner en runda. Anfall 3 luft, 3 vatten, 3 eld ökar en armégrupps/flottas anfall med besvärjarens värde. Försvar 3 luft, 3 vatten, 3 jord ökar en armégrupps/flottas försvar med besvärjarens värde. Isolering 4 jord, 2 vatten, 2 luft hindrar ett land från att skicka sändebud en runda. Armageddon 20 av vardera kristall dödar hälften av alla arméer (avrundat uppåt) Avslöja 2 vatten, 2 eld visar vem som slängde senaste eller en viss besvärjelsen på dig. Förskingring 10 eld, 5 vatten, 3 jord, 2 luft halverar ett lands lagrade resurser (avrundat uppåt) Antimagi 3 av vardera kristall skyddar ett land eller en armegrupp/flotta utanför ditt land mot all magi en runda. Malström 5 jord, 4 vatten, 2 luft, 1 eld tömmer ett lands lager av kristaller denna helg. Skörd 2 eld, 4 vatten ökar matresursen med besvärjarens värde denna helg. Jakt 4 eld ökar tygresursen med besvärjarens värde denna helg. Kalhygge 2 eld, 2 luft ökar timmertresursen med besvärjarens värde denna helg. Malmåder 2 jord, 2 vatten ökar järnresursen med besvärjarens värde denna helg. Guldåder 4 luft, 2 jord ökar guldresursen med besvärjarens värde denna helg. Avel 2 luft, 2 jord ökar hästresursen med besvärjarens värde denna helg. Stenbrott 2 jord, 2 vatten ökar stenresursen med besvärjarens värde denna helg. Kärlek 2 av vardera kristall ökar slavresursen med besvärjarens värde denna helg. Övriga resursutgifter Kostnad Effekt Uppgradera befattningsvärde 15 guld, 5 mat, 5 valfria kristaller ökar ett värde ett steg permanent. Man får max höja varje befattningsvärde ett steg varje runda! Uppgradera produktion 4 timmer, 4 järn, 4 slav, 4 sten, 6 häst ökar en vanlig resurs i en stad ett steg permanent. Uppgradera slav/kristall 6 timmer, 6 järn, 6 slav, 6 sten, 8 häst ökar slav/kristallproduktion med ett steg i en stad permanent Man får inte öka produktionen med mer än ett i samma resurs och stad varje runda. Öka befolkning 5 mat, 5 guld, 5 hästar ökar befolkningen med 10 i en stad perm. Bygga ny stad 30 sten, 20 timmer, 10 tyg, 10 järn, 10 guld, 10 häst, 10 mat ger en standardstad Köpa mur (se murar) 15 sten, 5 timmer, 5 tyg Ger en stad +10 i försvarsvärde
4 Förflyttning Förflyttningen för flottor och armégrupper räknas som det högsta värdet någion enhet i gruppen/flottan har. Sändebud, spioner och handelsmän har ingen förflyttning utan kommer fram när e-postbrevet når mig (eller då jag vidarebefodrat det till sin destination om så behövs). Att kliva av eller på fartyg kräver ingen förflyttningspoäng. Att anfalla stad i samma ruta man står kräver ingen förflyttningspoäng. Möjliga förflyttningar (alla nedanstående mönster är möjliga så länge flottan eller armégruppen har förflyttningspoäng så det räcker): Gå med armé/flotta Gå med armé, kliva ombord på fartyg, gå med flotta, kliva av med armé, anfalla stad i samma ruta man kliver av. Gå med flotta, plocka upp armé, gå vidare med flotta OBS: När en armétrupp varit i strid kan de inte längre flytta den rundan. Det innebär att om en av dina armétrupper blivit anfallna kan de inte längre flytta den rundan (glöm dock inte bort att du flyttar först på hemmaplan). Det innebär även att arméns förflyttning stoppas om de möter en fientlig armé, eller går över en ruta där en fientlig armé är positionerad, samt att strid då uppstår på den rutan. Arméer som stannar på samma ruta (och som tillhör samma befälhavare)ska slås ihop till en armé! Detta för att jag enkelt ska kunna läsa av under städerna vilken armé som står var vid exempelvis ett anfall på en stad. Städer Städerna heter som rutan de ligger i på kartan (exv I1). En ny stad får 10 resurser i produktion att sprida ut som man önskar på de resurser märkta med en asterisk i standardrutan på formuläret. Dock max 5 på en och samma resurs! Staden får även en befolkning på 10. Städerna du hade från början följer inte de reglerna utan har ibland mer än 10 resurser, ibland mindre, samt att deras befolkning inte är just 10! Alternativ vid seger om kamp om stad. Endast ett alternativ får väljas och det ska väljas samtidigt som man anfaller. Plundring: Om anfallaren segrar kan han välja att plundra staden. Han får då de resurser staden tillverkar den rundan + 5 resurser av det fienden har mest av i sitt lager. Den som får en stad plundrad en runda får inga resurser för den staden den rundan samt blir även av med 5 resurser av det han har mest i lager. Den som plundrar får även 25 segerpoäng för sin maktdemonstration. Övertagande: Om anfallaren övertar staden räknas den nu till hans rike i fortsättningen. En stad kan alltså komma att pendla i ägo åtskilliga gånger. Dock dras inte nya gränser förrän helgen efter en erövring (på så vis slåss den som förlorat staden fortfarande på hemmaplan en runda). Den som övertar en stad får dessutom 50 segerpoäng för sin maktdemonstration. Rasering: Ödelägger och tar bort staden fullständigt från kartan. Stadens försvarare förlorar 100 segerpoäng. Blir en av dina städer erövrad som du har en flotta i, måste du nästa runda flytta undan flottan (de får inte delta i något anfall i den staden) annars går den över till erövraren. Huvudstad: Du ska välja ut en huvudstad i ditt land. Funktionen av den är att när du tar handlar in trupper från andra länder hamnar de i din huvudstad. Blir din huvudstad erövrad förlorar du 100 segerpoäng och anfallaren får 100 segerpoäng. Därefter får du välja en ny huvudstad. Huvudhamn: Du ska välja ut en huvudhamn i ditt land. Funktionen av den är att när du tar handlar in fartyg från andra länder hamnar de i din huvudhamn. Städer utan arméer i försvarar sig med befolkning/10+1t20 (Observera att om man har en rikligt befolkad stad kan den ibland försvara sig bättre än om man ställer in en ensam armé) Strid En grupp arméenheter kallas för en armégrupp, en grupp fartyg kallas för en flotta. Arméenheter och fartyg kan inte anfalla i samma runda som de byggs men kan dock försvara.
5 På detta vis sköter jag striderna: Anfallaren summerar anfallsvärdena från de enskilda arméenheterna i armégruppen och lägger till befälhavarens värde till ett totalt anfallsvärde (detta är redan gjort på era formulär för de armégrupper/flottor ni nu har i besittning). Samma sak gäller för försvararens totala försvarsvärde (Även det är redan gjort). Båda sidor slår varsin T20. Räkna ut differensen. För varje fem steg i skillnad av differens förlorar den som fick det lägsta totalvärdet 1 arméenhet. Exempel: 1. X anfaller Y 2. X har 11 i attackvärde (befälhavare inräknat) och slår 8 (totalvärde: 19) 3. Y har 13 i försvarsvärde (befälhavare inräknat) och slår 1 (totalvärde: 14) 4. Differensen blir precis 5 och Y har det lägre värdet, alltså blir Y av med en av sina arméenheter. Y har efter det ett försvarsvärde på 11). Nu gör man om hela processen från steg 2! Om differensen blir mindre än 5 förlorar ingen armé någon enhet! När fartyg konfronteras så avgörs först strid mellan fartyg och sedan mellan armégrupper. Om anfallarens alla fartyg går under så dör även arméenheterna ombord på dessa. Om det efter sjöslaget inte finns plats för alla anfallarens arméenheter ombord på båtarna (p.g.a. att transportfartyg gått under) så dör de överflödiga (enligt kanonmatsregeln). Kanonmatsregeln: De arméenheter som står längs till höger på armén går åt först i en strid. Du väljer själv vilken ordning du ställer upp dem i! Om man anfaller en kuststad med flotta för att sedan landsätta en armé och göra ett anfall så får den del av flottan som återstår lägga till sitt anfallsvärde till arméns. Om man erövrar en stad så dras inte gränsen om förrän efter helgen därpå. Det innebär att riket som förlorat staden har fördelen av att slåss på egen mark där även den helgen och på så vis flyttar först! Attack med två olika arméer (gäller om ett rike anfaller med två olika arméer): Man utnämner arméerna till 1:a och 2:a anfallare! om hela 1:an går åt så gör 2:an ett försök. Lyckas 1:an så kliver 2:an in i den erövrade staden och sluter upp med 1:an. Om den ena armén passerar den andra på väg till målet för anfallet har man även möjlighet att göra valet att slå ihop dem på vägen till en armé (vilket man alltså inte har om de kommer från olika håll, utan måste då välja 1:a och 2:a anfaller som beskrivs ovan) Murar Murar ger bara bonus så länge det finns arméenheter i staden. Max antal murar man kan ha i en stad är stadens befolkning delat med 10 (Har man 80 i befolkning i staden kan man ha 8 murar). Har anfallaren bågskyttar räknar man ut differensen som vanligt men du kan inte förlora trupper på grund av differensen När en stad förlorat alla sina arméenheter står murarna ändå kvar såvida anfallaren inte använt belägringstorn. Varje belägringstorn tar bort en stadsmur och förbrukas därmed. Bågskyttar går alltid först, därefter gör belägringstornet sitt. Efter det sker själva striden. Allianser Två länders trupper kan vara i samma ruta om det på bägges formulär står vän under relationsrutan (gör det inte det blir det en attack). Gemensamma attacker finns det ännu inte regler för. Inbjudan: Ett land kan skicka en inbjudan till att skicka trupper till landet (som då står under det ursprungliga landets kontroll). Inbjudan gäller en ospecificerad armégrupp (kan vara hur stor eller hur liten som helst) som anländer i en ruta bestämd av det inbjudande landet. Armégruppen anländer i slutet av helgen och kan INTE flytta under den omgången den skickas. (Det fungerar likadant med flottor.) Exempel: A frågar B i ett sändebud om hjälp B säger i ett sändebud att han kan skicka en armé om han får en inbjudan. A Skickar ett sändebud med inbjudan om att en armé får komma till dennes land och att den kommer hamna på rutan Q35.
6 B s armé kommer alltså att så att säga teleporteras dit i slutet av helgfasen. B kommer ha kontroll över armén, men får inte flytta den den helgen den skickas. Samma regler gäller för förflyttningar som när man är på fientligt territorium. En inbjudan är bara aktuell till och med närmast kommande helg och är sedan försakad om den inte använts! Detta snabbar upp förflyttningarna mellan vänner, men det är naturligtvis riskabelt att bjuda in trupper på det viset. De kanske inte alls är vänligt sinnade. Man måste inte vara allierade för att skicka inbjudan! Vill man få hem armégrupper/flottor som är i andra länder kan man skicka iväg en hembjudan. Det går till så att man skickar iväg ett sändebud till armén/flottan (SL) där man kallar hem truppen som då hamnar i huvudstaden (flottor hamnar naturligtvis i huvudhamnen). fungerar precis som inbjudan i övrigt. Om någon fångar upp ett sändebud med en inbjudan kan den som fångat upp inbjudan använda den själv (exv. A skickar inbjudan till B. Inbjudan blir dock uppfångad av C som då kan använda inbjudan för att själv kunna få skicka en armégrupp till A. Dock går det inte att stoppa hembjudningar! Handel När man vill handla gör man det via e-post. Det är bara att skicka handelsförslag (obs e-posten får bara behandla handeln) som spelledaren vidarebefordrar så fort han hinner. När bägge parterna kommit överens så skickar de varsin handelsman över till det andra landet (detta sker under veckorna och inte under helgen) med de varor de skulle byta bort och förhoppningsvis får de även varor av det andra landet som gjort likadant. När handelsmannen lämnat varan/varorna är han förbrukad. Exempel (naturligtvis kan e-post och handelsmän ha mycket mera krusiduller i sig så som ers höghet och dylikt om man skulle vilja det!): A till B (mejl): Jag vill ha guld av dig, vad vill du ha av mig? B till A (mejl): Jag vill ha järn! Vad sägs om att du får 10 guld av mig så får jag 8 järn av dig? A till B (mejl): Okej! B till A (handelsman): kommer med 10 guld! (det ska stå tydligt uttryckt i slutet på mejlet hur mycket resurser handelsmannen kommer med) A till B (handelsman): kommer med 8 järn! (det ska stå tydligt uttryckt i slutet på mejlet hur mycket resurser handelsmannen kommer med) Varor man kan handla med är: resurser, arméenheter, fartyg, segerpoäng, städer! Man kan även skicka vänskapsgåvor med handelsmän till varandra om man vill! Det går även att sälja landrutor till varandra, men då krävs det att det handlar om gränsrutor mellan de båda länderna. När man köper in trupper eller fartyg från andra länder hamnar de i huvudstaden respektive huvudhamnen. När man säljer trupper och fartyg till andra länder får man ta från vilken stad man vill. OBS: Man måste dock direkt efter skicka mig ett mejl från vilka städer trupperna/fartygen tas! Kom ihåg att när man skickar handelsmän ska det längst ner i de mejlen vara en kort rad asterisker och där under ska det stå vad man skickar och vad man förväntar sig i utbyte. Exempel: **** Skickar: 5 Sten Väntar: 6 Mat Fria köpmän Varje vecka meddelas vilken vara som de fria handelsmännen har att erbjuda (den varan slumpar SL fram). De har totalt 10 st av den varan och säljer den till det land som erbjudit mest. Dock gör de aldrig förlustaffärer: de ska ha minst lika många enheter som de erbjuder sig att sälja. (Det innebär att SL drar av och lägger på för det/de land som lyckats tillskansa sig varor av de fria handelsmännen. Det enda länderna behöver se till är att skicka in ett anbud till helgrapporten och se till att de har resurser nog i sina lager att täcka anbudet med). Har flera länder lika bra anbud går handeln till det land som var snabbast in med sitt helgformulär! De fria handelsmännen ser främst till antalet resurser de blir erbjudna, men räknar kristaller dubbelt! Vissa rundor erbjuder de andra saker än resurser och då står alltid ett lägsta budgivningspris med! Fortsättningsvis (denna säsong inkluderat) räknar de fria handelsmännen bort 5 resurser från alla riken som under föregående helg varit i väpnad konflikt eftersom det är mer riskabelt att färdas genom dessa riken.
7 Fortsättningsvis kan man förutom deras andra erbjudande köpa ingenjörer av de fria handelsmännen om man inte redan gjort det. Dessa ingenjörer kostar numera 30 resurser. Alla som bjuder får ingenjörerna! Trupper man köper av de fria handelsmännen finns till förfogande från och med måndagen då man får igen formuläret och det står på handlingar att man fått dem. Då är det viktigt att man så snart som möjligt rapporterar till mig i vilka städer man placerar ut dem! Ingenjörerna De kan användas för att utveckla nya sorters enheter. Under helgerna kan man sedan (på sitt formulär, under handlingar) be dem utveckla en ny sorts enhet från listan (exv 'beridna bågskyttar'). SL slår då ett forskarslag och om forskarvärdet+1t10 blir mer än 10 lyckas de utveckla enheten och man meddelas vad dessa enheter fortsättningsvis kommer kosta att producera. Enheter som finns att utveckla: Beridna bågskyttar (Anfall 2, Försvar 2, Förflyttning 3 samt att de räknas som bågskyttar) Fregatt (Fartyg: Anfall 1, Försvar 1, Förflyttning 5) Sändebud Med sändebuden kan länderna även skicka meddelanden till varandra som inte rör handel, man kan försöka sälja eller byta information med sändebuden (t.ex. kan man säga att : vi vet hur Fugandri har alla sina arméer placerade, hur mycket är den informationen värd för er? etc.). De övriga meddelandena kan vara allt från hot, förslag till pakter, varningar till förslag eller kanske rop på hjälp. Man kan även skicka vänskapsgåvor med sändebud till varandra om man vill! Man kan även skicka inbjudan med sändebud! Se under allians! Om någon fångar upp ett sändebud med en inbjudan kan den som fångat upp inbjudan använda den själv (exv. A skickar inbjudan till B. Inbjudan blir dock uppfångad av C som då kan använda inbjudan för att själv kunna få skicka en armégrupp till A. Dock går det inte att stoppa hembjudningar! Spionage Spioner kan inte byggas under veckodagarna utan bara under helgen (det ska alltså stå på ert formulär att ni bygger spioner då ni skickar in det). Dessa spioner man byggt kan man sedan använda vid behov (det vill säga när man vill under veckorna, INTE UNDER HELGERNA)! Man kan skicka ut en spion på ett av följande uppdrag. Avgöra ett lands resurser (både vad de får per runda och hur mycket de har i lager). Få reda på en specifiks stads resurser, befolkning, armé och flotta. Skaffa information om ett annat lands arméer och flottor (position, styrka etc.). Få reda på ett annat lands befattningsvärden. Få reda på ett annat lands kontakter med andra länder. Sända ut fejkade meddelanden. Få reda på ett annat lands segerpoäng och uppdrag. Sätta ut spionen i ett specifikt land för att antingen Sno första bästa meddelande som passerar (detta meddelande når då inte sitt mål utan fångas upp av dig). Du får sedan skicka ett fejkat meddelande till originalets destination (utan att det kostar en extra spion)! eller så kan man specifiera att bara sno meddelanden till eller från ett specifikt land. (se parentes ovan) Du får sedan skicka ett fejkat meddelande till originalets destination (utan att det kostar en extra spion)! Kontrollera vilka som röstade på ditt land i senaste omröstningen. Avgöra om främmande trupper rör sig i ditt land och var de är någonstans. Passiva spionslag: Om någon går in med trupper i ditt rike slår SL en T10. Om slaget plus ditt informatorvärde blir över 10 informeras du om att trupper finns i ditt land (men inte var de finns). Ju bättre man får på slaget desto mer information får man. Slår man riktigt dåligt kan man råka ut för falsk information. När uppdraget är utfört förbrukas spionen vare sig han lyckades eller ej.
8 Regler vid sändebudsstöld: Har två länder placerat ut sändebud för att sno meddelanden i ett och samma land har den som först placerade ut sin spion först ett försök. Lyckas denne får han tag på sändebudet och det andra landets spion får inte veta nåt om det utan står kvar i väntan på nästa sändebud som passerar. Misslyckas det första landet åker den spionen hem tomhänt och förverkad och det andra landets spion får göra sitt försök att komma över det sändebudet som vanligt. Segerpoäng Målet med hela spelet är att först samla ihop 2000 segerpoäng. Varje rike börjar med 300 poäng. Dessa kan sedan användas som valuta (ex: Om du inte anfaller mig får du hundra av mina segerpoäng ). Så det är fullt tillåtet att hota, muta eller använda något annat sätt för att få andras segerpoäng. Följande gärningar ger även segerpoäng: Gärning Segerpoäng Varje röst i omröstning 50 Genomfört uppdrag 300 Låter bli att rösta vid en omröstning -50 Erövra en huvudstad 100 (istället för normala 50) Bli av med huvudstad -100 Få en stad raserad -100 (får man huvudstaden raserad blir man alltså av med 200) Plundra en stad 25 Erövra en stad 50 Städer under omröstning 10* antalet städer man har. Segerpoängen kan växlas in mot fördelar. Det innebär att så fort man når olika gränser (exv. 500, 1000, 1500 etc.) så får man välja en av följande fördelar: a. Öka valfritt befattningsvärde 1 steg. b. Öka produktionen med 1 i en av sina städer (kan bara välja resurser man själv redan producerar) c. Fylla på sina lager med 25 enheter i valfria resurser (slavar och kristaller kostar dubbelt) Uppdrag Varje spelare börjar med ett uppdrag som ska utföras senast till första omröstningen (runda 4). Efter omröstningen får alla riken ett nytt uppdrag. Uppdrag är ingenting man måste utföra, men man får segerpoäng om man lyckas Omröstning Var 4:e runda är det omröstning (Den rundan det blir aktuellt kommer SL att informera så att alla är beredda). Alla länder skickar in en röst på en härskare (ej sin egen). Om igen är allt tillåtet: hot, löften (tomma?), mutor etc. Varje rike som väljer att inte skicka in någon röst blir av med 50 segerpoäng. Efter omröstningen kommer varje land få reda på hur många röster de fått samt vilket land som fått flest röster av alla. Om det är ett rike som fått mest röster (och inte fler som delar på första platsen ) kommer det riket få välja en av följande fördelar (gäller fram till nästa omröstning, dock ej omröstningshelgen): Deras bud till de fria handelsmännen räknas dubbelt Deras arméer och flottor flyttar först (gäller över regeln om eget land) Spioner får skickas gratis (fungerar alltså precis som sändebud och handelsmän) Deras befolkning ökas permanent med 10 i varje stad de har! Varje omröstning får man även 10 segerpoäng/stad man har i besittning. (De städer man erövrar under omröstningshelgen får man tillgodoräkna sig). Slumpen Har du tur/otur kan något trevligt/otrevligt ske. Varje runda slår spelledaren 1T10 för varje land. En 1:a innebär något positivt (t.ex. kanske en grupp legoknektar kommer och ansluter sig till dina arméer) och en 10:a innebär något dåligt (t.ex. att dina slavar gör uppror). Helgfasens turordning I denna ordning sker allt under helgerna: 1. Köp av trupper, spioner, murar, städer, befattningsvärden etc.
9 2. Magi 3. Förflyttningar (förflyttningar i det egna landet går före andra) 4. Anfall 5. Inbjudan (leder till anfall om fiendetrupper i och med inbjudan hamnar i samma ruta) 6. Resursproduktion 7. Slavrevolt 8. Arméöverflöd 9. Hembjudan Ondskan Ondskan kommer styras av en spelare och fungerar på många sätt likadant som de övriga rikena. Nedan finns de regler som skiljer sig uppräknade. Ondskans rike Ondskan existerar i en parallelldimension som ser likadan ut, fast den är spegelvänd (det som är hav i den vanliga dimensionen är hos ondskan karga klippor och det som är land i den vanliga dimensionen är heta lavahav hos ondskan). Om vanliga trupper går på lavarutor är det 20% chans på varje ruta att en armé dör (de dör enligt kanonmatsregeln). I ondskans rike finns det skatter att hämta för den vanliga dimensionens trupper. De märks ut som kryss i ondskans dimension. När en vanlig dimensions trupp stannar på en sån ruta slår SL en tärning och läser av resultatet nedan. Om det blir resultat 1-7 får armén med sig en viss mängd av en sorts resurs. Dock får inte riket resursen tillgodo förrän armén tagit sig ut ur ondskans dimension och in i en av rikets städer. När en skatt hämtats försvinner den på kartan och en ny skatt uppenbaras strax därefter på en annan ruta. 1T8 Resultat 1. 1T20+20 Järn 2. 1T20+20 Guld 3. 1T20+20 Sten 4. 1T20+10 Eldkristaller 5. 1T20+10 Jordkristaller 6. 1T20+10 Luftkristaller 7. 1T20+10 Vattenkristaller 8. SL improviserar något extra bra eller något riktigt otäckt. Ondskan kan inte bygga några andra arméenheter eller fartyg än högre och lägre demoner. Kan dock precis som vanliga riken uppgradera befattnings- och produktionsvärden, öka befolkning, bygga nya städer och murar. Ondskans arméer Ondskans trupper (kan bara byggas av ondskan. Dessa arméer kan inte säljas till de andra rikena) Arméenhet Anfall Försvar Förflyttning Kostnad Högre demon av vardera kristall Lägre demon av vardera kristall Högre demoner: När en högre demon dödas delas den och blir två lägre demoner. Högre demoner kan flyga vilket innebär att de kan ta med sig arméer över vatten. Ondskan har bara följande två alternativ att välja mellan när den anfaller städer. (detsamma gäller om de vanliga anfaller städer i ondskans rike) Plundring: Får de resurser staden producerar denna runda, och hela stadens befolkning. Segraren får även 25 segerpoäng av förloraren. Staden producerar då inga resuser förrän stadens ägare har befolkningen i staden igen. Den bortförda befolkningen placeras omedelbart ut i plundrarens städer. Rasering: Fungerar som vanligt, men det kostar 5 av varje kristall för att rasera en stad. Ondskans magi
10 Ondskan kan kasta alla vanliga formler. Ondskan kan bara kasta formler på riken där den först öppnat en portal. Likaså kan bara de riken med en portal i kasta formler på ondskan. Undantaget är Armageddon som alltid gäller bägge dimensionerna. Ondskan kan max ha besvärjare/2 portaler öppna samtidigt (avrundat nedåt). Formel kostnad Effekt Öppna portal Kostar 2 av varje kristall Öppnar en portal mellan motsvarande rutor i dimensionerna. Denna formel kan bara kastas från ondskans dimension (men det går alltså att kasta den av de vanliga rikena om de väl tagit sig in i ondskans rike). Portalen kan inte öppnas i endera stadsruta. Inga trupper kan passera portalen den runda den skapas. Ondskans demoner kan inte röra sig mer än fem rutor ifrån en portal i den vanliga dimensionen. Portalen är öppen så länge ondskan har kvar trupper fem rutor ifrån den i den vanliga dimensionen + 1T4 rundor till. Spioneri och underrättelser Ondskan kan inte bygga spioner, och kan heller inte bli spionerad på. Istället ser ondskan automatiskt alla arméers värden inom 5 rutor från en portal. Likaså ser alla riken som har arméer eller städer inom 5 rutor från en portal de onda arméerna inom detta område. Portaler syns som sagt alltid endast för de länder som portalen ligger i. Om något rikes arméer går in i den onda dimensionen så ser de på samma sätt som ovan alla arméer och städer inom 5 rutor, och är synliga för ondskan om dessa har trupper eller städer inom 5 rutor. Sändebud och handelsmän går bra att skicka till och från ondskan. Mejlregler OBS! LÄS DE HÄR REGLERNA NOGGRANT! I subject-/rubrik-raden ska det framgå vilket land som skickar meddelandet och vart det ska och vad det är frågan om. Alltså så här kan rubriken se ut: Genogien skickar ett sändebud till Afani. Detta för att underlätta så mycket för SL som möjligt. Handelsmän får bara innehålla handelsförslag, resten av meddelandena ska skickas med sändebud. Handelsmännens och sändebudens e-post kommer att vidarebefordras så fort SL kollat på dem (vilket jag gör ungefär en gång om dagen, ibland oftare). Senast söndag ska SL få in ert formulär så som det ser ut för att han ska ha kontroll på hur era trupper är placerade etc.alla attacker och dylikt kommer att ske under helgen, d.v.s. resultatet skickas ut på ert formulär på måndagen. Varje runda är en verklig vecka lång. Den är uppdelad i följande moment: måndag fredag Sändebud, spioner och handelsmän skickas. Dessa kommer jag, SL, att vidarebefordra och/eller behandla så fort jag hunnit kolla av dem. Var tydliga när ni skickar handelsmän: skriv i slutet av mejlet kort och gott hur många varor ni kommer med så inte missförstånd uppstår! Även om man skickar sändebud/handelsmän precis innan är det inte säkert att dessa kommer fram. Detta beror på att jag inte alltid hinner kolla av precis på det klockslaget. Däremot kan man räkna med att jag kollar av mellan men det är omöjligt att säga när jag kollar av sista gången för kvällen. Oftast har dock alla meddelanden skickade i tid hunnit iväg! lördag söndag Under den här tiden ska ni skicka in ert formulär där ni räknat ut vilka resurser ni har kvar och skrivit alla andra handlingar ni kan tänkas göra (anfall, uppgraderingar, enhetsköp, om ni kastar några formler etc.) söndag måndag Inga mail får skickas av er då. Under den här tiden kommer SL att låta era handlingar ta plats samt därefter skicka tillbaka era formulär och information om konsekvenser.
SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Läs merInnehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar
REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe,
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merVärldsstrategispelet. www.hasbro.co.uk
Världsstrategispelet 2004 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 020414538102 S T R I D S H A N D B O
Läs merFörsvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).
Försvar (! = även lämplig för nybörjare) 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). En passare i mitten (framme vid nät) och fyra försvarare/anfallare på position 1, 2, 4 & 5 (alternativt hel
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs merBussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.
ALBUM: NÄR JAG DÖR TEXT & MUSIK: ERICA SKOGEN 1. NÄR JAG DÖR Erica Skogen När jag dör minns mig som bra. Glöm bort gången då jag somna på en fotbollsplan. När jag dör minns mig som glad inte sommaren då
Läs merSpelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
Läs merBRÖDRASKAPET. 46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1
46233i06 /8/02 0:00 pm Page SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION FÖRSTÄRKNING. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger. 2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och
Läs merInbollning. Bagger 2 & 2: Parabola bagger som skickas rakt fram i axelhöjd utan båge (med böjda knän).
Inbollning (! = även lämplig för nybörjare) 1. Inbollning 2 & 2 - bagger. Bagger 2 & 2: Parabola bagger som skickas rakt fram i axelhöjd utan båge (med böjda knän). 2.! Inbollning 2 & 2 - grundslag och
Läs merUpptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako
LYSTRING FÖRETAGARE som vill ha fler referenser, högre intäkter och fler kunder, klienter eller patienter som jagar dig istället för tvärtom Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako
Läs merÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE
ÅLDER 10+ 2 5 SPELARE 0516B7404106 Aa SPELANVISNINGAR HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont
Läs merPATRULLTID & PYJAMASBÖN
PATRULLTID & PYJAMASBÖN Till dig ledare Det viktigaste under lägret är kanske samlingen i den lilla gruppen/patrull? Här finns möjligheten att varje morgonen och kväll på ett särskilt sätt se varandra,
Läs merTips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen
Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen TUNNELKULL ISKULL ELEFANTKULL PEPPARKAKSKULL SMÅ STJÄRNE KULL RUTNA ÄGGET KATT OCH RÅTTA AKTA DIN SVANS STAMPA ORM HELA HAVET STORMAR
Läs merE: Har du jobbat som det hela tiden som du har varit här på företaget?
A: Vad heter du? S: Jag heter Stefan. A: Hur gammal är du? S: 39. A: Och var jobbar du någonstans? S: Fällmans Kött. A: Vad är ditt yrke? S: Jag är logistik- och lagerchef. A: Hur hamnade du i den här
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merMagIQ Plan. Carola Liva Lind 2012
MY MagIQ Plan Carola Liva Lind 2012 *De närmsta i mitt nätverk är förutom mig de mest värdefulla för mig. *De närmsta i mitt nätverk är de närmsta för att de ska verka för mig. *De närmsta i mitt nätverk
Läs merGör så här för att rapportera:
Cykla och gå till jobbet 2012 Gör så här för att rapportera: OBS! Se till att du har anmält dig innan du gör detta. Om du inte vet hur man gör, klicka här. Steg 1: Skriv ut redovisningspapperet Gå till
Läs mer16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.
Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.
SNABBSPEL Om du redan kan Disney Monopol och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merRegler. Ändringar av befintliga regler
Regler 1) 2000 poängs arméer. 2) Arméer görs efter befintliga Codex, Sisters of Battle använder den senaste listan från White Dwarf. 3) FAQ och errata från GW s hemsida kommer att användas. Berörs ni av
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merEller när man har besiktigat bilen. Vad skönt när man kan åka därifrån och dom hittade ingenting.
Allting nytt Påskdagen 100403 1 Att hitta ingenting kan det va nå`t Det var ju det man gjorde den första påskdagsmorgonen. Man gick till graven där man lagt Jesus och man hittade ingenting. Ibland är det
Läs merFemtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30
Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30 Kom till mig, alla ni som är tyngda av bördor; jag skall skänka er vila. Ta på er mitt ok och lär av mig, som har ett milt
Läs merI SKOLAN PÅ EGEN HAND. Skolmaterial från Marinmuseum
I SKOLAN PÅ EGEN HAND Skolmaterial från Marinmuseum Örlogsstaden Karlskrona och Marinmuseum Karlskrona var i flera hundra år en viktig plats för Sveriges flotta, den del av militären som har ansvar för
Läs merSpel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Läs merSNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!
SNABBSPEL Du kan avsluta spelet när du vill. Välj bara Spelet är över på DVD:n och följ anvisningarna för att räkna ihop poängen. Den spelare som har flest lyckobrickor när poängen har räknats ihop har
Läs merKonflikter och konfliktlösning
Konflikter och konfliktlösning Att möta konflikter Alla grupper kommer förr eller senare in i konflikter. Då får man lov att hantera dessa, vare sig man vill eller inte. Det finns naturligtvis inga patentlösningar
Läs merInstruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
Läs merNamn: Mia Karlsson, Västervångskolan, Landskrona
Namn: Mia Karlsson, Västervångskolan, Landskrona www.lektion.se Vikingar tog ibland med sig hästar ombord på skeppen. De behövde hästarna när de anföll fiender. På vikingatiden var pengarna av silver.
Läs merBESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?
Sida 1/7 BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM? I detta avsnitt kommer du upptäcka bland annat: Hur du sparar halva reklamfilmskostnaden Vad det är som kostar i en film Vad du måste berätta
Läs merAktivitetstips. Drömlandet
Aktivitetstips Drömlandet Drömlandet är ett rollspel. Deltagarna får en uppgift men förutsättningarna förändrar sig efter vägen och övningen blir en annan. Övningen inleder med att ta upp svårigheten med
Läs merSå spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare
Så spelar du Keno Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare Massor av vinster Så spelar du Keno Keno är spelet där du har chans att bli miljonär varje dag. Det handlar om att pricka in några av
Läs merOmsorgen Användarhandledning
Omsorgen Användarhandledning 2012-12-13 Steg 1: Logga in Om ditt boende/kommun är ansluten till Omsorgen har du troligtvis fått inloggningsuppgifter. Om inte, skicka ett mail till info@omsorgen.se så kontaktar
Läs merAllmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
Läs merSivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Läs merEn innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
Läs merAnvändarbeskrivning ARBETSGIVARINTYG. för Sveriges alla arbetsgivare. arbetsgivarintyg.nu. En ingång för alla användare. Innehåll. Version 1.
2015 05 17 Arbetslöshetskassornas samorganisation SO Version 1.0 ARBETSGIVARINTYG för Sveriges alla arbetsgivare Användarbeskrivning arbetsgivarintyg.nu Med tjänsten arbetsgivarintyg.nu kan du som arbetsgivare
Läs merS i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare
S i d a 1 Goda råd från en erfaren kranförare S i d a 2 Beställning av kranen När du ska beställa kranen för ett lyft, måste du göra klart att lasten är färdig att koppla (eller gärna förbered med stroppar)
Läs merTjäna så mycket du kan!
Tjäna så mycket du kan! Övningen är till för att lyfta fram vikten av samarbete och att alla är beroende av varandra för att få bästa resultat. Klassen delas in i fyra grupper som placeras så att de inte
Läs merKapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.
Kapitel 1 Hej Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel. Kalle är min bästis. Vi går i samma klass. Kalle har massor av coola tv och dataspel. Jag är rädd för
Läs merLUFFARSCHACKETS GRUNDER
LUFFARSCHACKETS GRUNDER Många har frågat mig: Kan man träna luffarschack? Jodå, svarar jag. Det går alldeles utmärkt och det ger bevisligen resultat. Men lika väl som man inte blir fotbollsproffs efter
Läs merManual webb-bokning. Giltig från 2015-02-01. Kontakt: Emilia Lindberg, turist- och fritidskonsulent 0456-82 22 51 emilia.lindberg@bromolla.
Manual webb-bokning Giltig från 2015-02-01 Kontakt: Emilia Lindberg, turist- och fritidskonsulent 0456-82 22 51 emilia.lindberg@bromolla.se Innehåll 1. Inledning och webbadress 2. Söka tider 3. Schemat
Läs merbatklubben.eu s hemsida
batklubben.eu s hemsida redigera din sida av webbplatsen 1. Skriv in http://www.din_doman.se/admin i browserns adressfält. 2. Skriv in ditt användarnamn och lösenord i inloggningsrutan, och tryck OK. 3.
Läs merVad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några
Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några polletter för att markera skador på era Pokémon. Ni kan använda
Läs merNytt fräscht medlemsregister firar vi med ny fräsch årsrapporteringsguide!
Nytt fräscht medlemsregister firar vi med ny fräsch årsrapporteringsguide! Varje år måste alla föreningar som är anslutna till Förbundet Unga Forskare årsrapportera. I denna fyller föreningen i vilka som
Läs merPetter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här.
Petter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här. Det är morgon och fortfarande mörkt ute. Utanför fönstret är det bara
Läs merVad är vatten? Ytspänning
Vad är vatten? Vatten är livsviktigt för att det ska finnas liv på jorden. I vatten finns något som kallas molekyler. Dessa molekyler går inte att se med ögat, utan måste ses med mikroskop. Molekylerna
Läs merAnvändarmanual Upphandlingsverktyget OPIC tendsign ANBUDSGIVARE
Användarmanual Upphandlingsverktyget OPIC tendsign ANBUDSGIVARE OPIC tendsign anbudsgivarkonto Via anbudsgivarkontot så genomförs hela anbudsprocessen, från att titta på förfrågningsunderlag, skicka anbud,
Läs merAIF:arens guide till cyberrymden
AIF:arens guide till cyberrymden www.andrarumsif.se Reviderad 2008-04-14 1 Välkommen till www.andrarumsif.se:s användarmanual! Denna manual ska inte ses som en fullständig manual till hemsidan utan snarare
Läs mer54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merläromedel JVM-mani mani läromedel
läromedel JVM-mani www.manilaromedel.se Manual Vad är JVM-mani? JVM-mani är ett ämnesövergripande läromedel, med tyngdpunkten på matematik, där eleverna får skapa sin egen idrottsperson, för att sedan
Läs merFråga: Hur beställer jag? Svar: För att läsa mer om hur du handlar på linghageshop.com ska du läsa sidan: Så handlar du.
Vanliga frågor Hur beställer jag? För att läsa mer om hur du handlar på linghageshop.com ska du läsa sidan: Så handlar du. Vilka avgifter tillkommer när jag beställer av er? Frakten inom Sverige kostar
Läs mer2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)
Tennisprov 1, Här kommer några frågor om banans mått. Det står om du ska svar i cm, dm eller m. A, Hur lång är banan från baslinje till baslinje (m)? 23,97 B, Hur lång är banan från dubbellinje till dubbellinje
Läs merText och galleri på fotoklubbens nya hemsida
Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida Inloggning Denna instruktion vänder sig till användare som skall lägga upp texter/blogginlägg på klubbens hemsida. Användarna har behörighetsnivå Författare
Läs merKlassens aktivitet. Inställningar
Klassens aktivitet Inställningar Förslag till struktur på klassens aktivitet Jag föreslår att vi till en början väljer att ha ganska lite att välja på i aktiviteten, så att det inte blir för rörigt för
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merArbetshäfte Office 365 en första introduktion
Arbetshäfte Office 365 en första introduktion Innehåll En introduktion för att bekanta sig med O365... 2 Skapa din profil... 2 Övning:... 3 2. Kontakter... 4 Lägg till kontakt och grupp... 4 Övning:...
Läs merHeta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO
Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO Av: Studie- och yrkesvägledarna i Enköpings kommun 2008 Idékälla: I praktiken elev, Svenskt Näringsliv Varför PRAO? För att skaffa
Läs merTRÄNINGSELEV VID UPK VAD INNEBÄR DET?!
TRÄNINGSELEV VID UPK VAD INNEBÄR DET?! Följande elever har möjlighet att få förmånen att bli förberedande träningselever respektive träningselever vid Uppsala Ponnyklubb: - Elev som rider i lägst P6 men
Läs merSHAPELINK FÖRETAGSMOTION
SHAPELINK FÖRETAGSMOTION ROLIGARE, SMARTARE OCH BÄTTRE Här kommer vi snabbt gå igenom allt ni behöver veta för att komma igång med en smartare och roligare företagsmotionslösning. 1. Skapa en grupp 2.
Läs merHANDLEDNING ZENIT BILBOKNING
Sid 1 (16) HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING Sid 2 (16) INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 HANDLEDNING FÖR WEBBASERAD BILPOOL... 3 1.1 LATHUND... 3 1.2 ÖVERSIKT ARBETSLÄGE WEBBASERAD BILPOOL... 3 1.3 INFORMATION OM BILPOOLENS
Läs merSkolmaten. Användarhandledning 2015-05-28
Skolmaten Användarhandledning 2015-05-28 Steg 1: Logga in Om din skola är ansluten till Skolmaten har du fått inloggningsuppgifter. Om inte, skicka ett mail till info@dinskolmat.se så kontaktar vi dig.
Läs merMörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26
Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT
Läs merSoldater Skrift - Soldiers Scriptures. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot djävulens listiga angrepp.
Soldater Skrift - Soldiers Scriptures Efesierbrevet 6:10-18 10 För övrigt, bliven allt starkare i Herren och i hans väldiga kraft. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot
Läs merSå här fungerar registreringen i Malmö stads Odlingsslottskö
1 Så här fungerar registreringen i Malmö stads Odlingsslottskö Det är givetvis kostnadsfritt att stå i Malmö stads odlingslottskö. Innehåll Steg 1: Registrera dig som ny kund och skapa en sökprofil...
Läs merFeriepraktik. information till sökande
Arbetslivskontoret Feriepraktik information till sökande Kontaktuppgifter Mejl: feriepraktiken@sodertalje.se Telefon: 08-523 017 05 Besöksadress: Järnagatan 12, 151 89 Södertälje Postadress: Södertälje
Läs merPASS. Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med
PASS Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med 2 3 Hej! Det är jag som är Retoyträdet! Rita en bild på dig själv här. Hur ser jag ut
Läs merSNABBSPEL SNABBMONOPOL
SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast
Läs merB. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?
Studieteknik STUDIEHANDLEDNING Syftet med dessa övningar är att eleverna själva ska fördjupa sig i olika aspekter som kan förbättra deras egen inlärning. arna görs med fördel i grupp eller parvis, och
Läs merFrakt och webbutiksinställningar
Frakt och webbutiksinställningar Detta dokument vänder sig till webbutiker som har en integrerad fraktmodul gentemot Fraktjakt. För att fraktmodulen ska fungera måste man ha registrerat ett webbutik på
Läs merInbjudan till Klippans ordförandekonferens 26-27 april 2014
Till alla Klippans sektioner och FUB:s länsförbund och lokalföreningar Inbjudan till Klippans ordförandekonferens 26-27 april 2014 Hej! Riks-Klippans styrelse bjuder in till konferens för alla ordföranden
Läs merManual Partnerwebben 2014
Manual Partnerwebben 2014 Innehållsförteckning Inloggning 3 Snabbguide till sidans uppbyggnad 4 Avisera ett utskick 6 Skapa bokning från avisering 6 Skapa ny bokning 7 Delinlämning 8 Så här ser en bokning
Läs merABC klubben. Historiestund med mormor Asta. Av Edvin Bucht. Djuptjärnsskolan Kalix
ABC klubben Historiestund med mormor Asta Av Edvin Bucht 3a Djuptjärnsskolan Kalix Nu är Lea, Jacob och Dennis på väg till sin mormor, Asta som hon heter. Dom körde från orten Kalix, till deras mormor,
Läs merFörberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Läs merHjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
Läs merTrollpengar. I trollens rike finns det pengar, men inte sådana som vi är vana vid. De använder sig av stenar, kottar och pinnar.
Trollpengar I trollens rike finns det pengar, men inte sådana som vi är vana vid. De använder sig av stenar, kottar och pinnar. 1 sten = 100 kronor 1 tallkotte = 10 kronor 1 pinne = 1 krona Ni ska nu samla
Läs merINDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9
INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna
Läs merBredbandsbolaget suger, del 2: Den välförtjänta kängan!
Bredbandsbolaget suger, del 2: Den välförtjänta kängan! I en tidigare post Bredbandsbolaget Suger berättade jag lite om Bredbandsbolagets usla support och lovade er en redovisning av de mailkonversationer
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merEn guide till Hembygdsgilletsgillets intranät.
En guide till Hembygdsgilletsgillets intranät. Hembygdsgillets sajt administreras via ett publiceringssystem som heter WordPress. I princip är det upplagt som sidor som ligger framme för vem som helst,
Läs merDe 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?
20 vanliga avslutstekniker att använda för att öka din försäljning Du kanske blir förvirrad när du läser det här, men det är alldeles för många säljare som tror och hoppas, att bara för att de kan allt
Läs mertentasalen Spökena i Agrara TransLingvistiska AllmänSpexeriet Skövde presenterar ett minispex för SACO-mässan 1998: Jessika Torheden och Anders Juhlin
ATLAS 2 1998 - minispex Spökena i tentasalen - Sida 1 av 8 Agrara TransLingvistiska AllmänSpexeriet Skövde presenterar ett minispex för SACO-mässan 1998: Spökena i tentasalen av Jessika Torheden och Anders
Läs merHandledning för Fristående Svefaktura
Handledning för Fristående Svefaktura Expert Systems kundtjänst: E-post: support@expertsystems.se Tel: 08-446 34 00 Senast Uppdaterad: 10-07-12 Exder Fristående Svefaktura Sida 2 av 20 Innehållsförteckning
Läs mertokiga transporter SPN-uppdrag
HUVUDUPPGIFT: Hur reser vuxna egentligen? 1. Hur reser vuxna egentligen? Välj ut en vuxen i din närhet som du litar på och träffar ofta. Välj ut tre dagar under arbetsveckan (måndag till fredag) då du
Läs merGOLFINSPIRATION 2015. Inledning. Släpp kontrollen
GOLFINSPIRATION 2015 Inledning Släpp kontrollen En golfsving är en komplex rörelse. Med många tankar, muskler och flera kroppsdelar involverade ska vi träffa en liten boll med ett verktyg som bara är 1
Läs merTidtabell. 2 september - 8 december 2013
Tidtabell 2 september - 8 december 2013 kalmarflyg Ett aktivt miljöval Vi lyfter och landar på Bromma Airport. Det citynära läget gör att miljökraven är extra hårda. Bara de allra miljövänligaste och tystaste
Läs merGUD ÄLSKAR DIG! Gud älskar Dig och har skapat Dig till att känna Honom personligen.
Gud älskar Dig och har skapat Dig till att känna Honom personligen. Så älskade Gud världen att han gav den sin ende son, för att var och en som tror på honom inte skall gå under utan ha evigt liv. (Joh
Läs mersommarjobb i botkyrka Guide för dig som ska sommarjobba
sommarjobb i botkyrka Guide för dig som ska sommarjobba Min arbetsplats Här fyller du i information om din arbetsplats. Arbetsplats:... Adress:... Handledare:... Telefonnummer:... Annan kontaktperson:...
Läs merVÄRLDSSTRATEGISPELET
VÄRLDSSTRATEGISPELET 2006 Hasbro. Med ensamrätt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.se Tillverkat i Irland 120614575106 Aa STRIDSHANDBOK
Läs merHUR UTVÄRDERAR DU DIN KLUBB? Ett viktigt utvärderingsverktyg för klubbar
ADMINISTRATIV VÄGLEDNING HUR UTVÄRDERAR DU DIN KLUBB? Ett viktigt utvärderingsverktyg för klubbar HUR UTVÄRDERAR DU DIN KLUBB? Ett viktigt utvärderingsverktyg för klubbar - administrativ vägledning Du
Läs merOrdning för minnesgudstjänst i samband med olycka eller katastrof
Ordning för minnesgudstjänst i samband med olycka eller katastrof När en minnesgudstjänst ordnas i samband med en olycka eller katastrof, har oftast en viss tid, timmar eller dygn, gått efter händelsen.
Läs merAtt skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google
Att skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google Läsare vem som helst eller utvald krets Bloggen kan konfigureras så att inlägg kan läsas av vem som helst på nätet. Den kan även konfigureras
Läs merSnabbguide myweblog. Vilket OCR-nummer ska jag ange vid inbetalningar?
Här hittar du förhoppningsvis svaret på de flesta av dina frågor runt hur vi använder myweblog hos VSFK. Vi använder systemet för bokning av flygplanen, klubbinformation och medlemsregistret; från 1 januari
Läs merTräningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB
Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består
Läs merBarn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.
Solen har gått ner Solen har gått ner, mörkret faller till, inget kan gå fel, men ser vi efter får vi se För det är nu de visar sig fram. Deras sanna jag, som ej får blomma om dan, lyser upp som en brand.
Läs merMake, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman
050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman 051 Arbetsfyllt och strävsamt har Ditt liv varit Lugn och stilla blev Din död. 052 053 Du bäddas i hembygdens Det suckar av vemod
Läs mer